Скачать последнюю версию Kingdom Rush Origins
Kingdom Rush Origins
Kingdom Rush Origins - приквел к основной трилогии, который переносит нас в эпоху расцвета эльфийской цивилизации. Мы играем за Вези'нана, верховного мага эльфов, и его спутницу Эридан - воительницу-капитана гвардии. Основной конфликт: пробуждение древнего зла - Паучихи-Королевы (Spider Goddess) и её слуг-пауков, которые угрожают уничтожить все лесные королевства. Но по ходу сюжета выясняется, что за пауками стоит нечто большее - сам Повелитель Тьмы (Lord of Darkness), который использует хаос, чтобы ослабить эльфов перед своим вторжением. В финале кампании (уровень 15) вы уничтожаете физическую оболочку Паучихи, но её дух уходит к Повелителю Тьмы, и тот открыто вступает в войну. Это напрямую завязывает сюжет к первой части Kingdom Rush, где этот же Повелитель Тьмы будет главным антагонистом.
Игровая механика: что изменилось против предыдущих частей
Origins - классическая башня-защита с тремя путями для врагов, но с тремя ключевыми нововведениями:
- Древесные эликсиры - новые ресурсы, которые выпадают с убитых мобов. Их можно тратить на временное усиление башен (урон, скорость атаки, дальность) на 15 секунд. Запасы эликсира хранятся до 100 единиц, тратьте их только на волнах с боссами или большим скоплением бронированных юнитов.
- Герои получают опыт и прокачиваются прямо во время боя, открывая новые способности. В отличие от предыдущих частей, здесь герой не просто статичный юнит, а ключевой элемент тактики. Без прокачанного героя на сложных уровнях (особенно 10-й и 13-й) вы просто не пробьёте вражескую броню.
- Типы башен переработаны: теперь стандартные башни - это лесные лучники, каменные стражи (палаши), волшебные кристаллы (магия) и эльфийские казармы (спавн мечников). На каждом уровне доступно только 3 из 4 типов - выбор предопределён картой, так что учитесь работать с тем, что даётся.
Сюжетные локации и сложные места
Кампания делится на 3 акта: Леса (уровни 1-5), Болота (6-10) и Горы (11-15). Плюс 4 бонусных уровня (испытания) и режим «Бесконечная волна» на каждой карте.
Уровни 3-4 (первые лесные базы) - кажущаяся лёгкость. Главная ловушка: первые враги идут медленно, но на 4-й волне появляются «быстрые дроу» с высокой скоростью. Совет: не ставьте все башни в начале пути - обязательно оставляйте 1-2 клетки под казармы прямо у выхода, чтобы перехватывать бегунов. Если пропустите 3 таких юнита - теряете жизнь.
Уровень 8 (Болотная чаща) - первый серьёзный барьер. Здесь появляются «болотные големы» с огромным HP (около 800 на нормале) и магическим иммунитетом. Одновременно с ними идут «грибные споры», которые отравляют ваши башни, снижая урон на 50% на 10 секунд. Совет: ставьте 2 казармы в центре карты, чтобы мечники отвлекали големов, а все лучники и палаши концентрируйте на спорах. Главная ошибка - ставить магические башни, они бесполезны против големов. Используйте эликсир на усиление палашей именно в момент контакта големов с казармами.
Уровень 10 (Гнездо Паучихи) - здесь впервые появляется босс-паук (не финальный, а средний). Он вызывает пауков-малышей каждые 20 секунд, которые быстро бегут к выходу. Классический «тупик»: игроки убивают босса, но пропускают 5-6 малышей и проигрывают по жизням. Совет: не фокусируйте все башни на боссе. Оставьте 1 лучника на усилении (с эликсиром) в конце пути, чтобы он постоянно бил по малышам. Героя (Эридан или Вези'нан) ставьте прямо на точку респауна босса - её способности «вихрь клинков» или «огненный шар» сбивают призыв малышей.
Уровень 13 (Ледяной перевал) - самый сложный уровень основной кампании. Здесь 3 пути схода, и враги идут сразу со всех сторон. Добавляются «морозные рыцари» с высоким физическим сопротивлением (60%) и «ледяные маги», которые замораживают ваши башни на 8 секунд. Совет: забудьте о палашных башнях (они почти не наносят урона рыцарям). Ставьте комбинацию из 2 магических кристаллов на центральном перекрёстке и 3 лучников по краям. Лучники с прокачкой «отравленные стрелы» (за 300 золота) снимают броню рыцарей на 30%, после чего магия добивает их. Держите героя на центральной точке, чтобы он перехватывал магов до того, как они заморозят башни.
Финальный уровень 15 (Цитадель Тьмы) - бой с Паучихой-Королевой в двух фазах. Первая фаза: она стоит на месте и призывает пауков, вторая - она двигается по пути, уничтожая башни на своём пути. Главная проблема: во второй фазе она разрушает любую башню в радиусе 2 клеток за 3 удара. Совет: не стройте дорогие башни (V уровень) на прямом её маршруте. Ставьте только дешёвые казармы и лучников I уровня, которые будете продавать за секунду до её подхода (продажа возвращает 70% стоимости - успевайте). Основной урон наносите героем и магическими башнями, расположенными за поворотом, где она не достаёт. Держите 40-50 эликсира для моментального усиления всех оставшихся башен в момент, когда она начинает двигаться.
Режим «Бесконечная волна» и испытания
После прохождения кампании открывается режим выживания на каждой карте. Здесь нет сюжета, но есть своя механика: каждая 5-я волна - босс, а с 20-й волны появляются враги с иммунитетом ко всем видам урона, кроме одного (случайно). Совет: в этом режиме обязательно берите героя с двумя типами атак (Вези'нан имеет магию и физическую атаку посохом) - это спасёт, когда выпадает иммунитет. Из башен ставьте по 2 каждого типа, но не улучшайте до максимума - оставляйте золото на экстренную смену типов башен (продажа и постройка новых), потому что иммунитет меняется каждые 5 волн. Личный рекорд - 37 волн, дальше проходит только с микроменеджментом героя каждую секунду.
Что важно знать перед стартом
- Игра не прощает ошибок в позиционировании башен на уровнях 8-15. Если на 5-й минуте понимаете, что пропускаете более 2 врагов за волну - перезапускайте уровень, экономьте время.
- Герой Вези'нан полезен на уровнях с магическими врагами (его антимагический щит), Эридан - на физических (высокий урон в ближнем бою). Никогда не берите героя просто по внешнему виду - смотрите на состав врагов перед началом (кнопка «Состав волн»).
- Эликсир - не тратьте его в первые 3 волны уровня. Копите до 70-80 единиц к 8-й волне, затем используйте его на 2-3 башнях одновременно, чтобы пережить массовый наплыв.
- Самый частый гейм-овер - на уровнях с «летучими врагами» (драконы, гарпии). Они игнорируют казармы. Здесь единственное решение - 4-5 башен-лучник с прокачкой «дальность» (увеличивает радиус на 40%). Без этого они пролетают мимо за 3 секунды.
- На каждом уровне есть 3 сложности: «Обычная», «Сложная», «Ветеран». Проходите на «Сложной» только после полной прокачки героя (10 уровень опыта), иначе враги имеют +30% к здоровью, и ваши башни просто не наносят достаточного урона.
В итоге: Kingdom Rush Origins - это не казуальная башенная защита, а тактический головолом с жёсткими требованиями к распределению ресурсов и знанию карты. Сюжет служит лишь фоном, основное время вы проведёте, переигрывая уровни по 3-4 раза, пока не найдёте правильную расстановку. Если вы не готовы к микроменеджменту героя и постоянному просчёту траекторий врагов - игра покажется вам несправедливой. Если же вы любите выжимать максимум из ограниченного арсенала - Origins станет самой насыщенной частью серии, потому что здесь каждая ошибка стоит жизни, а каждая победа даётся через анализ, а не через везение.
На данной странице Вы можете скачать Kingdom Rush Origins бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie | + |
Скачать Kingdom Rush Origins.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30