Скачать последнюю версию KeeperRL
KeeperRL
KeeperRL - это рогалик с элементами градостроительного симулятора и стратегии, где ты управляешь не героем, а подземельем. Ты - Тёмный Властелин, который захватывает мир через строительство базы, добычу ресурсов и исследование технологии магии. Игра не про спасение принцесс, а про эффективное уничтожение всех, кто не покорился.
Сюжет и структура мира
Начало всегда одинаково: твой аватар (скелет, демон или человек-некромант) появляется в центре пустой карты с несколькими крестьянами-последователями. Первая цель - вырыть первую комнату, поставить алтарь и призвать первого миньона. Мир процедурно генерируется, но есть фиксированные точки: деревни людей, лагеря бандитов, башни магов, гнёзда эльфов и подземные царства гномов. Твой прогресс измеряется не опытом персонажа, а количеством захваченных территорий и уровнем развития технологий.
Сюжет раскрывается через текстовые события, которые происходят при завоевании определённых зон. Если уничтожить все человеческие поселения на континенте, активируется цепочка событий о «гневе богов» - на твоё подземелье начинают нападать ангелы, усиливающиеся с каждым убитым божественным посланником. Если захватить библиотеку магов, открывается доступ к ритуалу «Изнанка реальности» - это эндгейм-цель, требующая 100 единиц маны и 50 слитков демонической стали. Запуск ритуала переносит тебя в Измерение Хаоса, где финальный босс - аспект самого Хаоса, имеющий 5000 HP и иммунитет к физическому урону. Победа даёт экран с текстом о том, что ты стал новым богом этого мира, и игра заканчивается. Поражение там же - перманентная смерть со стиранием сохранения.
Есть альтернативная концовка: если не атаковать ни одно поселение людей 200 ходов, а вместо этого построить «Некрополь» и призвать Лича 10-го уровня, то Лич предлагает сделку - он убивает всех богов за тебя, но ты теряешь контроль над половиной миньонов. Это технически победа, но игра засчитывает её как «полу-победу» с соответствующим достижением.
Основные механики и точки сложности
Главная сложность KeeperRL - это управление ресурсами в реальном времени с паузой. У тебя нет маны, нет здоровья подземелья как единого целого. У тебя есть:
- Золото - добывается киркой по руде, тратится на призыв существ и покупку технологий у торговцев-странников, которые приходят раз в 10 ходов.
- Еда - нужна миньонам, иначе они голодают и теряют боевой дух. Еду дают фермы на поверхности, но они уязвимы для рейдов. Альтернатива - трупы врагов, которые можно перерабатывать в «питательный студень» через алхимическую лабораторию.
- Мана - восстанавливается только из специальных кристаллов в глубине карты. Без маны ты не можешь исследовать новые технологии. Каждое исследование стоит от 5 до 30 маны.
Самый частый барьер - первый рейд людей на 15-20 ход. Они приходят с тремя лучниками и одним рыцарем. Совет: не строй открытые коридоры. Сделай единственный вход длиной 10 клеток и поставь в конце ловушку-давилку (требует механики уровень 2). Лучников заманивай в узкий проход, где они не могут стрелять из-за своих же. Если у тебя нет ловушек - призови двух скелетов-воинов и одного некроманта, который воскрешает павших врагов. Некромант - приоритетная цель для противника, поэтому прячь его за стеной с проёмом в 1 клетку.
Второй критический момент - подземный мир гномов. Они атакуют с 50-го хода снизу, пробивая тоннели. Если не заложить второй этаж подземелья каменными плитами (50 единиц камня), гномы проломят потолок и устроят резню. Совет: всегда оставляй один свободный слой земли между твоими комнатами и дном карты. Как только появляется уведомление «Гномы роют» - строй оборонительную стену в 2 клетки толщиной из гранита, он разрушается в 3 раза дольше.
Магические башни на поверхности - это ловушка для новичков. Их охраняют големы, но внутри лежит артефакт, удваивающий добычу маны. Проблема: если ты берёшь артефакт до того, как уничтожил всех магов, они телепортируются в твоё подземелье и начинают взрывать комнаты огненными шарами. Решение: сначала зачисти башню полностью, затем забери артефакт последним действием перед тем, как покинуть зону. Или построй антимагический барьер (технология «Подавление» - 15 маны) вокруг алтаря, тогда маги не могут телепортироваться внутрь.
Отдельная боль - драконы. Они появляются случайно на поверхности с 80-го хода, если ты убил больше 50 существ. У дракона 1500 HP, дыхание проходит сквозь стены на 3 клетки. Единственный рабочий способ - выманить его на поверхность, где нет потолка, и обстреливать из катапульт (требуется дерево и железо). Катапульты ставь на холмах, они имеют дальность 15 клеток. Если дракон влетает в подземелье - готовься к перезапуску, потому что он сжигает все склады за 3 хода.
Технологическое дерево построено так, что без «Продвинутой алхимии» ты не сможешь сделать зелья лечения, а без «Некромантии 2» - воскрешать сильных врагов. Рекомендую первый 30 ходов вкладывать только в добычу камня и изучение «Укрепления» и «Ловушек». Боевые миньоны качаются от убийств, и если потерять опытного бойца - его не восстановить. Поэтому держи двух «дежурных» скелетов с щитами в прихожей, они бьют слабо, но держат урон. Основной ударной силой делай лучников-нежить, они стреляют через головы своих.
Самый тонкий момент - мораль миньонов. Если еда кончается, они бунтуют: отказываются атаковать, а потом начинают ломать стены. Единственный способ быстро пополнить запасы - отправить отряд на поверхность в ближайшую деревню, убить всех коров и овец, но это гарантирует рейд людей через 5 ходов. Поэтому всегда держи запас еды на 10 ходов (это 40 единиц мяса или 20 «студня»).
Сохранения работают только ручные, в бою сохраниться нельзя. При загрузке игра восстанавливает состояние мира, но рейды противника сбрасываются - это можно использовать, если ты понял, что не успеваешь подготовиться. Просто загружайся до прихода рейда и перестраивай оборону.
В конце игры, когда захвачено 80% поверхности, появляются «Охотники на демонов» - отряды паладинов с 400 HP у каждого, которые игнорируют ловушки. Против них работает только массовое заклинание «Стена костей» (технология «Костяная магия 3»), которое создаёт непроходимые барьеры, но сам заклинатель тратит 20 маны и получает урон за каждый созданный блок. Тактика: заманить паладинов в тупик, заморозить стеной и добивать осадными орудиями из другого коридора.
Итоговое время прохождения одного забега - от 4 до 12 часов в зависимости от сложности. Игра не прощает ошибок: один неправильно поставленный коридор - и ты получишь фланговый удар. Но именно это и держит внимание - каждый ход приходится взвешивать: строить казарму или ферму, вызывать голема или улучшить мечи.
На данной странице Вы можете скачать KeeperRL бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать KeeperRL.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30