Скачать последнюю версию KeeperRL

KeeperRL


Скачать KeeperRL

KeeperRL

KeeperRL - это рогалик с элементами градостроительного симулятора и стратегии, где ты управляешь не героем, а подземельем. Ты - Тёмный Властелин, который захватывает мир через строительство базы, добычу ресурсов и исследование технологии магии. Игра не про спасение принцесс, а про эффективное уничтожение всех, кто не покорился.

Сюжет и структура мира

Начало всегда одинаково: твой аватар (скелет, демон или человек-некромант) появляется в центре пустой карты с несколькими крестьянами-последователями. Первая цель - вырыть первую комнату, поставить алтарь и призвать первого миньона. Мир процедурно генерируется, но есть фиксированные точки: деревни людей, лагеря бандитов, башни магов, гнёзда эльфов и подземные царства гномов. Твой прогресс измеряется не опытом персонажа, а количеством захваченных территорий и уровнем развития технологий.

Сюжет раскрывается через текстовые события, которые происходят при завоевании определённых зон. Если уничтожить все человеческие поселения на континенте, активируется цепочка событий о «гневе богов» - на твоё подземелье начинают нападать ангелы, усиливающиеся с каждым убитым божественным посланником. Если захватить библиотеку магов, открывается доступ к ритуалу «Изнанка реальности» - это эндгейм-цель, требующая 100 единиц маны и 50 слитков демонической стали. Запуск ритуала переносит тебя в Измерение Хаоса, где финальный босс - аспект самого Хаоса, имеющий 5000 HP и иммунитет к физическому урону. Победа даёт экран с текстом о том, что ты стал новым богом этого мира, и игра заканчивается. Поражение там же - перманентная смерть со стиранием сохранения.

Есть альтернативная концовка: если не атаковать ни одно поселение людей 200 ходов, а вместо этого построить «Некрополь» и призвать Лича 10-го уровня, то Лич предлагает сделку - он убивает всех богов за тебя, но ты теряешь контроль над половиной миньонов. Это технически победа, но игра засчитывает её как «полу-победу» с соответствующим достижением.

Основные механики и точки сложности

Главная сложность KeeperRL - это управление ресурсами в реальном времени с паузой. У тебя нет маны, нет здоровья подземелья как единого целого. У тебя есть:

  • Золото - добывается киркой по руде, тратится на призыв существ и покупку технологий у торговцев-странников, которые приходят раз в 10 ходов.
  • Еда - нужна миньонам, иначе они голодают и теряют боевой дух. Еду дают фермы на поверхности, но они уязвимы для рейдов. Альтернатива - трупы врагов, которые можно перерабатывать в «питательный студень» через алхимическую лабораторию.
  • Мана - восстанавливается только из специальных кристаллов в глубине карты. Без маны ты не можешь исследовать новые технологии. Каждое исследование стоит от 5 до 30 маны.

Самый частый барьер - первый рейд людей на 15-20 ход. Они приходят с тремя лучниками и одним рыцарем. Совет: не строй открытые коридоры. Сделай единственный вход длиной 10 клеток и поставь в конце ловушку-давилку (требует механики уровень 2). Лучников заманивай в узкий проход, где они не могут стрелять из-за своих же. Если у тебя нет ловушек - призови двух скелетов-воинов и одного некроманта, который воскрешает павших врагов. Некромант - приоритетная цель для противника, поэтому прячь его за стеной с проёмом в 1 клетку.

Второй критический момент - подземный мир гномов. Они атакуют с 50-го хода снизу, пробивая тоннели. Если не заложить второй этаж подземелья каменными плитами (50 единиц камня), гномы проломят потолок и устроят резню. Совет: всегда оставляй один свободный слой земли между твоими комнатами и дном карты. Как только появляется уведомление «Гномы роют» - строй оборонительную стену в 2 клетки толщиной из гранита, он разрушается в 3 раза дольше.

Магические башни на поверхности - это ловушка для новичков. Их охраняют големы, но внутри лежит артефакт, удваивающий добычу маны. Проблема: если ты берёшь артефакт до того, как уничтожил всех магов, они телепортируются в твоё подземелье и начинают взрывать комнаты огненными шарами. Решение: сначала зачисти башню полностью, затем забери артефакт последним действием перед тем, как покинуть зону. Или построй антимагический барьер (технология «Подавление» - 15 маны) вокруг алтаря, тогда маги не могут телепортироваться внутрь.

Отдельная боль - драконы. Они появляются случайно на поверхности с 80-го хода, если ты убил больше 50 существ. У дракона 1500 HP, дыхание проходит сквозь стены на 3 клетки. Единственный рабочий способ - выманить его на поверхность, где нет потолка, и обстреливать из катапульт (требуется дерево и железо). Катапульты ставь на холмах, они имеют дальность 15 клеток. Если дракон влетает в подземелье - готовься к перезапуску, потому что он сжигает все склады за 3 хода.

Технологическое дерево построено так, что без «Продвинутой алхимии» ты не сможешь сделать зелья лечения, а без «Некромантии 2» - воскрешать сильных врагов. Рекомендую первый 30 ходов вкладывать только в добычу камня и изучение «Укрепления» и «Ловушек». Боевые миньоны качаются от убийств, и если потерять опытного бойца - его не восстановить. Поэтому держи двух «дежурных» скелетов с щитами в прихожей, они бьют слабо, но держат урон. Основной ударной силой делай лучников-нежить, они стреляют через головы своих.

Самый тонкий момент - мораль миньонов. Если еда кончается, они бунтуют: отказываются атаковать, а потом начинают ломать стены. Единственный способ быстро пополнить запасы - отправить отряд на поверхность в ближайшую деревню, убить всех коров и овец, но это гарантирует рейд людей через 5 ходов. Поэтому всегда держи запас еды на 10 ходов (это 40 единиц мяса или 20 «студня»).

Сохранения работают только ручные, в бою сохраниться нельзя. При загрузке игра восстанавливает состояние мира, но рейды противника сбрасываются - это можно использовать, если ты понял, что не успеваешь подготовиться. Просто загружайся до прихода рейда и перестраивай оборону.

В конце игры, когда захвачено 80% поверхности, появляются «Охотники на демонов» - отряды паладинов с 400 HP у каждого, которые игнорируют ловушки. Против них работает только массовое заклинание «Стена костей» (технология «Костяная магия 3»), которое создаёт непроходимые барьеры, но сам заклинатель тратит 20 маны и получает урон за каждый созданный блок. Тактика: заманить паладинов в тупик, заморозить стеной и добивать осадными орудиями из другого коридора.

Итоговое время прохождения одного забега - от 4 до 12 часов в зависимости от сложности. Игра не прощает ошибок: один неправильно поставленный коридор - и ты получишь фланговый удар. Но именно это и держит внимание - каждый ход приходится взвешивать: строить казарму или ферму, вызывать голема или улучшить мечи.


На данной странице Вы можете скачать KeeperRL бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Аркады/Arcade +

    Скачать KeeperRL.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:185 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя