Скачать последнюю версию Lords of the Realm III
Lords of the Realm III
Lords of the Realm III вышла в 2004 году, и я прошел её от начала до конца на сложности Hard. Это третья часть серии, которая кардинально сменила геймплейный вектор: вместо пошаговой стратегии с тактическими боями мы получили RTS в реальном времени с элементами менеджмента графств. Игра происходит в вымышленном средневековом королевстве, раздираемом междоусобной войной после смерти старого короля. Выбирая одного из четырех лордов (барон, граф, герцог или рыцарь-маршал), вы начинаете с одного замка и пары деревень. Цель - объединить все графства под своей короной, устранив или подчинив остальных претендентов.
Сюжет и структура кампании
Сюжет нелинеен и зависит от выбранного лорда, но общая канва едина: король умер без наследника, и Совет графств объявляет открытый сезон охоты на трон. Каждый лорд имеет свои стартовые бонусы и уникальные юниты. Кампания состоит из серии сражений за отдельные графства, которые разблокируются по мере завоевания соседних территорий. Всего 10 графств, каждое со своим набором ресурсов, погодных условий и укреплений. По ходу игры вам придется столкнуться с событиями: чума, неурожай, вторжение норманнов с моря, восстания крестьян. Эти события жестко привязаны к ходу кампании и не зависят от ваших действий - они случаются в определенные игровые месяцы. Например, на 12-й месяц всегда приходит эпидемия, снижающая население на 30%, если у вас не построен госпиталь. К финалу игры выясняется, что за спинами всех лордов стоит тайный орден жрецов, который провоцировал войну, чтобы ослабить знать и установить теократию. Последняя битва - штурм их цитадели, где вам противостоят не люди, а фанатики с усиленными характеристиками. Спойлер: финал зависит от того, сохранили ли вы хотя бы одного союзного лорда до конца - если нет, орден получает артефакт и ваша победа оборачивается пирровой, с постоянными бунтами.
Сложные места и как их проходить
Игра жестко балансирует экономику и военное время. Основные проблемы возникают на среднем этапе, когда у вас 3-4 графства, а враги начинают слать объединенные армии.
- Проблема: голод в первые 20 минут. Крестьяне жрут зерно с бешеной скоростью. Если запустить производство хлеба, не построив мельницу и пекарню, население уходит в бандиты. Решение: на старте стройте охотничью будку (дает мясо без затрат зерна) и сразу 2 фермы. Отключите автопоставку зерна на мельницу, пока не накопите 500 зерна в амбаре - включайте пекарню только при запасе от 300.
- Проблема: осада замков на сложности выше Normal. Стены имеют 4 уровня прочности, а катапульты делают по 2% урона за залп. Враги чинят стены во время боя. Совет: не стройте катапульты - они бесполезны. Используйте 2 отряда лучников с огненными стрелами (исследуются в кузнице за 150 железа), они поджигают ворота за 3 залпа, а огонь не чинится. После поджога ворот запускайте рыцарей в пролом - они убивают защитников с двойным уроном в ближнем бою.
- Проблема: налоги и бунты. При ставке налога выше 30% крестьяне начинают уходить в леса бандитами. Бандиты атакуют ваши обозы с рудой. В середине игры требуется много серебра для найма наемников. Хит: понижайте налог до 10% в зимние месяцы (декабрь-февраль) - это восстанавливает лояльность на 5% в месяц, а летом поднимайте до 40% - крестьяне терпят из-за обилия урожая, если у вас есть рынок и вы продаете излишки. Бандитов не убивайте - у них есть опция "подкупить" за 200 золота, и они становятся вашими разведчиками, открывая карту.
- Проблема: второй враг с моря. После захвата 5-го графства появляется флот викингов, который высаживает десант в тылу. Они разрушают шахты за 2 удара. В игре нет флота, только береговые башни. Секрет: стройте башни не на берегу, а в 2 клетках от воды - тогда корабли не могут их обстрелять, а лучники с башен достают до десантных лодок. Поставьте 3 башни треугольником на каждом прибрежном графстве - это полностью нейтрализует морскую угрозу.
- Проблема: финальный босс - орден жрецов. У них монстры с 200 HP и иммунитетом к стрелам. Бьют магией холода, замедляющей ваших рыцарей. Единственный способ - использовать священников из вашего замка, если вы построили собор. Священники кастуют благословение, удваивающее атаку ваших мечников на 30 секунд, но кастуют 15 секунд. Тактика: разделите армию на 3 группы, отправьте первую в атаку, вторую - с фланга, третью сдерживайте для прикрытия священников. После 2-х волн жрецы теряют ману и становятся обычными мечниками - тогда добивайте арбалетчиками.
- Проблема: дефицит железа на поздней стадии. Все месторождения выработаны, а импорт через рынок стоит 500 золота за 100 ед. Решение: захватывайте графства горцев, у них есть особое здание "глубинная шахта" - она дает 50% ресурса каждые 5 минут бесконечно. Не разрушайте это здание при штурме, иначе оно исчезнет навсегда.
Советы по прохождению на основе ошибок
- Не берите рыцаря-маршала на первой прохождении - его бонус к атаке перевешивается штрафом к сбору налогов на 20%.
- Самая легкая стартовая локация - графство Грассленд (зеленый барон). Там 2 реки, мельница дает +50% к производству муки.
- Технологическое древо исследуется через университет - всегда качайте сначала "Плуг с лемехом" (прирост еды), затем "Кольчуга" (снижает потери в бою). "Осадные машины" - бесполезный скилл, тратите время.
- Сохранения только ручные. Автосейв раз в час - ставьте напоминание сохраняться перед каждой битвой, т.к. баги с падением на осадах случаются регулярно.
- Торговля: продавайте древесину (всегда профицит) и покупайте кожу - она нужна для конницы, а собственное производство кожи даёт 2 ед. за 10 минут, катастрофически мало.
После прохождения я перепроходил игру за каждого лорда. Разница в стартовых юнитах и событиях действительно меняет тактику: за герцога вы получаете тяжелых латников с нуля, но у вас нет лучников до 3-го уровня замка. Итоговое время на кампанию - около 16 часов. Реиграбельность высокая из-за случайного расположения ресурсов на карте при каждом запуске. Если вы любите RTS с акцентом на управление цепочками поставок, а не на микроменеджмент юнитов, эту игру стоит пройти хотя бы раз. Но предупреждаю: ИИ жульничает с ресурсами - у врагов всегда на 30% больше золота, чем у вас, поэтому полагайтесь на налоги и грабеж захваченных замков, а не на торговлю.
На данной странице Вы можете скачать Lords of the Realm III бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2004 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Lords of the Realm III.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30