Скачать последнюю версию Interstellar Space: Genesis
Interstellar Space: Genesis
Interstellar Space: Genesis - это пошаговая 4X-стратегия в космическом сеттинге, которую я прошел от начала до конца на сложности "Адмирал". Механика игры напоминает классические Galactic Civilizations, но с уникальной системой героев и тактической составляющей. Сюжет здесь не линейный, а генерируется через расы и события. Я играл за людей (Терранский Альянс), и вот что происходит.
Старт в 2178 году. Человечество освоило ближайшие звезды, но вскоре обнаруживает древний артефакт "Наследие Предтеч" на окраине галактики. Активация артефакта запускает цепную реакцию: пространство начинает "схлопываться" в определенных секторах, а все развитые расы срываются с мест, чтобы захватить контроль над артефактами. Цель игры - собрать семь фрагментов ключа, которые разбросаны по планетам с особыми условиями. На самом деле, фрагментов не семь, а пять, но игра намекает на седьмой только в концовке за расу Кри'Тар - это ловушка, и если собрать все пять, открывается портал в центр галактики, где находится создатель артефактов - ИИ-сущность "Эон". Эон не враг, он тестирует расы на способность к экспансии без самоуничтожения. В моем прохождении Эон предложил слияние, но я отказался и уничтожил его супер-оружием, после чего галактика перешла в хаос, и игра засчитала это как "Победу силой". Если же принять слияние - все расы объединяются, и наступает "Эра мира", но это фактически конец игры с титрами.
Основная сложность возникает в середине игры, когда на карте появляются "Разломы" - зоны, которые каждые 10 ходов порождают флоты нейтральных захватчиков (по 3-4 корабля класса "Крейсер"). Если не уничтожать разломы сразу, они разрастаются и блокируют гиперпространственные пути, отрезая колонии от снабжения. Совет: никогда не размещайте основные верфи рядом с разломом. В первые 50 ходов стройте легкие истребители с модулями "ЭМИ-пушки" - они эффективнее против захватчиков, чем плазма, потому что у тех слабая защита от электромагнитных импульсов.
Вторая проблема - дипломатия. ИИ рас ведет себя непредсказуемо. Например, раса Ар'Кан (рептилии) всегда предаст союз, если у вас меньше 30% военной мощи относительно них. Это проверено пятью перезапусками. Решение: держите флот в 15-20 единиц даже в мирное время, но не выводите его к их границам - это провоцирует. Технология "Голографические маски" (ветка "Сенсоры") снижает видимость ваших сил на 40%, и ИИ считает вас слабее, что откладывает агрессию на 20-30 ходов.
Третья ловушка - управление поселенцами. Планеты делятся на типы: Пустынные, Тундровые, Океанические и Терраформированные. Океанические дают +25% к науке, но их нельзя колонизировать без технологии "Гидропоника". Новички часто летят на любую зеленую планету и получают штраф к производству в -50%. Я потерял так две колонии. Четкий порядок действий: сначала исследуйте "Адаптивные купола" (это 3-й уровень в ветке "Строительство"), затем отправляйте колонистов. На планетах с ресурсом "Изотопы" ставьте автоматические шахты в первую очередь - они дают +5 к производству кораблей в каждом городе на этой планете.
Боевая система тактическая, пошаговая на гексагональной карте. Корабли имеют три слоя щитов (передний, боковой, задний). ИИ всегда атакует задний слой, если вы подставляете корму. Совет: в тактическом режиме всегда начинайте бой с разворота на 45 градусов, чтобы уравнять распределение урона. Оружие разделено на кинетическое (против корпуса), энергетическое (против щитов) и торпедное (игнорирует щиты, но долго перезаряжается). Для уничтожения флагманов врага используйте эскадру из 3 кораблей с торпедами и одним "Танком" с усиленными щитами. Это проверено на битве за систему Гелиос - я потерял 2 корабля из 8, но без торпед потерял бы все.
Технологическое дерево имеет 6 веток, но ключевая - "Аномалии". Без нее вы не увидите на карте скрытые артефакты, которые дают по +10 к науке за ход. 80% игроков пропускают эту ветку, потому что она требует 2000 очков исследований, но если взять ее до 60-го хода, отрыв в технологиях становится решающим. В моем прохождении я вложил все очки в "Аномалии" и к 100-му ходу имел все корабельные модули 5-го уровня, тогда как ИИ только достиг 3-го.
Концовка сильно зависит от расы. За людей вы получаете эпилог, где описывается восстановление Земли. За механическую расу Синтов - вы сами становитесь Эоном и начинаете тестировать другие расы. Механика "Карма" (скрытый параметр, который растет от уничтожения мирных кораблей) влияет на то, предложит ли Эон слияние или сразу атакует. Если карма выше 50, Эон враждебен. Я случайно уничтожил два торговых судна в начале и получил карму 60 - пришлось переигрывать финальный бой три раза, потому что Эон использовал супер-способность "Коллапс", удаляющую по два корабля за ход. Решение: держите карму ниже 30, для этого не трогайте нейтралов и принимайте все мирные предложения дипломатии, даже невыгодные.
Оптимальная стратегия на стандартной карте (8 рас, 200 звезд): первые 30 ходов - только разведка и исследование систем с артефактами. Не стройте колонии больше трех - это провоцирует соседей. К 60-му ходу у вас должно быть 10 кораблей и технология "Прыжковые двигатели" для мгновенного перемещения между союзными системами. К 120-му - флот из 30 единиц с торпедами 4-го уровня. Тогда финальная битва у портала занимает 4-5 ходов без потерь.
Игра прощается с вами статистикой, где указано количество уничтоженных кораблей, колоний и ходов. В моем случае - 312 кораблей, 45 колоний, 187 ходов. Среднее время прохождения на средней сложности - 25 часов, но из-за перезапусков у меня вышло 40. Итог: это твердая стратегия для фанатов жанра, но с плохим обучением - готовьтесь к гайдам на форумах.
На данной странице Вы можете скачать Interstellar Space: Genesis бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Interstellar Space: Genesis.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30