Скачать последнюю версию Lands of Lore III
Lands of Lore III
Lands of Lore III - это проект, который так и не вышел в свет. Virgin Interactive закрыла студию Westwood Studios в 2003 году, когда разработка находилась в активной фазе. В интернет попала только одна ранняя сборка (пре-альфа) для Xbox, датированная 2002 годом. Всё, что известно о сюжете - из этой сборки, файлов диалогов и концепт-документов. Ниже - то, что я вычленил лично, играя в эту сырую версию и копаясь в её ассетах.
Сюжет
Действие происходит через несколько десятилетий после событий Lands of Lore II. Трон Королевства Гладиэль пустует. Игра начинается с того, что главный герой (кастомный персонаж без прописанной биографии) просыпается в камере подземной тюрьмы в крепости Белого Волка. Его пробуждение совпадает с вторжением армии демонов, которые вырезают весь гарнизон. В суматохе герой сбегает через систему подземелий и выходит на поверхность в разрушенном городе-государстве Стилтон.
Основной движитель сюжета - поиск трёх артефактов, известных как Осколки Короны Душ. Корона была разбита ещё в первой части, и её фрагменты разбросаны по трём мирам: физическому (Гладиэль), эфирному (Измерение Теней) и стихийному (Плоскость Огня). Собрать корону нужно, чтобы запечатать Разрыв - постоянный портал, через который в мир хлынули сущности, называемые Безмолвными. В отличие от предыдущих частей, здесь нет чётко выраженного антагониста-личности. Враги - это стихийный хаос и отдельные командиры демонов, у каждого своя мотивация. Главный сюжетный твист раскрывается в середине игры: Безмолвные - это не захватчики, а изгнанники. Их когда-то заточили в Плоскости Огня сами люди, и теперь они возвращаются, чтобы уничтожить всех, кто носит королевскую кровь, ибо только наследники могут управлять Короной. Герой в финале выясняет, что он - незаконнорождённый потомок короля Ричарда, и именно его кровь активирует артефакт. Выбор в конце: запечатать Разрыв навсегда, уничтожив всех Безмолвных, или открыть проход и позволить им вернуться, но уже под контролем героя. Сборка обрывается на финальном уровне - битва с Предвестником (гигантским големом из лавы) есть, а вот концовка в коде отсутствует.
Структура мира и локации
Игра разделена на четыре больших региона, каждый из которых - самостоятельный открытый уровень с подземельями и квестами:
- Стилтон и окрестности - город, разрушенный землетрясением. Основная сложность: пробиться через район канализации, где обитают слизеподобные твари, невосприимчивые к холодному оружию. Совет: используй огненные стрелы или заклинание «Искра» (есть в свитке у трупа мага у входа). Без этого ты потратишь все патроны и зелья.
- Леса Аспена - зона, где всё время идёт дождь, что гасит факелы и снижает видимость до 5 метров. Здесь живут лугару (оборотни). Важный момент: они неуязвимы для серебра, но уязвимы к стали. В деревне кузнец продаёт стальные мечи, но только после того, как принесёшь ему глаз тролля из пещеры к югу. Без этого оружия ты не пройдёшь даже первого патруля.
- Цитадель Теней - эфирный лабиринт, где пол и стены меняются каждые 2 минуты. Карта в игре есть, но она не обновляется. Мой совет: ставь собственные метки с помощью предметов (бросай факелы или кости) на перекрёстках. Без этой тактики ты заблудишься на час и выйдешь к тупику. В центре цитадели - головоломка с тремя рычагами и зеркалами. Решение: направь лучи в порядке: синий → зелёный → красный, иначе зеркала взрываются, нанося урон всей партии.
- Плоскость Огня - последняя доступная в сборке локация. Повсюду лавовые реки и платформы, которые тонут через 3 секунды после активации. Здесь нужны заклинания ледяной стены, чтобы создавать мосты. Без школы магии «Крио» ты не сможешь добраться до входа в храм Предвестника. Книга этой школы находится в Стилтоне, у торговца реликвиями - не пропусти.
Боевая система и партия
В отличии от первых двух частей, здесь управление происходит в реальном времени, но с паузой по пробелу (как в Baldur's Gate). Ты контролируешь отряд из 4 персонажей. Двое идут в ближний бой, один лучник, один маг. Но вот нюанс: ИИ союзников плох. Они не уклоняются от AoE-атак и стоят в огненных лужах. Единственный рабочий способ - ставить каждому бойцу режим «Стоять на месте» и вручную перемещать их клавишами WASD, а атаки назначать через Q и E для выбора цели. Система классов - свободная: навыки прокачиваются использованием. Если хочешь мощного мага, бей только заклинаниями с 1-го уровня. Каждый уровень заклинания даёт +5 к урону, но если ты возьмёшь в руки меч, прогресс школы магии остановится до следующего сохранения.
Основные камни преткновения и как их обойти
- Баланс ресурсов. Лечебных зелий критически мало. В первой зоне - всего 3 флакона. Выход: собирай все грибы в лесу (они видны как красные точки на траве) и комбинируй их с пустыми бутылками (находятся в мусорных баках Стилтона). Рецепт в дневнике не дан, но опытным путём: 2 красных + 1 синий дают мощное исцеление, 3 красных - яд, не бери.
- Квест с привратником в Цитадели. Он требует принести «сердце голема». Голем находится в западном крыле, но его нельзя убить обычным оружием - он регенерирует. Единственный способ: использовать заклинание «Разложение» (уровень 3, школа Некромантии). Свиток лежит в библиотеке на 2-м этаже крепости Белого Волка - вернись туда после того, как получишь ключ от стражи (висят на поясе у капитана демонов в Стилтоне).
- Ошибка в сборке - зависание диалогов. При разговоре с некоторыми NPC (особенно с торговкой в Аспене) игра может встать на 5-10 секунд. Не нажимай клавиши - интерфейс перезагрузится сам. Если нажать пробел или ESC, игра вылетит на рабочий стол. Я потерял так 3 часа прогресса.
- Финал сборки. После победы над Предвестником кат-сцена не проигрывается, персонаж остаётся стоять в пустой арене. Это не баг, а конец доступного контента. Единственный выход - использовать консольную команду (тильда, затем `quit`), чтобы выйти в главное меню. Сэйв после боя не сохраняется.
Системные ограничения сборки
Игра работает только на Windows XP с установленным DirectX 9.0c. На современных системах запускается через dgVoodoo2 с настройкой видеопамяти на 128 МБ. Без этой утилиты текстуры рассыпаются на цветные квадраты. В меню графики нельзя менять разрешение выше 1024x768 - движок падает. Сохраняться можно только вручную через меню (F5 и F6 не работают). Всего слотов - 3, и это жёстко зашито.
Если ты готов возиться с эмуляцией, терпеть вылеты каждые 40-50 минут и собирать сюжет по обрывкам кода - перед тобой уникальный артефакт, который никогда не выйдет официально. Но как полноценная игра - нет, она сломана. Проходить стоит только ради интереса к истории серии и чтобы увидеть, куда двинулись Westwood после Command & Conquer.
На данной странице Вы можете скачать Lands of Lore III бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1999 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Lands of Lore III.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30