Скачать последнюю версию Krinkle Krusher
Krinkle Krusher
Прошел Krinkle Krusher от начала до финальных титров. Это башенная защита с элементами экшена, где вы управляете волшебником Кринклом, защищающим королевство от нашествия слизистых монстров. Никакой воды - только механики, проблемы и способы их решения.
Сюжет и структура игры
Королевство Глюкс находится под угрозой. Злой колдун Морфус выпускает орды Кринклов - желеобразных тварей, которые пожирают магические кристаллы, питающие защитный барьер. Вы - молодой маг Кринкл, ученик верховного чародея. После того как Морфус похищает вашего наставника, вы берете на себя оборону замка. Каждый уровень - это волновая защита определенной локации: от лесных троп до внутренних покоев дворца. Финал раскрывает, что Морфус - бывший ученик того же наставника, изгнанный за эксперименты с темной слизью. Он не убивает учителя, а держит его в магической клетке, чтобы выманить вас и заставить использовать запретное заклинание. После победы над Морфусом вы освобождаете наставника, но он остается в коме - концовка открытая, намекает на сиквел.
Боевая система и ресурсы
Вы стреляете магическими сферами трех стихий: огонь (прожигает толстых врагов), лед (замедляет быстрых), молния (цепной урон по скоплениям). Заряды восполняются с течением времени, но медленно. Основной ресурс - кристаллы, выпадающие с убитых монстров. На них вы строите башни (лучники, баллисты, кристальные пушки) и улучшаете их в перерывах между волнами. Важная деталь: улучшения башен не сбрасываются при перезапуске уровня, так что если застряли - фармите кристаллы на первых волнах и вкачивайте урон.
Сложные места и как их проходить
- Уровень 3-2 (Лесная чаща). Здесь впервые появляются «прыгуны» - малые Кринклы, которые перелетают через ваши линии обороны. Они игнорируют наземные ловушки. Совет: ставьте ледяные башни с радиусом действия вверх, они замедляют прыжок в воздухе, и вы успеваете добить их обычными выстрелами. Не тратьте молнии на них - они разлетаются по одному, а прыгуны идут россыпью.
- Уровень 4-4 (Мост). Узкий коридор, враги идут с двух сторон одновременно. Сложность в том, что башни можно ставить только по краям. Решение: поставьте по одной огненной башне у каждого входа и одну молниевую в центре. Улучшайте радиус у молнии до максимума - тогда она бьет сразу по обеим группам. Сами стойте на середине и переключайтесь между сторонами каждые 5 секунд.
- Босс 5-й зоны (Король слизи). Гигантский Кринкл, который поглощает ваши башни, если они стоят ближе 2 клеток от него. Он медленный, но у него три фазы: на первой он выплевывает миньонов, на второй - увеличивается и давит башни в радиусе 3 клеток, на третьей - ускоряется. Тактика: на первой фазе не стройте ничего ближе 4 клеток от центра. Используйте только свои выстрелы огнем и льдом, чтобы экономить кристаллы. На второй фазе активируйте способность «Магический щит» (она дается после 3-го босса) - она на 10 секунд делает башни неуязвимыми, это окно, чтобы доббить его льдом до замедления. На третьей фазе отойдите в самый дальний угол и бейте исключительно молнией - она накапливает урон с каждым попаданием в одну цель. За 20 попаданий молния оглушает босса на 3 секунды - используйте это для перестроения.
- Уровень 6-1 (Подземелье). Полная темнота, видимость только вокруг персонажа. Враги появляются из стен. Совет: ставьте «световые тотемы» (это отдельная постройка, требующая 50 кристаллов) - они раскрывают радиуc обзора на 2 клетки больше. Без них вы пропустите ползучих миньонов, которые подбираются к замку. Я прошел этот уровень с тремя тотемами по краям карты - иначе не заметил бы волну с тыла.
- Финальный бой (Морфус). Он не ходит по полю, а летает сверху и призывает Кринклов с постоянной скоростью. У него есть зеркало, которое отражает ваши стихии - если бьете огнем, он возвращает огненный шар в вашу сторону. Секрет: бейте не в него, а в кристаллы на полу - они взрываются и наносят ему урон по площади. После каждого взрыва он меняет стихию отражения. Запомните порядок: огонь-лед-молния-огонь-лед-молния - это цикл. В момент, когда он отражает молнию, его зеркало перегружается на 2 секунды - в это время можно бить любой стихией напрямую и наносить двойной урон. Я потратил 6 попыток, пока не понял этот паттерн.
Прокачка и приоритеты
Ветка улучшений персонажа: сначала качайте «скорость перезарядки» до третьего уровня, потом «дальность выстрела» до максимума. Урон увеличивайте в последнюю очередь - башни дают больше ДПС, чем вы сами. Среди башен приоритет: ледяная (замедление) > молниевая (контроль толп) > огненная (чистый урон). Всегда имейте на карте минимум одну ледяную башню на каждом проходе - она удваивает время, за которое враги доходят до цели.
Игра занимает около 8 часов на прохождение всех 7 зон (в каждой по 4 уровня и босс). Перепрохождение на сложности «Хард» открывает второй конец - там наставник просыпается и говорит, что Морфус был лишь марионеткой, но это уже спойлер для тех, кто решится на второй круг. Слабых мест в балансе два: нелогичная цена улучшений на 4-й зоне (прыжок в 2 раза дороже предыдущих) и баг с пролетающими сквозь текстуры прыгунами - встречается раз в 10 запусков, лечится перезапуском уровня.
Решение играть или нет: если вы любите просчитывать траектории и раскладывать башни с точностью до клетки - берите. Если не терпите повторных прохождений ради фарма - игра не для вас, потому что кристаллов на базовые улучшения не хватает без возврата на старые уровни. Я прошел на «Нормале» без донатов и внутриигровых покупок - это реально, но на 5-й зоне пришлось перепроходить три уровня по 2 раза для сбора ресурсов.
На данной странице Вы можете скачать Krinkle Krusher бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Krinkle Krusher.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30