Скачать последнюю версию It Takes Two
It Takes Two
It Takes Two - кооперативный экшен от студии Hazelight, где весь геймплей завязан на постоянном взаимодействии двух игроков. Прохождение возможно исключительно вдвоём, локально или по сети. В игре нет одиночной кампании, искусственный интеллект за второго персонажа не предусмотрен. Жанр - платформер с элементами головоломок, шутера от третьего лица и мини-игр, при этом жанр постоянно меняется внутри каждой главы.
Сюжет
Главные герои - Коди и Мэй, супруги, переживающие кризис отношений. Они приняли решение развестись и собираются сказать об этом дочери Роуз. Дочь тяжело воспринимает новость, убегает в сарай и с помощью сделанных собственноручно кукол - точных копий родителей - разыгрывает сценку, где куклы мирятся. Под воздействием магии слезы Роуз Коди и Мэй переносятся в тела этих кукол. Им предстоит пройти через череду уровней, выполненных в масштабе модели железной дороги, старого дерева, снежного шара, часов и других бытовых объектов на чердаке и в саду.
На протяжении пути их сопровождает книга «Любовная книга» - самопровозглашённый эксперт по отношениям, который даёт задания. Основной сюжетный стержень - серия испытаний, после каждого из которых Коди и Мэй приближаются к дому, где спит Роуз. В финале, добравшись до кукольного домика, они сталкиваются с королём и королевой - антагонистами, которые заявляют, что брак героев должен быть разрушен. Коди и Мэй побеждают их, возвращаются в собственные тела, приходят к примирению и решают дать отношениям второй шанс. В сцене после титров показано, что они всё ещё вместе и счастливы.
Геймплей и структура уровней
Игра разделена на семь глав, каждая из которых имеет уникальную механику, не повторяющуюся в других частях. Например, в одной главе Коди управляет временем, замедляя одни объекты и ускоряя другие, а Мэй манипулирует пространством, копируя платформы. В другой главе Коди может стрелять соком из ствола, чтобы создавать липкие поверхности, а Мэй стреляет кислотой, растворяющей преграды. Навыки персонажей не пересекаются: то, что может один, не может другой, поэтому для продвижения оба игрока обязаны использовать свои способности в нужный момент.
На уровнях присутствуют обязательные секции сражений с врагами - их нужно уничтожать синхронно, так как у некоторых противников щиты открываются только с определённой стороны, или они уязвимы только для одной из способностей. После каждой крупной битвы открывается проход к следующему сегменту. Между боевыми сегментами размещены платформенные участки с прыжками по движущимся платформам, качелям и пневматическим трубам.
Также в каждой главе спрятаны мини-игры - всего их 25. Они никак не влияют на сюжет, но дают дополнительный опыт. Примеры: армрестлинг, мини-гольф, ритм-игра на пластинках, перетягивание каната, метание подков. Эти активности доступны в любой момент после открытия уровня через главное меню.
Сложные места и как их проходить
Несмотря на дружелюбный интерфейс, некоторые участки вызывают трудности даже у опытных игроков. Ниже перечислены ключевые точки, где большинство игроков застревает или теряет жизни, и способы их преодоления.
- Глава 2 «Древо», секция с соковыжималкой. Один игрок управляет движением платформы, вращая ручку, второй прыгает по вращающимся лопастям. Проблема: лопасти вращаются неравномерно, и если первый игрок крутит слишком быстро, второй срывается. Решение: первый игрок крутит ручку короткими рывками, синхронизируя каждое движение с командой второго по голосовой связи. Лучше вращать рычаг против часовой стрелки - так лопасти останавливаются в верхней точке дольше.
- Глава 3 «Снежный шар», битва с пингвином-боссом. Босс запускает снежки по траектории, которая кажется случайной, но на самом деле привязана к позиции ближайшего игрока. Нужно разбежаться в разные стороны, чтобы снежки разделились, и пока босс перезаряжается, каждый игрок бьёт по его слабой точке - жёлтому шару на спине. Ошибка: игроки бегают вместе, из-за чего снежки попадают в обоих. Тактика: один игрок стоит на месте и отвлекает, второй бежит за спину. После первого попадания босс меняет агрессию на того, кто ударил, - роли меняются.
- Глава 4 «Чердак», секция с магнитными ботинками. Один игрок получает ботинки, притягивающие к красным поверхностям, второй - к синим. Участок с падающими ящиками: нужно переключать полярность на лету. Проблема: ящики падают в хаотичном порядке и сбивают с платформ. Решение: оба игрока должны двигаться непрерывно, не останавливаясь на одной платформе дольше 1 секунды. Важно запомнить последовательность: красный, синий, красный, синий - она повторяется каждые 4 ящика. Если один упал, не пытайтесь его спасти, он респаунится на ближайшей твёрдой платформе через 3 секунды, а второй продолжает движение.
- Глава 5 «Часы», головоломка с шестернями. Нужно одновременно вставить две шестерни в механизм, но они вращаются с разной скоростью. Игроки часто пытаются подгадать момент визуально, но это не работает из-за разницы в угле обзора. Тактика: используйте звуковой сигнал - когда шестерня Коди издаёт щелчок, шестерня Мэй издаёт двойной щелчок через 1,5 секунды. Вставляйте их одновременно на двойной щелчок.
- Глава 6 «Сад», финальная битва с сорняками. Три корня атакуют поочерёдно. Нужно срубить каждый одновременно - если срубить один, два других отращивают его заново за 5 секунд. Многие бьют корни по очереди. Правильно: распределить по одному корню на игрока, бить по команде «три». Чтобы знать момент, используйте визуальный таймер - каждый корень выпускает шип через равные промежутки. Ждите, пока у всех трёх одновременно появятся шипы - это сигнал к удару.
- Глава 7 «Дом», секция с уменьшающимися платформами. Платформы исчезают через 2 секунды после касания. Один игрок должен прыгнуть первым и активировать платформу, второй ждёт, пока платформа начнёт мигать, и только тогда прыгает - это сбрасывает таймер. Ошибка: прыгают одновременно, обе платформы исчезают. Решение: всегда прыгайте с задержкой в 0,5 секунды, при этом первый игрок после приземления сразу перепрыгивает на следующую платформу, не дожидаясь второго.
Важно: игра не наказывает за смерти - вы респаунитесь на ближайшей точке сохранения без потери прогресса. Количество жизней бесконечно, поэтому любую секцию можно перепроходить, пока не получится. Самое главное - синхронизация действий, и если вы застряли, меняйтесь ролями: часто причина неудачи в том, что один игрок привык к своей способности, а второй - к своей. Смена ролей перестраивает восприятие головоломки.
Технические моменты
Для сетевой игры нужен стабильный интернет, но проект использует систему Friend’s Pass - достаточно одной купленной копии на двоих. Второй игрок скачивает бесплатную версию и подключается к сессии. В локальной игре разделение экрана вертикальное, настройки чувствительности джойстиков регулируются отдельно для каждого игрока. Управление стандартное для платформера: прыжок, удар, взаимодействие, но в каждой главе добавляются до двух дополнительных кнопок для способностей - их подсказывают в левом верхнем углу экрана.
Игра не содержит микротранзакций, внутриигровых покупок или DLC, расширяющих сюжет. Вся кампания проходится за 12–15 часов при условии, что вы не собираете все коллекционные предметы. Если искать все пасхалки и проходить все мини-игры, время увеличивается до 18–20 часов. Реиграбельность низкая - сюжет линейный, концовка одна. Повторное прохождение имеет смысл, только если вы меняетесь персонажами, так как каждый видит разные части уровней.
Из недостатков: кат-сцены невозможно пропустить, они длятся в сумме около часа. Диалоги иногда излишне назидательные, особенно монологи книги - их много, и они тормозят темп. Также камера в узких коридорах может перекрывать обзор, особенно в главе «Чердак» - в таких местах рекомендуется переключать режим камеры на широкий угол в настройках (галка «Широкий обзор»).
На данной странице Вы можете скачать It Takes Two бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от dixen18, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать It Takes Two.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30