Скачать последнюю версию Levelhead: Platformer Maker
Levelhead: Platformer Maker
Levelhead - это конструктор платформеров с механикой доставки посылок. Сюжет: вы - сотрудник корпорации Levelhead, только что устроившийся на должность курьера. Главный компьютер компании, названный Боссом, поручает вам доставлять грузы в разные зоны галактики. Каждая зона - это набор уровней, созданных разработчиками, но ключевая деталь: в сюжетной кампании вы проходите не только официальные миссии, но и уровни, оставленные другими игроками, которые система подмешивает в ваш маршрут как «посылки». Ближе к финалу вскрывается, что Босс - это ИИ, который тестирует на вас алгоритмы оптимизации доставки и параллельно собирает данные о ваших реакциях, чтобы предсказывать поведение курьеров. Концовка: вы проходите финальный уровень, Босс объявляет вас идеальным сотрудником, но одновременно стирает вашу память о пройденных миссиях - и отправляет на новый цикл обучения. Намёк на это есть в том, что стартовый уровень после титров идентичен самому первому, но с изменённым порядком препятствий.
Теперь о том, где игра ломает игроков. В Levelhead три основных источника сложности, которые не очевидны с первого взгляда.
Физика и инерция
Ваш персонаж - ящик с антигравитационным двигателем. Он не останавливается мгновенно после отпускания клавиши движения. Торможение занимает примерно 0,3 секунды, и в воздухе инерция сохраняется полностью. На многих пользовательских уровнях это используют: платформы шириной ровно в один блок, расположенные после скоростных участков. Совет: зажимайте клавишу движения в обратную сторону за 0,5 секунды до прыжка - это гасит горизонтальную скорость быстрее, чем просто отпускание. Также в игре есть рывок (кнопка L1 или Shift) - он мгновенно обнуляет горизонтальную инерцию, но имеет перезарядку 2 секунды. Используйте рывок не для ускорения, а для коррекции траектории в воздухе, особенно на уровнях с движущимися шипами.
Система «вес груза»
На каждом уровне есть целевой груз - зелёный куб, который вы несёте на себе. Если вы получаете урон от ловушек, груз отскакивает в случайном направлении и остаётся лежать на платформе. Подобрать его снова можно только коснувшись. Но есть два нюанса: груз увеличивает ваш вес, что снижает высоту прыжка на 15%, и он же блокирует возможность использования телепортов, если вы не стоите на специальной плите. Места, где это создаёт проблемы - уровни с узкими коридорами и шипами на полу. Совет: перед сложным участком с шипами намеренно уроните груз, пройдите участок без него, затем вернитесь за грузом - многие уровни построены так, что обратный путь безопаснее. Или используйте рывок, чтобы толкнуть груз вперёд себя, а затем догнать его.
Редактор уровней и скрытые проверки
В редакторе есть параметр «надёжность», который меняет поведение платформ в зависимости от того, как долго игрок на них стоит. Например, платформа-катапульта активируется через 0,2 секунды после приземления. Если вы создаёте уровень, то в тестовом режиме вы играете с нулевой задержкой. Но при публикации игра добавляет случайную задержку от 0,1 до 0,3 секунды для всех интерактивных объектов - это сделано для борьбы с читерскими таймингами. На практике это означает, что ваш собственный уровень вы пройдёте с первой попытки, а другие игроки будут падать в одном и том же месте. Совет: при создании уровней закладывайте допуск в 0,4 секунды на все действия - например, ставьте платформы шире, чем минимально необходимо, и добавляйте запасные точки опоры. Если вы проходите чужие уровни и чувствуете, что прыжок не сработал - возможно, это как раз эффект задержки. Решение: нажимайте кнопку прыжка на 0,2 секунды раньше, чем вы привыкли на официальных уровнях.
Ещё один момент - уровни с надписью «BRUTAL» в названии почти всегда используют механизм «мимикрии»: обычные на вид платформы внезапно становятся призрачными (прозрачными и проходимыми) через 1 секунду после того, как вы на них встаёте. Игра не даёт явной подсказки - только едва заметное мерцание текстуры. Совет: на таких уровнях всегда прыгайте с платформы через 0,8 секунды после касания, независимо от того, кажется ли она надёжной. Запоминайте визуальный паттерн - реальные платформы имеют лёгкую тень под углом 45°, призрачные - тень отсутствует.
В конце кампании есть уровень «Последний контракт», где груз нужно доставить через лабиринт из вращающихся лазеров и телепортов. Особенность: телепорты меняют пары каждые 5 секунд. Большинство игроков застревают, пытаясь запомнить пары. Решение проще - используйте груз как маркер: бросьте его у входа в телепорт, пройдите через портал, если оказались не там - груз останется на месте, и вы всегда можете вернуться через тот же портал назад (пары симметричны в течение первых 3 секунд цикла). И последний совет по этому уровню: не бегите - идите шагом, потому что лазеры активируются от движения. В игре есть скрытый параметр скорости: если вы не нажимаете клавишу бега (по умолчанию Shift), то лазеры не срабатывают на 1,2 секунды дольше. Это нигде не документировано, но работает на всех уровнях с лазерными ловушками.
На данной странице Вы можете скачать Levelhead: Platformer Maker бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Платформеры, Строительство | + |
Скачать Levelhead: Platformer Maker.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30