Скачать последнюю версию Kivi’s Underworld
Kivi’s Underworld
Kivi’s Underworld - это изометрический экшен-RPG с видом сверху, выпущенный в 2010 году. Игра предлагает прямой геймплей в духе старых Diablo, но с сеттингом, вдохновленным темным фэнтези и славянской мифологией. Главный герой - Киви, искатель приключений, который отправляется в подземный мир, чтобы найти свою пропавшую возлюбленную Алину. Сюжет начинается с того, что деревню Киви атакуют порождения тьмы, и Алина исчезает во время ритуала, открывшего врата в Подземелье. Киви не обладает уникальными способностями - он обычный воин, который использует мечи, луки и магические артефакты, найденные в глубинах.
В процессе прохождения выясняется, что Алина была похищена не случайно. Она является носителем древней крови, способной запечатать или открыть проход к центру Подземного мира, где обитает повелитель демонов - Морок. Киви проходит пять основных уровней, каждый из которых представляет собой отдельный биом: лесной массив, катакомбы, подземное озеро, город мертвых и цитадель Морока. На каждом уровне необходимо найти три ключа-артефакта, которые открывают проход к боссу. Без сбора всех ключей уровень не пройти.
Боевая система построена на комбинациях атак - можно использовать быстрый удар, тяжелый удар и блок. Успех в бою зависит от тайминга: если нажать блок за 0,3 секунды до попадания врага, активируется парирование, которое оглушает противника на 2 секунды. Магия работает через свитки - они расходуются после использования, поэтому их нужно беречь для боссов. В игре нет системы уровней или опыта, прокачка происходит только через смену оружия и амулетов, которые повышают урон, скорость или защиту.
Сюжетная развязка следующая: к концу игры Киви добирается до Морока, но выясняет, что Алина была не жертвой, а добровольной помощницей Морока - она искала способ воскресить своего погибшего брата, и Морок пообещал ей это. Игрок может выбрать финал: убить Морока, тогда Алина остается в Подземелье навсегда, или объединиться с Мороком, но тогда Киви теряет человеческий облик. Канонический финал - уничтожение Морока с помощью артефакта, который находится в центре города мертвых. Этот артефакт нужно искать в запертой комнате, которая открывается только если вы собрали 5 скрытых дневников Алины.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Ниже описаны ключевые точки, где большинство игроков застревают, и как их обойти.
- Уровень катакомб, зал с вращающимися лезвиями. Лезвия перемещаются по предсказуемой траектории - они всегда проходят по центру комнаты, а затем по краям. Тактика: ждите, пока лезвие уйдет в правое положение, затем бегите по левой стенке, не останавливаясь. Если задеть лезвие, теряется 40% здоровья, а в этой комнате нет источников лечения. Возьмите с собой зелье регенерации перед входом - оно продается у торговца на предыдущем уровне за 150 золота.
- Подземное озеро, босс-гидра. У гидры три головы, каждая атакует по очереди. Ошибка большинства - пытаться бить все головы сразу. Эффективная стратегия: сосредоточьтесь на одной голове, уклоняйтесь от ее кислотного плевка (он имеет радиус 3 метра, просто откатитесь в сторону при анимации плевка). После уничтожения первой головы, две остальные замедляются на 30%, и бой становится легким. Используйте огненные свитки - они наносят на 50% больше урона по гидре.
- Город мертвых, лабиринт с невидимыми стенами. Это место вводит игроков в ступор, потому что мини-карта не показывает проходы. Проходы определяются по звуку: шаги по проходимой поверхности звучат глухо, а по стене - звонко. Настройте звук на наушники и идите на глухой звук. На практике это означает: в каждой развилке поворачивайте туда, где звук шагов становится более низким и приглушенным. Есть подсказка: на стенах есть едва заметные трещины - они ведут к правильному пути. Запомните координату X:127, Y:84 - там находится скрытая комната с дополнительным артефактом, который восстанавливает здоровье при каждой победе над врагом (очень помогает на оставшихся уровнях).
- Цитадель Морока, финальный бой. Морок имеет три фазы. В первой он кидает огненные шары - просто уклоняйтесь перекатом, не пытайтесь блокировать, так как шар пробивает блок. Во второй фазе он призывает четырех теней, которые копируют ваши атаки. Рекомендация: не используйте тяжелые удары, потому что тени копируют их с задержкой 0,5 секунды, и вы не успеете откатиться. Используйте только быстрые удары и бегайте по кругу - тени не успевают синхронизироваться. В третьей фазе Морок встает на колени и открывает уязвимую точку на спине - у вас есть 3 секунды, чтобы нанести максимальный урон. Заранее зарядите свиток молнии (он наносит 200 фиксированного урона) и активируйте его в начале третьей фазы. Это сокращает финальную фазу вдвое.
- Поиск дневников Алины. Без них вы не получите каноническую концовку и застрянете в петле, где Морок все равно воскреснет через 5 минут после вашего ухода. Дневники лежат в следующих местах: (1) под мостом на первом уровне, (2) в сундуке, который открывается красным ключом в катакомбах, (3) за фальшивой стеной в озере (стена разрушается ударом), (4) у торговца в городе мертвых - он отдает дневник в обмен на 500 золота, и (5) перед цитаделью, под правым камнем. Совет: не продавайте дневники и не используйте их в крафте - они одноразовые для сюжета.
Отдельно про ресурсы: золото в игре ограничено. Общее количество золота, которое можно найти на всех уровнях, составляет 3270 единиц (если собрать все сундуки и победить всех врагов). Не тратьте золото на обычное оружие, которое падает с мобов - оно хуже того, что вы найдете в тайниках. Единственное, на что стоит тратить золото - это зелья лечения (не более 10 штук) и свиток молнии перед финальным боссом. Все остальное тратится впустую.
Игра имеет два дополнительных режима, которые открываются после первого прохождения: «Жестокий» (враги наносят в 2 раза больше урона, но шанс дропа артефактов удваивается) и «Быстрый» (зачистка всех уровней с ограничением в 30 минут). В режиме «Жестокий» боссы имеют дополнительные атаки: гидра бьет хвостом, что наносит 80% урона в ближнем радиусе, а Морок лечит себя на 10% здоровья каждые 30 секунд - в этом режиме обязательно иметь при себе свиток антимагии, который найден в катакомбах за разрушаемой стеной.
В итоге, Kivi’s Underworld - это жесткая игра без сохранений внутри уровней, поэтому готовьтесь переигрывать уровни по нескольку раз. Механика уклонения и тайминг блоков - главные навыки, которые нужно освоить в первые 30 минут, иначе дальше пройти невозможно. Прохождение занимает около 8 часов для одного финала, 12 часов, если собирать все секреты. На мой взгляд, игра стоит внимания, если вы любите классический ARPG без упрощений и готовы мириться с устаревшей графикой в обмен на глубину боевой системы и нестандартный сюжетный поворот в конце.
На данной странице Вы можете скачать Kivi’s Underworld бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2008 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Kivi’s Underworld.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30