Скачать последнюю версию John Romeros SIGIL
John Romeros SIGIL
John Romero's SIGIL - это эпизод для Doom, заменяющий четвёртый эпизод Ultimate Doom. Я прошёл его на Nightmare и готов разобрать по косточкам. Сюжет - прямая линия: ты всё тот же космический пехотинец, после событий Thy Flesh Consumed оказываешься в новом кругу ада. Спойлер: никаких диалогов или скриптовых сцен нет. Всё повествование - в текстовом брифинге перед стартом и в названиях уровней. Твоя цель - пройти девять карт (от E4M1 до E4M9), найти выход с каждого и в финале уничтожить Босса-мозг, который здесь заменён на улучшенного Спайдермастермайнда с удвоенным здоровьем и ускоренными атаками. Но главный спойлер: настоящий финал - это не убийство босса, а секретный выход на E4M9, который ведёт на бонусный уровень E4M10, где нет врагов, только лабиринт с бассейнами крови и единственный секрет - скрытый посыл от самого Ромеро.
Структура и сложность
Сложность здесь выше, чем в оригинальном Doom. Карты построены на ограничении ресурсов и плотном спавне монстров. Врагов около 400–500 за эпизод, но основная проблема не в их количестве, а в расстановке: снайперы на возвышенностях, телепорты-ловушки за спиной, и частые атаки с двух сторон. Боезапас рассчитан почти впритык - на каждом уровне нужно искать секреты, иначе к середине карты останешься с пистолетом против како-демонов и баронов.
Сложные места и тактика
- E4M2 - начальная заварушка. Сразу за стартом - зал с четырьмя уступами, на каждом по два импа и по одному дробовику. Монстры активируются, когда берёшь любой дробовик. Совет: не бери оружие сразу. Сначала вымани нижних зомби-солдат в коридор, разбери их ножом или пистолетом, потом с верхних уступов постреляй импов издалека. После зачистки спускайся за дробовиком - тогда не попадёшь под кросс-огонь.
- E4M4 - платформы над лавой. Карта с узкими мостиками и телефраггерами. Ключевая точка - комната с двумя переключателями, которые опускают мосты. Если нажать их в неправильном порядке - мост появляется, но через 5 секунд исчезает, и ты падаешь в лаву, из которой нет выхода. Правильный порядок: сначала левый переключатель (он активирует нижний мост), потом правый (верхний). Только так оба моста остаются опущенными. Запомни: после нажатия правого сразу беги к выходу - у тебя 3 секунды, чтобы перебежать до того, как лава поднимется.
- E4M6 - арена с двумя кибердемонами. Это не финальный босс, но ловушка: в центре комнаты BFG, а вокруг - два кибердемона на возвышенностях и волны телепортирующихся импов. Совет: не бери BFG сразу. Сначала обойди арену по периметру, собери боеприпасы для ракетницы и плазму. Затем активируй один из рычагов на стене - он отключает телепорты, но при этом открывает нишу с боезапасом к BFG. Только после этого бери BFG - тогда два выстрела на каждого кибера, и они упадут до того, как импы успеют телепортироваться в полном составе.
- E4M8 - ловушка с ультра-ярким светом. На этой карте есть комната с кат-сценой (в оригинальном движке просто резкая смена текстуры стен), где уровень освещения падает до минимума, а стены открываются, выпуская четыре барона и два ревенанта (заменены на арахнотронов, если играешь с модом сложности). Секрет - до входа в эту комнату найди тайную стену слева от входа в коридор. Там лежит кружка с мега-здоровьем и инвиз-артефакт. Надень инвиз до того, как войти - тогда бароны не смогут прицельно кидаться шарами, и их легко увести в коридор и расстрелять ракетницей по одному.
- E4M9 - финальный босс. Спайдермастермайнд на маленькой арене с четырьмя столбами-укрытиями. Но подвох: вокруг арены - телепорты, которые каждые 30 секунд выпускают по два како-демона. Совет не трать плазму на како - используй дробовик или ракетницу, чтобы сбить их, а плазменную пушку прибереги для босса. Главный секрет: на этой карте есть потайная комната с плазменным боезапасом - чтобы открыть её, надо выстрелить из ракетницы в красный глаз на стене за троном босса. Сделай это сразу после начала боя, пока босс не начал активную стрельбу. Тогда получишь 100 клеток плазмы - это ровно половина того, что нужно для убийства босса (всего требуется ~180 клеток при прямых попаданиях).
Секреты и скрытый уровень
Всего на картах спрятано 13 секретов (по 1–2 на уровень). Самый важный - на E4M9. Вместо того чтобы убивать босса, нужно найти скрытый переключатель под мостиком в левой части арены. Он открывает стену за стартовой позицией - там телепорт на E4M10. E4M10 - это немая карта с кровяными бассейнами и стенами, на которых из кирпичей выложены инициалы Джона Ромеро. Выхода с этого уровня нет, только секретная область, где лежит сообщение от разработчика. Если ты попадёшь туда - игра засчитана как пройденная на 100%.
Ресурсный менеджмент
- На всех уровнях не хватает патронов для дробовика - используй пистолет на зомби-солдатах и нож на потерянных душах, если они изолированы.
- Собирай бонусы здоровья только в крайнем случае - на E4M3 и E4M5 есть участки с радиационной повреждением, где требуется иметь минимум 80 HP, чтобы пройти без смерти.
- Все суперчарджи (мозги) находятся в секретах - без карты секретов ты не пройдёшь. Я рекомендую загружать сохранение перед каждым секретным проходом и экспериментировать со стенами, которые имеют текстуру с отличием в один пиксель (обычно это вертикальная щель или смещение цвета).
Совместимость и настройки
Игра работает на любом порте Boom-совместимости (GZDoom, PrBoom+, DSDA-Doom). Советую выклюить вертикальное сглаживание и установить FPS не выше 60 - на высоких частотах физика прыжков может сбиваться, и некоторые платформы становятся непроходимыми. Автосейв здесь только в начале каждого уровня - используй ручные сохранения перед каждым сложным переключателем, особенно на E4M5 и E4M7, где есть ложные выходы, ведущие в тупики с лавой без возврата.
На данной странице Вы можете скачать John Romeros SIGIL бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1993 года, Игры от N.A.R.E.K.96, Приключения/Adventure, Детектив, Боевик/Action | + |
Скачать John Romeros SIGIL.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30