Скачать последнюю версию Into the Radius 2
Into the Radius 2
Into the Radius 2 – прямой сиквел сталкер-подобного VR-шутера. Действие разворачивается спустя неопределённое время после событий первой части. Главный герой – оперативник UNPSC (Объединённого научно-производственного совета), который получает задание обследовать аномальную зону, известную как Радиус. В отличие от первой игры, где Радиус был локализован в районе заброшенной фабрики, здесь зона расширилась до целого региона с несколькими биомами: промышленные руины, лесополоса, железнодорожный узел и полузатопленная деревня.
Сюжетная линия строится вокруг расследования происхождения Радиуса. В первых миссиях протагонист восстанавливает связь с базой через ретрансляторы. В процессе выясняется, что предыдущие экспедиции UNPSC не просто пропали – они были систематически уничтожены чем-то, что в документах обозначается как «Эхо». Эхо – не монстр и не человек. Это феномен, который копирует поведение живых существ, но с искажениями: например, двойник вашего напарника будет двигаться с задержкой в полсекунды и повторять ваши же действия наоборот. Ближе к середине игры открывается, что Радиус – это не результат техногенной катастрофы, а «слепок» с параллельной реальности, который материализуется через точки бифуркации – места, где принятие конкретного решения создаёт временную петлю.
Ключевой поворот: ваш персонаж сам является одним из Эхо. Оригинальный оперативник погиб за три дня до вашего прибытия. База UNPSC не знает об этом и продолжает отправлять приказы, думая, что вы – живой человек. Финал предлагает два выхода: уничтожить точку бифуркации, что схлопнет Радиус вместе с вами, или подменить данные в центральном сервере базы, чтобы Радиус продолжал существовать, но под контролем UNPSC. Второй вариант позволяет остаться в игре после финальных титров для свободного исследования.
Локации, вызывающие трудности
- Железнодорожный узел «Стрелка» – открытое пространство с тремя путями и двумя составами. Сложность в том, что на путях стоят мимикрии-артиллеристы – они стреляют с дистанции 150+ метров. У них нет звука шагов, только визуальное мерцание перед выстрелом. Совет: используйте ночной режим прицела (он есть на винтовке M14) и передвигайтесь не по путям, а по насыпи справа – там есть укрытия из бетонных плит. Не задерживайтесь на одном месте дольше 4 секунд – артиллеристы ведут огонь по последней зафиксированной позиции.
- Полузатопленная деревня «Заречье» – вода скрывает ямы и аномалии-жижесосы. Жижесосы не убивают мгновенно, но замедляют вас на 70% и привлекают паразитов-плавунцов. Прохождение: всегда держитесь за деревянные мостки между домами. Под водой лежат боеприпасы, но их поднимают только щипцами для аномалий (продаются на базе за 1500 кредитов). Если провалились в воду – сразу жмите прыжок вверх – это даёт рывок, который вытаскивает из жижесоса с потерей только 15% здоровья вместо 50%.
- Заводской корпус №4 – трёхуровневое помещение с качающимися лампами. Лампы – не просто декор. При попадании в них пули они взрываются ослепляющей вспышкой, которая длится 8 секунд. В этом корпусе обитают прыгуны – они атакуют только в темноте. Тактика: перед входом переключите фонарик на инфракрасный режим (на ПК – длинное нажатие F). Прыгуны не видят ИК-свет, но в ИК-режиме вы не видите цветных маркеров на стенах. Поэтому запомните маршрут по карте заранее или используйте дымовые гранаты – дым блокирует вспышку от ламп.
- Точка бифуркации (финальная зона) – лабиринт из зеркальных стен. Главная проблема – отражения работают как самостоятельные враги: они стреляют в вас, если вы смотрите в их сторону. Решение: двигайтесь спиной вперёд. Управление в VR позволяет развернуть корпус без поворота головы – используйте это. В зеркалах видны уязвимые места противников – красные светодиоды на шее. Огонь ведите только по отражениям, а не по оригиналам – выстрел в отражение оглушает врага на 10 секунд, давая окно для перемещения.
Советы по прохождению
- Экономия патронов. На старте даётся 60 патронов калибра 9x19. В локации «Лесополоса» есть схрон с 120 патронами, но он заминирован растяжками. Растяжки видны только в УФ-очках – они всегда лежат в ящике на базе, не продаются. Берите их в каждой вылазке.
- Ремонт оружия. Классический способ (чистка маслом) работает, но после 20% износа точность падает на 40%. В сиквеле добавлены запасные стволы – их меняют через контекстное меню на оружейном станке. Запчасти выпадают с убитых противников-солдат (не с тварей). Проверяйте каждый труп, даже если не собираетесь обыскивать – стволы часто лежат рядом.
- Сохранение прогресса. Игра позволяет сохраняться только на базах или у ретрансляторов. Ретранслятор активируется на 120 секунд – за это время надо успеть сохраниться и пополнить аптечку. Если не успели – придётся идти до следующего ретранслятора, который всегда на расстоянии 10-15 минут бега.
- Противник-невидимка «Тень» появляется на 4-й миссии и далее случайно. Он невидим для обычных глаз, но его шаги разносятся в радиусе 30 метров – звук похож на мокрую тряпку по асфальту. Единственный способ обнаружить – выбросить на землю световую палочку (всегда есть в инвентаре). Тень замирает в световом пятне – стреляйте очередями по 3 патрона, одиночные не наносят урона.
Игровой цикл построен на чередовании вылазок и подготовки на базе. База – это одно помещение с верстаком, кровати (восстанавливает здоровье за 30 секунд сна) и радиостанцией для приёма новых миссий. Миссии делятся на сюжетные и побочные (охота на конкретную тварь, доставка артефактов, разведка точек). Побочные не влияют на финал, но дают кредиты и редкие патроны (аптечки, бронепластины). На карте отмечены только те точки, которые вы лично посетили – карта не заполняется автоматически. Поэтому маршруты придётся запоминать или вести бумажные записи (в игре есть встроенный блокнот с пером).
Графика физически достоверная: пули пробивают тонкий металл, дерево ломается от взрывов, вода отражает и искажает звук. VR-управление требует привыкания – перезарядка двухствольного дробовика делается поочерёдным вставлением патронов в каждый ствол, что занимает около 3 секунд в спокойной обстановке и до 10 секунд под огнём. Рекомендую тренировать перезарядку в тире на базе до автоматизма – в бою ошибка стоит аптечки или гибели. Из оригинальной механики сохранён вес инвентаря: каждый лишний килограмм замедляет бег, и при весе свыше 25 кг вы не можете перепрыгивать через препятствия.
Итоговое время прохождения основной сюжетной линии – 18-22 часа при условии, что вы не застреваете на локациях. Полное исследование всех биомов и побочных квестов увеличивает время до 35-40 часов. Игра поддерживает только одиночный режим – мультиплеер отсутствует. Сложность регулируется в настройках (три уровня), но на любом уровне враги имеют одинаковый урон – меняется только количество патронов в ящиках и частота появления патрулей. На высоком уровне сложности схроны с боеприпасами генерируются пустыми в 30% случаев – это стоит учитывать при планировании вылазки.
На данной странице Вы можете скачать Into the Radius 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать Into the Radius 2.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30