Скачать последнюю версию Ishar Compilation
Ishar Compilation
Ishar Compilation - это сборник, объединяющий все три части серии RPG Ishar: Ishar: Legend of the Fortress, Ishar 2: Messengers of Doom и Ishar 3: The Seven Gates of Infinity. Все игры - это классические dungeon crawlers с пошаговой тактической системой боя, видом от первого лица в исследовании и изометрией в сражениях. Я прошел все три части от начала до конца, поэтому дальше будет конкретный опыт, а не общие слова.
Сюжет
Сквозная история начинается в первой части. Главный герой - наемник по имени Ишар, который просыпается в темнице крепости Зенда. Никаких воспоминаний, только амнезия и кинжал в руке. По мере изучения крепости выясняется, что Ишар был капитаном стражи, преданным королем и заключенным за попытку предотвратить ритуал призыва демонов. Крепость захвачена культистами, которые пытаются открыть врата в ад. Основная цель первой части - сбежать из крепости, уничтожить главу культа и понять, кто ты такой. Финал: Ишар убивает главного демона, но сам оказывается проклят - теперь он смертный, чья душа привязана к мечу-артефакту.
Вторая часть начинается спустя год. Ишар бродит по землям, пытаясь снять проклятие. Его находит посланник - маг по имени Аркан. Он объясняет, что демоны не исчезли, а лишь затаились. Три пророка смерти - Вестники Рока - начали собирать армию, и каждый из них владеет частью ключа от Запретных Врат. Ишар вынужден согласиться на новое задание, так как меч медленно высасывает его жизнь. Путешествие проходит через три разных региона - пустыню, ледяные горы и болота. В каждом регионе нужно найти одного из Вестников, убить его и забрать фрагмент ключа. В конце оказывается, что Аркан - на самом деле слуга четвертого, неизвестного Вестника, который хотел собрать ключ, чтобы открыть врата уже на своей стороне. Ишар убивает Аркана, но врата частично открыты - сквозь них просачиваются твари, и проклятие усиливается.
Третья часть - финал. Действие переносится в столицу империи, которая уже почти пала под натиском демонических отродий. Семь Врат Бесконечности - это семь башен, расположенных в разных измерениях, и каждая башня генерирует поток нежити. Ишар должен закрыть все семь, чтобы разрушить связь с адским измерением. В процессе он встречает своего двойника - созданного из его же души демона-паразита, который питается его страхами. В зависимости от выборов в диалогах и количества убитых мирных существ, двойник либо становится финальным боссом, либо сливается с Ишаром, даруя ему силу, но стирая его личность. Канонический финал (к которому игра подталкивает) - Ишар жертвует собой, запечатывая врата изнутри, оставаясь вечным стражем. Но если собрать все секретные свитки и выполнить побочные квесты всех NPC, можно открыть альтернативную концовку, где Ишар разрывает проклятие, но теряет память полностью, - и цикл замыкается на начало первой части.
Сложные места и как их проходить
- Первая часть: подземелье третьего уровня. Там есть комнаты с бесконечными респавнами скелетов, если не уничтожить три скрытые урны с костями. Урны спрятаны за фальш-стенами. Проверяй каждую стену нажатием пробела - если звук шага меняется, стена проходима. Имей с собой минимум два свитка огненного шара на персонажа - они убивают урны с одного попадания.
- Первая часть: босс - маг культа. У него есть щит, который отражает физический урон. Перед боем обязательно сохранись. В инвентаре должен быть хотя бы один амулет с развеиванием магии (продается у торговца на втором этаже). Используй его в первый же ход, после чего босс становится уязвим к ударам мечом. Не используй стрелы - у него пассивная защита от дальнего боя, и ты потратишь боезапас впустую.
- Вторая часть: пустынный лабиринт. Визуально все коридоры одинаковы. Ориентир - ветер. В каждой локации есть звуковой сигнал с определенной стороны. В настройках звука сделай максимум, чтобы слышать, откуда дует. Иди против ветра - это всегда путь к следующему Вестнику. Если идет по ветру - возвращаешься к входу. Запомни это, иначе будешь бродить часами.
- Вторая часть: ледяной грот с падающими сосульками. Они падают с потолка через случайные интервалы. Не беги - шагом проходи каждый участок. При беге ты гарантированно попадаешь под удар, потому что анимация движения быстрее, чем проверка коллизии. Пошаговое движение (клавиша движения + ожидание) дает 100% уверенность, что сосулька упадет за спиной.
- Третья часть: Врата №4 - башня иллюзий. Все враги выглядят как обычные горожане, но атакуют ядом. У них нет хитбокса, пока ты не используешь свиток истинного зрения. Без свитка ты будешь тратить удары впустую, а враги будут бесплатно отравлять твою партию. Свиток действует 30 ходов - за это время нужно убить всех в башне. Если не успеваешь - у тебя есть еще 2 свитка в сундуке перед входом, если ты его открыл. Сундук открывается ключом, который лежит в начале уровня под каменной плитой - нажми на плиту дважды.
- Третья часть: финальный босс-двойник. Перед ним игра предлагает диалог. Все варианты ответа, где ты соглашаешься на слияние, ведут к мгновенному Game Over (это ловушка). Единственный рабочий вариант - выбрать фразу «Я не стану тобой». После этого босс оглушается на 2 хода - используй это время, чтобы вылить весь урон заклинаниями. Мечом бить бесполезно - у него 80% резиста к физике. Только магия огня и молний. Если у тебя нет магов в отряде - ты не пройдешь, пересобери состав перед башней.
Общий совет по всей компиляции: сохраняйся в три разных слота. В первой части слот перед каждым этажом, во второй - перед каждым регионом, в третьей - перед каждой башней. Бывают неочевидные точки невозврата, особенно в третьей части, где после закрытия пятых врат нельзя вернуться к торговцам. И еще - алхимия здесь работает по четким рецептам, но в игре нет подсказок. Самые полезные: корень мандрагоры + сера = зелье восстановления маны (даёт 50 единиц), кровь гарпии + уголь = противоядие (лечит весь яд за 1 ход). Эти два рецепта спасают в 90% ситуаций. Не трать ингредиенты на случайные смеси - результат часто бывает негативным (отравление, ослепление, замедление).
Графика в сборнике не перерисована - это оригинальный пиксель-арт 90-х с разрешением 320x200. Управление через клавиатуру, мышь почти не используется. В сборнике исправлены баги сохранений, которые были в оригинальных релизах, так что игра не падает на пятом часу, как это случалось раньше. Общий хронометраж всех трех частей - около 40-50 часов, если исследовать всё, и около 25 часов, если бежать только по сюжету. Без прочтения дневников и книг в игре многие сюжетные связи теряются - но они не обязательны для прохождения, просто добавляют контекст к проклятию и предыстории каждого Вестника.
На данной странице Вы можете скачать Ishar Compilation бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1994 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Ishar Compilation.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30