Скачать последнюю версию Kine
Kine
Kine - это трехмерная головоломка с видом изометрии, где управление построено вокруг передвижения механических существ по клетчатому полю. Я прошел игру от начала до конца, и ниже изложу суть происходящего без маркетинговых прикрас.
Сюжет
В мире Kine три робота-музыканта - Эйфория (духовой инструмент), Эмбер (ударная установка) и Барроу (контрабас) - пытаются собрать джазовую группу. Проблема в том, что каждый из них обладает уникальными габаритами и механикой движения, из-за чего совместное перемещение по городским локациям превращается в логистический кошмар. Сюжет подается через короткие диалоговые вставки между уровнями. Суть конфликта: роботам нужна сцена для выступления, но городской совет выделяет место только при условии, что они докажут свою слаженность, пройдя серию испытаний - по сути, уровни-головоломки.
К середине игры выясняется, что каждый робот - это перерожденная душа человека, который в прошлом был связан с музыкой. Эйфория - бывший саксофонист, потерявший слух из-за болезни. Эмбер - перкуссионистка, которая не могла найти общий язык с оркестром. Барроу - контрабасист, который боялся сцены. Их объединение - это не только физическая сборка на одной площадке, но и проработка внутренних страхов. В финале они выступают на сцене, но ключевой спойлер: зрители видят не роботов, а голографические проекции их человеческих обликов. Игра заканчивается тем, что они принимают себя как механизмы и продолжают играть уже без проекций. Это не влияет на геймплей, но объясняет, зачем вообще проходить все уровни.
Геймплей и сложные места
Каждый робот двигается по-разному. Эйфория ходит на две клетки вперед, Эмбер - на одну, но может прыгать через препятствия высотой в одну клетку, а Барроу - сдвигает блоки в направлении своего движения. Уровни построены так, чтобы использовать эти свойства одновременно: нужно переставить блоки так, чтобы все трое оказались на своих целевых клетках (обозначены цветными плитами).
Основная сложность - в планировании последовательности шагов. Если вы переместите одного робота не в том порядке, придется перезапускать уровень. В игре нет отката действий, только полный перезапуск клавишей R. Вот конкретные места, где большинство игроков застревает, и способы их прохождения:
- Уровень 3-7 «Танцующий мост». Три платформы, которые исчезают через ход после того, как на них встают. Ошибка: пытаться провести всех по одному маршруту. Решение: используйте Барроу, чтобы сдвинуть статичный блок на середину уровня, затем Эмбер перепрыгивает через пропасть, активируя платформу, и Эйфория проходит последней, так как она самая быстрая на двухклеточном шаге - за один ход перекрывает две исчезающие клетки.
- Уровень 5-2 «Лабиринт отражений». Зеркальные стены меняют направление движения, если робот проходит рядом. Частая проблема - не учитываете, что отражение действует на всех, кто находится в зоне, даже если они не двигались. Совет: сначала отведите Эйфорию в дальний левый угол, чтобы она не мешала отражениям, затем Эмбер толкает ящик в зеркальный проход, а Барроу проходит по прямой - его сдвиг блоков не активирует отражения, только его собственное перемещение.
- Уровень 6-9 «Тройной захват». Три целевые клетки расположены так, что до каждой ведет единственный путь, но проходы перекрываются вращающимися решетками, которые меняют положение после каждого шага любого робота. Многие пытаются синхронизировать шаги по счету. Рабочая тактика: поставьте Эмбер на клетку перед решеткой, сделайте три шага Барроу в противоположную сторону (это сдвинет решетку в нужное положение), затем два шага Эйфорией по диагонали - решетка повернется так, что откроет проход для всех. Ключ в том, чтобы не двигать всех подряд, а использовать одного робота как «часовой механизм» для изменения состояния уровня.
- Уровень 8-4 «Финал перед сценой». Здесь три уровня в одном: нужно сначала поднять платформу, затем перегнать всех на верхний ярус, а потом спустить их вниз в правильном порядке. Ошибка - пытаться спустить всех сразу. Верный порядок: спускаете Барроу с ящиком, ставите его на нижнюю кнопку, Эмбер прыгает на средний ярус, активирует второй подъемник, и Эйфория проходит через освободившийся проход. Запомните: если Барроу окажется на верхней платформе последним, уровень не пройти - он блокирует проход своим габаритом.
На финальном уровне 9-1 нет таймера, но есть скрытое ограничение - после 50 ходов платформы начинают смещаться случайным образом. Совет: пройдите его за 30-35 ходов, не пытайтесь экспериментировать. Используйте Барроу только для толкания блоков в центр, Эмбер - для перепрыгивания через трещины, Эйфорию - как основного «бегуна» по длинным коридорам, потому что она проходит две клетки за ход, что экономит количество шагов.
В игре 53 уровня, включая 5 бонусных, которые открываются после сбора всех звезд (звезды даются за минимальное число ходов на основном уровне). Бонусные уровни сложнее - там нет подсказок и изменена механика движения для каждого робота. Например, в бонусном уровне B-2 Эмбер не прыгает, а скользит до упора, как в керлинге. К этому надо привыкнуть, проходится за 5-6 попыток.
Графика минималистичная, цветовая схема пастельная, но на некоторых уровнях (особенно 7-3 и 7-8) объекты сливаются с фоном - рекомендую включить режим высокой контрастности в настройках, иначе пропустите нужную клетку. Звуковое сопровождение - джазовые импровизации, которые меняются в зависимости от того, какой робот активен. Это не влияет на прохождение, но создает атмосферу.
Общее время на прохождение основной кампании - 8-10 часов, если вы не застреваете на каждом уровне дольше 15 минут. На 100% со всеми звездами и бонусами - около 20 часов. Я прошел с сохранениями - система автосохранения после каждого уровня, ручного сохранения нет. Если закрыть игру во время уровня, прогресс на нем сбрасывается.
Игра не учит вас механикам заранее - первые 3 уровня считаются обучением, но там нет текстовых подсказок, только иконки. Рекомендую перед прохождением потратить 5 минут на тестовый уровень (в главном меню есть режим «Практика»), чтобы понять, как движется каждый робот. Без этого вы потратите лишние полчаса на первых уровнях, перезапуская их по 10 раз.
В итоге: Kine - это чистая логика без сюжетных развилок. Сюжет есть, но он не влияет на головоломки. Сложность растет равномерно, но резкие скачки происходят на уровнях 3-7, 5-2, 6-9 и 8-4 - я описал решения выше. Если вы не любите перезапуски, игра не для вас. Если любите просчитывать маршруты на 10 шагов вперед - пройдете без проблем.
На данной странице Вы можете скачать Kine бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Kine.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30