Скачать последнюю версию In Fear I Trust
In Fear I Trust
Общая информация
In Fear I Trust - это психологический хоррор от первого лица, выпущенный в 2016 году. Игра представляет собой серию из четырёх эпизодов, каждый из которых посвящён отдельной главе сюжета. Разработчик - студия Black Wing Foundation, известная по игре Kholat. Я прошёл все эпизоды, поэтому опишу игру без прикрас: механики, сюжет, сложные моменты и способы их преодолеть.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативном СССР 1950-х годов. Главный герой - капитан Николай Жуков, офицер КГБ, который расследует серию загадочных смертей на закрытом военном объекте «Объект 6». В ходе расследования Жуков обнаруживает, что на объекте проводились эксперименты по воздействию на человеческое сознание с использованием звуковых частот и химических веществ. Цель - создание «идеального солдата», лишённого страха и способного выполнять любые приказы.
В первом эпизоде герой просыпается в камере без памяти о том, как туда попал. Он находит записки, которые постепенно восстанавливают картину: его отправили на объект с проверкой, но эксперимент вышел из-под контроля. Большинство персонала погибло или сошло с ума. Второй эпизод раскрывает, что Жуков сам был подопытным - его память частично стёрли, а галлюцинации, которые он видит, - это последствия воздействия вещества «Ф-7». Третий эпизод посвящён поиску противоядия и выяснению личности главного исследователя - доктора Морозова, который использовал заключённых как материал для опытов. В финальном эпизоде герой добирается до центрального бункера, где узнаёт, что Морозов создал копию сознания Жукова в виде ИИ, который управляет системами объекта. Чтобы уничтожить объект, герой должен стереть эту копию, пожертвовав частью собственной личности. Концовка неоднозначна - Жуков выбирается наружу, но видит, что городские часы показывают 1953 год, хотя по документам прошло всего три дня. Это указывает на то, что он либо попал во временную петлю, либо его сознание всё ещё в симуляции.
Игровой процесс и сложные места
Механика построена на исследовании локаций, сборе документов, решении головоломок и стелсе. Боевой системы нет - при встрече с врагами нужно прятаться или убегать. Враги представлены мутировавшими подопытными и охраной, которая реагирует на шум и свет. Игра сохраняется только в определённых точках (автосейвы), ручных сохранений нет.
Сложные моменты и советы по их прохождению:
- Первый эпизод - камера и коридоры. На старте вы находитесь в камере с тусклым светом. Чтобы открыть дверь, нужно найти ключ под матрасом. Затем в коридоре - первый враг, который ходит по маршруту. Совет: не бегите, шаг заглушает только стояние на месте или медленное движение с зажатой клавишей ползания (Ctrl). Встаньте за углом и дождитесь, пока враг пройдёт мимо, затем идите в противоположную сторону.
- Второй эпизод - лаборатория с токсичным газом. В одной из комнат нужно отключить вентиляцию, но перед этим - надеть противогаз, который лежит в шкафчике у входа. Без противогаза здоровье падает за 10 секунд. Газ активируется каждый раз, когда вы открываете дверь с красной маркировкой. Совет: перед открытием любой такой двери проверяйте инвентарь - если противогаз не надет, наденьте его заранее, потому что анимация надевания длится 3 секунды, и за это время вы потеряете половину здоровья.
- Третий эпизод - головоломка с частотными генераторами. Нужно настроить три генератора на правильные частоты, чтобы открыть проход. Подсказки разбросаны по комнатам в виде радиосигналов. Сложность в том, что частоты меняются после каждого неправильного ввода, и сброс происходит только через перезагрузку уровня. Совет: перед тем как трогать генераторы, соберите все три записки с частотами (они лежат на столах в соседних помещениях). Запишите их в порядке: 1400 Гц, 2100 Гц, 800 Гц. Вводите в том же порядке, начиная с левого генератора. Если ошиблись - не перезагружайте игру, а просто выйдите в главное меню и загрузите последний автосейв (он сохраняется перед входом в эту зону).
- Четвёртый эпизод - финальный бункер с ИИ. ИИ активирует турели и ловушки. Турели стреляют, если вы попадаете в луч лазера. Лазеры видны только когда вы стоите на месте - при движении они исчезают, но это иллюзия. Совет: двигайтесь только по краям комнаты, прижимаясь к стенам - там лазеры не пересекаются. В центре комнаты - мгновенная смерть. Также ИИ периодически отключает свет на 5 секунд - в этот момент замирайте, потому что враги начинают идти на звук шагов. Единственный способ пройти - использовать фонарик (клавиша F), но включайте его только на 2 секунды, чтобы не привлекать внимание.
- Общая проблема - нехватка патронов для отвлечения. В игре есть предметы, которые можно кидать (камни, бутылки), чтобы отвлечь врагов. Всего 3 таких предмета на эпизод. Совет: не используйте их для проверки, сохраняйте для моментов, когда враг стоит прямо перед единственным проходом. В остальных случаях дождитесь, когда он отвернётся сам - патрули имеют паузу в 8 секунд на каждом конце маршрута.
- Трудность с картой. Карта не показывает ваше местоположение, только схему этажа. Ориентируйтесь по номерам комнат - они написаны на табличках возле дверей. В каждом эпизоде есть одна комната с красной табличкой - там ключевой предмет, без которого дальше не пройти. Если заблудились, вернитесь к последней точке сохранения - она всегда находится в помещении с зелёной лампой.
Дополнительные особенности
Атмосфера создаётся за счёт звукового дизайна - шаги, скрипы, шепот и периодические низкочастотные гулы. Визуально игра выполнена в тёмных тонах, с эффектом зернистости, имитирующей старую плёнку. Диалогов нет - вся информация подаётся через записки и дневниковые записи, которые нужно читать в инвентаре. Перевод на русский язык присутствует, но некоторые записки имеют опечатки, что не влияет на понимание.
Общее время прохождения всех четырёх эпизодов - около 6-8 часов без учёта переигрываний. Я прошёл за 7 часов, из них около 40 минут ушло на повторное прохождение второго эпизода из-за газа. Игра не имеет побочных квестов или множественных концовок - финал один, но его трактовка остаётся открытой.
Если вы планируете играть, рекомендую сохранять записки в реальной жизни - многие головоломки требуют комбинирования информации из разных документов, а журнал в игре не позволяет делать заметки. Также отключите в настройках «динамическую резкость» - она мешает при поиске мелких предметов (ключа, батарейки, флешки). Звук советую выставить на максимум, так как многие подсказки подаются через аудиосигналы (например, учащение сердцебиения при приближении врага).
На данной странице Вы можете скачать In Fear I Trust бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от FitGirl, Фэнтези/Fantasy, Выживание/Survival | + |
Скачать In Fear I Trust.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30