Скачать последнюю версию Jumpala

Jumpala


Скачать Jumpala

Jumpala

Jumpala - это платформер с механикой притяжения к поверхностям. Ты управляешь роботом-исследователем, который прибывает на планету Ксеракс. Корабль терпит крушение из-за аномалий магнитного поля, и робот теряет связь с базой. Цель игры - добраться до источника этих аномалий - древней башни в центре планеты, чтобы восстановить сигнал и вызвать эвакуацию.

Сюжет

Первые два уровня - это кратер с обломками корабля. Ты осваиваешь базовый прыжок и смену полюса. На третьем уровне появляется первая запись от предыдущего исследователя - учёного по имени Эрлен. Он пытался достичь башни, но его записи обрываются. Дальше ты проходишь через биомы: радиоактивные пустоши, ледяные пещеры с переменной гравитацией и техно-джунгли, где платформы движутся по таймерам.

На 12-м уровне ты находишь терминал, который открывает карту башни. Оказывается, что башня - это не сооружение, а гигантский вертикальный каньон, стены которого состоят из переключаемых магнитных панелей. На 18-м уровне ты встречаешь последнюю запись Эрлена: он сознательно вызвал аномалию, чтобы заманить сюда корабли и использовать их двигатели для запуска башни, которая является маяком для межзвёздного портала. Ты не можешь остановить процесс - только успеть подняться на вершину, чтобы изменить координаты портала, иначе эвакуационный корабль прибудет прямо в зону выброса энергии.

Финальный уровень - 24-й. Это вертикальный подъём на 15 платформ, каждая из которых меняет полярность каждые 3 секунды. На вершине ты вводишь новые координаты, портал открывается в другом секторе, но твой робот перегревается и падает вниз. В титрах показывают, что эвакуационный корабль забирает робота, но башня разрушается - планета становится необитаемой.

Сложные места и советы

  • Уровень 7 (ледяные пещеры). Здесь платформы исчезают, если на них стоять дольше 1 секунды. Большинство игроков пытаются перепрыгивать с одной на другую, но нужно использовать смену полюса, чтобы прилипать к потолку - там платформы стабильны. Переключи полярность перед прыжком, и робот притянется к верхней поверхности, обходя исчезающие нижние блоки.
  • Уровень 14 (техно-джунгли). Встречаются ловушки с лазерными лучами, которые активируются через 0.5 секунды после касания сенсора. Решение: не бежать, а перекатываться с помощью двойного прыжка - в воздухе ты не активируешь сенсоры. Запомни последовательность: прыжок, смена полюса в воздухе, второй прыжок - этого времени хватает, чтобы пролететь над тремя сенсорами подряд.
  • Уровень 19 (зона магнитных бурь). Камера начинает вращаться, а управление инвертируется на 30 секунд. Совет: отключи автоматическое выравнивание камеры в настройках перед этим уровнем. Ручное управление камерой позволит тебе сохранить ориентацию. Также используй звуковые сигналы - каждый раз, когда полярность меняется, раздаётся короткий писк. На этот писк ты должен менять свой собственный полюс через 0.2 секунды, чтобы не отскочить от платформы.
  • Уровень 22 (предфинальный). Три подвижные платформы, которые движутся по кругу, и между ними пропасти. Сложность в том, что платформы имеют разную скорость. Алгоритм: жди момента, когда медленная платформа окажется снизу, прыгай на среднюю, затем на быструю - но не сразу, а когда быстрая находится в верхней точке траектории. Если прыгнуть раньше, перелетишь через край. Практика: на этом уровне разрешены бесконечные респавны, так что используй первые 3-4 смерти, чтобы запомнить цикл движения.
  • Финальный босс-механика (уровень 24). Здесь нет врага - ты соревнуешься с таймером. После 12-й платформы гравитация меняется каждую секунду. Удерживай кнопку смены полюса и нажимай прыжок только в момент, когда платформа находится в зените - тогда ты получаешь двойную высоту. Ошибка большинства: они нажимают прыжок сразу после смены полярности, из-за чего персонаж падает на исходную платформу. Нужно выждать полсекунды.

Игра не объясняет механику «кувырка» (двойной прыжок с поворотом), но она критична на уровнях 11, 15 и 20. Чтобы выполнить кувырок, нажми прыжок дважды с интервалом 0.1 секунды, а между ними смени полюс. Это даёт дополнительный рывок вверх и в сторону. Без этого прыжки на движущиеся платформы с интервалом менее 1.5 секунд становятся почти невозможными.

Сохранения работают только после прохождения уровня - внутри уровня нет чекпоинтов. Поэтому на уровнях с длительными секциями (например, 16-й с непрерывным падением) рекомендуется сначала пройти половину уровня, умереть и запомнить последовательность, а потом проходить заново. Время прохождения всей игры - около 6 часов, если не застревать. Но на уровнях 19 и 22 средний игрок тратит по 30-40 минут.

После титров открывается режим «Перегрузка» - те же уровни, но все таймеры сокращены в два раза, а платформы начинают двигаться сразу без задержки. В этом режиме сюжета нет, но появляются скрытые записи, которые объясняют, что Эрлен был не учёным, а искусственным интеллектом, который хотел сбежать через портал. Для полного понимания сюжета достаточно пройти основную кампанию.


На данной странице Вы можете скачать Jumpala бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Приключения/Adventure, Цветастая, RPG, Строительство +

    Скачать Jumpala.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:236 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя