Скачать последнюю версию KARAKARA
KARAKARA
KARAKARA - визуальная новелла от японской студии CALIGULA. Я прошел её от начала до конца, включая все концовки, и готов разобрать игру по косточкам. Никакой рекламы, только факты и опыт.
Сюжет
Действие происходит в постапокалиптическом мире. Человечество почти вымерло из-за эпидемии, превращающей людей в бездумные агрессивные существа - «каракара». Главный герой - мужчина по имени Рёта, который путешествует по пустошам на своём автомобиле. Он не помнит своего прошлого и страдает от амнезии. В одном из заброшенных городов он находит двух девушек-андроидов: Мию и Хоноку. Они утверждают, что являются частью проекта по восстановлению человечества, но их память также повреждена. Рёта соглашается помочь им добраться до места, которое называется «Сад» - якобы единственная безопасная зона, где есть ресурсы и лекарства.
По мере продвижения выясняется, что «Сад» - это военная база, на которой проводились эксперименты по созданию искусственных людей, устойчивых к вирусу. Мию и Хонока - прототипы таких существ. Но база разрушена, и вместо обещанного убежища герои находят лишь руины и записи учёных. Из этих записей становится понятно, что вирус был создан искусственно как оружие, а «каракара» - это побочный эффект. Главный герой оказывается бывшим военным, который участвовал в разработке вируса, и его амнезия - результат эксперимента по подавлению личности.
Ключевой поворот: Рёта должен выбрать, стереть ли память девушкам-андроидам, чтобы они не страдали от знаний о своём происхождении, или оставить им правду, зная, что это может привести к их психическому слому. В одной концовке он жертвует собой, уничтожая базу с остатками вируса, в другой - остаётся с девушками в пустошах, пытаясь найти новый способ выжить. Третья концовка открывается, если собрать все скрытые дневники учёных - тогда герой восстанавливает память и понимает, что сам является носителем вируса, но в латентной форме, и его присутствие опасно для всех вокруг.
Сложные места и как их проходить
Игра линейна в плане сюжета, но есть три момента, где многие игроки застревают или получают плохую концовку.
- Выбор в главе 4: после встречи с торговцем в пустыне вам предложат обменять топливо на информацию. Если согласиться, то потеряете запас топлива, и позже в главе 6 не сможете доехать до базы - игра автоматически приведёт к концовке гибели в пустыне. Совет: всегда отказывайтесь от обмена, информация торговца ложная. Чтобы пройти, нужно сохранить топливо и найти заброшенную заправку в левой части карты (это не очевидно, потому что интерфейс не показывает явных маркеров).
- Взаимодействие с дневниками: в игре 12 дневниковых фрагментов, разбросанных по локациям. Они не подсвечиваются и не выделяются. Если собрать меньше 10, то в главе 8 не откроется диалог с учёным-голограммой, и вы потеряете доступ к истинной концовке. Совет: после каждой сцены осматривайте все углы экрана - часто фрагмент лежит за основным объектом взаимодействия. Например, в гараже дневник закреплён под столом, видна только маленькая тень. Сохраняйтесь перед переходом между локациями и проверяйте инвентарь - количество фрагментов отображается там.
- Финальный выбор: когда Рёта стоит перед пультом уничтожения базы, у вас есть три варианта. Если выбрать «Уничтожить всё», то погибают и девушки, так как они подключены к системе базы. Это плохая концовка. Если выбрать «Оставить как есть», то герой уходит с девушками, но через неделю они превращаются в каракара из-за излучения. Правильный выбор для выживания - «Активировать защитный контур», но для этого нужно предварительно в главе 5 найти код доступа в кабине грузовика (он записан на обрывке бумаги, который легко пропустить). Без кода этот вариант неактивен. Совет: всегда исследуйте кабину каждого транспорта на карте, даже если она кажется пустой.
Ещё одна техническая сложность - управление автомобилем в режиме карты. Траектория движения не отображается, и если вы съедете с дороги, то потратите двойной расход топлива. Чтобы избежать этого, следуйте по видимым следам шин на фоне - они есть на каждой локации, но их сложно разглядеть из-за песочной цветовой гаммы. Я рекомендовал бы увеличить яркость монитора до 80% перед началом игры.
Общее время прохождения на одну концовку - около 6 часов. Чтобы увидеть все три концовки, потребуется переиграть игру трижды, так как выборы влияют на глобальные флаги, и сохранения перед ключевыми моментами не помогут - система автосохранения перезаписывает их. Лучше вручную копировать папку с сейвами после каждой главы.
Игра не имеет боевой системы или головоломок в классическом смысле - это чисто чтение с ветвями диалогов. Сложность только в неочевидности последствий выборов и плохой визуальной подсказке. Если вы любите нарративные новеллы с мрачной атмосферой и готовы перепроходить игру ради всех концовок, KARAKARA вам подойдёт. Если же вы ожидаете динамики или экшена - это не тот случай.
На данной странице Вы можете скачать KARAKARA бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Супергерои, Классика, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать KARAKARA.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30