Скачать последнюю версию Легенды духов 2: Солнечное затмение

Легенды духов 2: Солнечное затмение


Скачать Легенды духов 2: Солнечное затмение

Легенды духов 2: Солнечное затмение

«Легенды духов 2: Солнечное затмение» - прямое продолжение первой части, которое начинается ровно через три года после событий финала. За это время главный герой Ли (имя можно сменить при старте, но каноничное - Ли Тай) успел похоронить наставника, раздать долги клана и завязать с магией. Первые два часа игры - это быт деревни, патрулирование окраин и тренировки новичков. Спокойствие нарушает астрономическое событие: во время солнечного затмения небо становится багровым, все духи-хранители деревни одновременно теряют связь с носителями, а главный злодей первой части, которого считали мёртвым, появляется на рыночной площади в облике чёрного дыма и забирает всех детей до двенадцати лет.

С этого момента игра становится открытым миром с жёсткой привязкой к времени. У вас есть ровно тридцать игровых дней до следующего затмения. Если не успеть - дети исчезнут навсегда. Сюжет разбит на три акта. Первый акт - поиски следов в пяти локациях: Забытый храм, Болото Костей, Город Мёртвых Часов, Вершина Ветров и Подземная река. В каждой локации надо найти артефакт, который ослабляет барьер вокруг цитадели злодея. Второй акт - осада цитадели, где выясняется, что злодей - это не воскресший враг, а старший брат Ли, которого считали пропавшим без вести пятнадцать лет назад. Он не собирается уничтожать детей - он перемещает их в параллельное измерение, где они могут стать богами, потому что в нашем мире магия умирает. Третий акт - финальный выбор: уничтожить брата и вернуть детей, но навсегда потерять магию в мире; позволить ему завершить ритуал, но тогда все духи умрут, а дети останутся в ином мире; или найти третий путь, который требует собрать пять скрытых фрагментов памяти рода (это секретный контент, без него выбор только между первыми двумя).

Сложные места и способы их прохождения

  • Болото Костей (акт 1). Локация с постоянным уроном от ядовитого тумана. Игроки часто умирают из-за того, что пытаются исследовать всё сразу. Решение: перед входом найти старуху-аптекаршу на окраине Забытого храма - она даёт рецепт противоядия, но для него нужны три компонента. Два лежат в сундуках у входа в болото, третий - на теле мёртвого охотника в центре трясины. Если собрать всё и сварить зелье до входа - туман перестаёт наносить урон. Если зайти без зелья - у вас ровно 120 секунд до смерти, и этих секунд хватает только на прямой путь к артефакту, без побочных квестов.
  • Город Мёртвых Часов (акт 1). Лабиринт с изменяющимися стенами каждые пять минут реального времени. Карта не помогает. Секрет: на первом перекрёстке есть сломанные часы - если ударить по ним три раза, стены фиксируются и перестают двигаться на всё время нахождения в локации. Большинство игроков проходят мимо, потому что часы выглядят как декорация. Без фиксации выйти из лабиринта можно только случайно, среднее время блуждания - 40 минут.
  • Вершина Ветров (акт 1). Битва с боссом-ветром, который сбрасывает с платформ. Главная проблема - стандартные атаки не наносят урона. Нужно использовать отражение: когда босс выпускает вихрь, блокировать его щитом, и тогда вихрь возвращается и наносит ему урон. У щита есть шкала прочности, её хватает на три отражения. После каждого отражения босс оглушается на пять секунд - в это время надо бить по кристаллу на его спине, а не по телу. Многие бьют по телу и тратят время впустую.
  • Подземная река (акт 1). Локация с нулевой видимостью и течением, которое тащит вниз. Единственный способ ориентироваться - использовать звуковые маяки, которые разбросаны по берегам. Но маяки работают только если в инвентаре есть факел. Если факел потух - маяки молчат. Перед входом обязательно проверьте запас масла - его хватает на 15 минут, а прохождение занимает 18. Дополнительное масло лежит в тупике сразу за первым поворотом, но тупик не виден без факела, потому что он закрыт иллюзией. Просто тыкайтесь в стены через каждый шаг.
  • Осада цитадели (акт 2). Финальная битва с братом. Первая фаза - стандартная схема уклонения и контратак. Вторая фаза - брат призывает тени всех убитых вами врагов. Тени повторяют все приёмы, но у них 1 HP. Ключ в том, чтобы не убивать их, а оттеснять в круги на полу - тогда они нейтрализуются и перестают атаковать. Если начать их рубить - их становится вдвое больше, и через минуту вы тоните в толпе. Третья фаза - брат встаёт в центр и начинает кастовать ритуал, шкала времени - 60 секунд. В этот момент нельзя бить по нему, нужно разрушить четыре столба по углам зала. У каждого столба своя стихия: огненный ломается только водными атаками, ледяной - огненными, земляной - воздушными, воздушный - земляными. Менять стихии можно через смену оружия (каждое оружие привязано к стихии). Большинство игроков пытаются бить по столбам тем, что в руках, и не успевают.
  • Третий путь (скрытый финал). Чтобы его открыть, надо в каждом акте собирать воспоминания рода - это пять бумажных свитков, которые спрятаны не в основных локациях, а в ответвлениях. Первый - в колодце рядом с домом Ли в начале игры, второй - за ложным камнем у входа в Болото, третий - внутри разбитых часов в Городе (не на перекрёстке, а на втором этаже руины), четвёртый - на вершине Вершины Ветров, но не там, где босс, а на обратной стороне скалы (прыжок с риском падения), пятый - на дне Подземной реки, в кармане утопленника, которого течение относит в правый тупик. Если собрать все пять до начала осады, то в финальной битве появляется дополнительный диалог, где можно убедить брата, а не убивать его. Для этого нужно выбрать все правильные реплики (их три подряд): сначала согласиться, что магия умирает, потом сказать, что дети - это не инструмент, потом предложить совместный ритуал. Если ошибиться хотя бы в одной реплике - брат впадает в ярость, третий путь блокируется, и остаются только два стандартных финала.

Что касается боевой системы: она стала сложнее за счёт введения выносливости. Каждый удар расходует шкалу, которая восстанавливается только в состоянии покоя. На уровне сложности «Стандарт» это не критично, но на «Мастер» надо считать каждое движение. Совет - вкачивайте ветку «Экономия сил» на втором уровне, иначе в затяжных боях просто нечем бить.

Сохранения - только ручные в специальных алтарях. Алтарей на карте двадцать три, но они не подсвечиваются на компасе, надо запоминать. Перед каждым боссом есть алтарь за сто метров - обычно в предыдущей комнате или за поворотом, ищите красный свет на полу. Если забыли сохраниться и умерли - возвращаетесь к последнему алтарю, иногда это откат на час игры.

Побочные квесты не влияют на основной сюжет, но дают полезные ресурсы: три квеста дают слоты под дополнительные чары на оружие, два - увеличивают инвентарь на пять ячеек, один - открывает быструю перевозку между алтарями. Всего побочных заданий семнадцать, но проходить их все не обязательно - достаточно четырёх, чтобы получить базовый комфорт.

Игра не прощает спешки. Тридцать игровых дней - это примерно пятнадцать часов реального времени, если не сидеть в меню. Каждое перемещение между локациями съедает полдня. Телепорты открываются после первого посещения локации - сразу возвращайтесь на них и запоминайте название, иначе потратите дни на дорогу. В моём прохождении я уложился в 26 дней, но это без побочных квестов. С квестами - 29, почти впритык. Если потратить больше двадцати восьми дней на исследование, в цитадель войти всё ещё можно, но там останется меньше времени на паузы между фазами босса, и это критично.

Графический движок - тот же, что в первой части, но с улучшенным освещением и теневыми картами. На слабых ПК снижайте качество теней до минимума, иначе в Болоте и Городе фризы гарантированы. Звук - пространственный, много подсказок идёт через звуки: шаги врагов, треск разрушаемых стен, журчание воды в подземелье. Я рекомендую играть в наушниках - без них пропускаете треть предупреждений об атаках со спины.

Вердикт: это хардкорное приключение с нелинейным сюжетом и чётким таймером. Если вам нравятся игры, где надо планировать маршрут, считать ресурсы и переигрывать боссов по десять раз - вы получите удовольствие. Если ждёте кат-сцены и простые битвы - не берите. Игра не объясняет механики, всё придётся узнавать через смерть, но после прохождения остаётся чувство завершённости, потому что выбор реально влияет на концовку - и я перепроходил финал три раза, чтобы увидеть все варианты. Третий путь стоит того, чтобы искать свитки, хотя без гайда это почти невозможно - их расположение слишком неочевидно.


На данной странице Вы можете скачать Легенды духов 2: Солнечное затмение бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Легенды духов 2: Солнечное затмение.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.12 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя