Скачать последнюю версию Jewel of Kuru
Jewel of Kuru
Jewel of Kuru - это классический квест в жанре «point-and-click», вышедший в 1997 году. Я прошел ее полностью, и могу сказать: это жесткая игра из той эпохи, когда подсказки были роскошью, а смерть - частью геймплея. Сюжет и пазлы здесь переплетены так плотно, что любое неверное действие может завести в тупик, а сейвов всего три слота, так что привыкай сохраняться перед каждым шагом.
Сюжет
Ты - Киран, молодой воин из народа куру. Твое племя живет в джунглях, и веками хранит тайну Кристалла Куру - артефакта, который держит баланс между миром духов и миром живых. Однажды ночью кристалл похищают. Старейшины говорят, что это сделал демон Накка, запертый много лет назад в подземном лабиринте. Но ты быстро понимаешь: кража - лишь прикрытие. В процессе расследования вскрывается, что кристалл взял твой же наставник, Махара, чтобы с его помощью открыть Врата Бездны и призвать древнего змея - бога Ашву, которому он поклялся в молодости. Врата можно открыть только в день затмения, которое наступит через пять дней.
Твоя задача - вернуть кристалл до затмения. Но Махара не дурак: он разбил кристалл на три осколка и спрятал их в разных уголках мира: один - в храме Огня, второй - в городе ветров, третий - в затопленных пещерах. Ты должен собрать их, а затем решить: отдать кристалл старейшинам или использовать его силу, чтобы убить Махару и занять его место. В финале выясняется, что Махара - твой отец, и он все это время пытался спасти твою мать, которая находится в коме между мирами. Открытие Врат - единственный способ вернуть ее душу. Ты получаешь выбор: помочь отцу (тогда мать оживает, но в мир просачиваются твари из Бездны) или убить отца и запечатать Врата (мать умирает навсегда). Третьего не дано.
Механика и сложность
Игра работает на мыше: кликай на объекты, комбинируй предметы в инвентаре, разговаривай с NPC. Диалоги нелинейны, и многие ключевые реплики можно пропустить, если не выбрать правильную ветку. В игре нет журнала заданий, так что все подсказки - только в репликах персонажей. Запоминай имена, детали и расположение вещей. Карта мира открывается постепенно, но телепорты между локациями платные - нужны монеты куру, которые находятся в тайниках, и их ограниченное количество.
- Сохранения: всего три слота. Используй их циклично: сохраняйся перед входом в новую локацию, перед диалогом и перед использованием любого ключевого предмета.
- Смерть: множество ситуаций ведут к мгновенной смерти без предупреждения. Например, если войти в храм Огня без амулета жары - сгоришь за две секунды. Если прыгнуть в колодец в городе ветров без веревки - разобьешься. Каждая смерть отбрасывает к последнему сохранению.
- Инвентарь: всего 12 слотов. Некоторые предметы нужно носить с собой постоянно (факел, нож, фляга), а остальные комбинировать. Если инвентарь заполнен, не сможешь поднять новый предмет - иногда придется возвращаться на старые локации, чтобы выбросить что-то ненужное.
Самые трудные места и как их проходить
1. Храм Огня - головоломка с зеркалами. В зале три зеркала, нужно направить луч света на алтарь. Поворачивать зеркала можно только в определенном порядке, иначе луч уходит в стену и плавит проход, который нужен для выхода. Совет: сначала поверни левое зеркало на 45° вправо, центральное - на 90° влево, правое - на 180°. После этого луч упадет точно на алтарь. Не трогай зеркала после, иначе собьешь настройку.
2. Город ветров - квест с торговцем. Чтобы получить ключ от башни, нужно обменять у торговца редкую руду. Руда находится в шахте за городом, но вход в шахту охраняет стражник, который требует пароль. Пароль узнаешь у старого пьяницы в таверне, но он его скажет только после того, как ты принесешь ему бутылку пальмового вина. Вино можно найти только в подвале храма, но туда нельзя попасть без ключа от храма, а ключ - у торговца. Замкнутый круг. Решение: сначала укради у торговца его сумку, когда он отвернется к прилавку (кликни на сумку, когда он говорит с другим NPC). В сумке найди ключ от храма. Сходи в храм, возьми вино в подвале, отдай пьянице, получи пароль, иди к стражнику. Без этого порядка не пройти.
3. Затопленные пещеры - платформенный сегмент. Игра внезапно переходит в аркадный режим: нужно перепрыгивать по тонущим камням, пока уровень воды поднимается. Камни исчезают через 2 секунды после касания. Здесь нет пауз и сохранений. Совет: запомни маршрут заранее - сначала прыгай на ближний левый камень, затем на дальний правый, потом на центральный, потом сразу на платформу с рычагом. Если упадешь - смерть. Чтобы упростить, перед этим сегментом сохранись отдельным слотом и потренируйся с таймингом на быстрых кликах.
4. Финал - битва с Махарой. Это не экшн, а диалоговая головоломка. У тебя есть три осколка кристалла. Ты должен вставить их в алтарь в правильной последовательности, иначе Врата открываются частично и выпускают тварей, которые убивают тебя за 10 секунд. Правильный порядок: Огонь - Ветер - Вода. Это подсказано в свитках, которые ты находишь в каждой локации, но если не читал свитки - не угадаешь. После вставки начинается диалог. Чтобы убить отца, выбери вариант «Ты предал народ» - тогда он атакует, ты парируешь его же кинжалом (предмет, который лежит у тебя в инвентаре с самого начала - просто используй его в диалоге). Чтобы помочь отцу - выбери «Я помогу тебе», затем используй кристалл на алтаре, но сразу после этого у тебя будет 3 секунды, чтобы закрыть Врата обратно тем же кристаллом - иначе твари вырвутся. Закрыть Врата можно только в том случае, если у тебя есть амулет ветров, который ты мог пропустить в городе. Без амулета - смерть. Поэтому перед финалом проверь инвентарь: если нет амулета, иди в город и забери его у жреца за 5 монет куру.
Что еще важно
- В игре есть скрытая концовка, если собрать все 12 тотемных фигурок. Фигурки разбросаны по локациям и часто спрятаны в неочевидных местах (в дуплах, под камнями, внутри горшков). Без них финал не меняется, но в титрах показывают дополнительный ролик.
- Некоторые NPC реагируют на твои действия. Например, если украсть у торговца, он перестанет с тобой разговаривать навсегда - так что все обмены делай до кражи.
- Баги: на версии 1.0 иногда пропадает курсор при переходе между локациями. Лечится перезапуском игры - сохраняйся перед каждым переходом.
- Прохождение занимает около 12–15 часов, если знаешь все пазлы. В первый раз я потратил 25 из-за постоянных смертей и перепрохождений.
В итоге, Jewel of Kuru - это игра для терпеливых. Она не прощает ошибок, не дает подсказок и жестко наказывает за невнимательность. Но если любишь старые квесты, где нужно записывать маршруты на бумаге и перебирать комбинации, - эта игра подарит тебе настоящий вызов. Я прошел все три концовки, и каждая оставляет послевкусие. Но будь готов к тому, что некоторые пазлы решаются только методом тыка - и это нормально для 1997 года.
На данной странице Вы можете скачать Jewel of Kuru бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Jewel of Kuru.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30