Скачать последнюю версию In Death

In Death


Скачать In Death

In Death

In Death - это roguelite-шутер от первого лица, изначально созданный для VR, но позже получивший плоскую версию. Я прошел игру на нескольких уровнях сложности, перебил тысячи демонов и могу сказать точно: это не просто аркадный тир, а хардкорный тест на выдержку, управление ресурсами и знание механик. Никакого сюжета в классическом понимании здесь нет - есть лор, который подается через обрывки записок, надписи на стенах и названия уровней. Действие разворачивается в чистилище, которое представляет собой готический, процедурно генерируемый город, населенный падшими ангелами, рыцарями, демонами и монстрами. Ты - лучник, вооруженный луком и стрелами, и твоя задача - продвигаться вперед, убивая боссов на каждом уровне, чтобы в итоге добраться до так называемого Ануки - финального босса, который является воплощением Ада. Сама по себе история минималистична и служит лишь фоном для геймплея: каждый раз, когда ты погибаешь, ты начинаешь заново с первого уровня, но с сохранением части прогресса в виде перманентных улучшений и разблокированных видов стрел.

Сюжет и структура мира

Сюжет разворачивается вокруг концепции чистилища как промежуточного состояния между жизнью и смертью. Главный герой - душа, застрявшая в этом цикле. Ангелы, которые должны были направлять души, пали и превратились в агрессивных существ. Игрок проходит через три основных биома: Парагон (начальный район, похожий на руины собора), Пустошь (разрушенный внешний город) и Сады (зимний лес с замками). В каждом биоме нужно убить локального босса, чтобы открыть портал дальше. Финальный босс - Анука - находится за пределами трех уровней, в Аду. Однако есть скрытый финал: после победы над Анукой открывается возможность начать цикл заново, но на повышенной сложности, что намекает на бесконечность чистилища. Есть также второстепенный босс - Габриэль, который охраняет переход между биомами. Интересная деталь: в записках упоминается, что некоторые души добровольно остались в чистилище, чтобы сражаться, что объясняет, почему противники так агрессивны. Однако диалогов или кат-сцен в игре нет - всю информацию ты собираешь из окружения.

Геймплейные механики и сложности

Основная механика - стрельба из лука с реалистичной физикой: стрелы летят по параболе, нужно учитывать дистанцию и падение. В VR версии это было естественно, в плоской - реализовано через прицел. Кроме обычных стрел, есть три типа специальных: стрела молнии (цепной урон), стрела холода (замедление и заморозка) и стрела взрыва (площадной урон). Они расходуются и пополняются только с убитых врагов или из сундуков. Это создает первую сложность: необходимо экономить спец-стрелы для боссов, так как на обычных мобов они тратятся неэффективно.

Вторая сложность - процедурная генерация уровней. Путь никогда не повторяется, а враги появляются неожиданно. В игре нет карты, поэтому нужно запоминать ориентиры. Настоящая проблема начинается на втором биоме, когда появляются телепортирующиеся демоны-тени. Совет: всегда держи лук взведенным, когда входишь в новую комнату. Они телепортируются за спину, поэтому привыкай сразу поворачиваться на 180 градусов. Третий биом полон лучников, которые стреляют с огромных дистанций. Их стрелы имеют подсветку - следи за трассой и уклоняйся боковым перемещением, а не прыжками. Игра не прощает ошибок на средней сложности: даже базовый рыцарь убивает с двух ударов, а если ты пропустил удар в спину - это почти всегда смерть.

Отдельная головная боль - боссы. Первый босс - Падший Ангел. Он летает и призывает миньонов. Основная ошибка - пытаться бить его в полете. Нужно сначала убить всех миньонов, тогда ангел спускается на землю и становится уязвим для головы. Второй босс - Габриэль - это рыцарь с щитом. Его щит неуязвим, бей только в открытые участки: голова и ноги. Когда он начинает заряжать молнию - беги в укрытие, это аое по всей арене. Финальный босс - Анука - имеет три фазы. В первой он стреляет огненными шарами, которые разбиваются о стены и оставляют горящие зоны. Во второй - призывает волны призраков. В третьей - закрывает арену кольцом огня и атакует в ближнем бою. Совет против Ануки: используй стрелы холода в первой фазе, чтобы заморозить шары. Во второй - взрывные стрелы для толп. В третьей - только уклоняйся и стреляй в центр груди, это единственная уязвимая точка.

Система прогрессии и перманентные улучшения

В центре чистилища находится алтарь, где ты тратишь накопленное «добро» (очки, выпадающие с врагов) на постоянные улучшения: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки стрел, а также на разблокировку новых типов стрел и возможность носить больше спец-боеприпасов. Самое важное вложение - это увеличение здоровья до 6 сердец вместо 3, потому что базовых 3 хита не хватает даже для первого биома на третьей сложности. Также стоит разблокировать ветку «воровства» - это дает шанс, что убитый враг оставит стрелу, что критически важно в долгих забегах.

Вторая система - достижения, которые разблокируют альтернативные луки. Например, лук-арбалет дает больше урона, но медленнее перезаряжается, а короткий лук быстрее, но слабее. Мой выбор - базовый сбалансированный лук, так как скорость критична против телепортирующихся врагов. Не рекомендую тратить добро на увеличение урона в ущерб защите - в поздних биомах любой враг убивает с 2-3 попаданий, и выживаемость важнее огневой мощи.

Топ-5 самых сложных мест и как их проходить

  • Первый переход между биомами (ворота Парагона): здесь появляются сразу 3 рыцаря с щитами и 2 лучника на балконах. Ошибка - пытаться атаковать в лоб. Тактика: сначала забегай в левый коридор и убивай лучников через проемы стрелами молнии (цепной урон бьет по двум сразу). Затем выманивай рыцарей по одному, отступая в узкий проход - они не проходят вместе, и ты можешь бить их с дистанции.
  • Зал с вращающимися платформами в Пустоши: нужно перепрыгивать пропасти, а на платформах стоят лучники. Падение в пропасть = мгновенная смерть. Совет: не спеши. Лучники стреляют с задержкой, дождись их залпа, затем перебегай. Используй стрелы холода, чтобы заморозить их на время перехода.
  • Комната с призраками в Садах: призраки бестелесны и проходят сквозь стены, их невозможно заблокировать. Они появляются роями по 6-8 штук. Здесь нужно использовать взрывные стрелы - один выстрел по центру рощи уничтожает всех. Если нет взрывных - беги по кругу и бей обычными в упор, они имеют небольшую задержку атаки.
  • Секундная фаза Габриэля: когда у него остается 50% здоровья, он начинает телепортироваться по арене и оставлять зоны электричества. Главная сложность - не паниковать. Стой в центре, дождись его телепорта (он всегда появляется на противоположной стороне), сделай 2-3 шага в сторону от зон, выстрели в голову. Повторять, пока не упадет.
  • Третья фаза Ануки: кольцо огня сужает арену, он идет на сближение, уклоняться почти некуда. Единственный рабочий способ - использовать стрелы молнии, чтобы оглушить его на 2 секунды, затем быстро бежать за спину и стрелять в затылок. Оглушение срабатывает раз в 10 секунд, считай время между выстрелами.

Ошибки, которые совершают новички

  • Тратят все спец-стрелы на первых мобах - не делай так, к боссу должен быть минимум 3 заряда каждого типа.
  • Игнорируют сундуки за секретными стенами - в каждом втором забеге там лежит улучшение здоровья или эпическая стрела. Стены с трещинами всегда бей стрелой, они рушатся.
  • Стоят на месте во время стрельбы - в In Death мобильность важнее точности. Выработай привычку двигаться зигзагом и стрелять в движении, даже если меткость падает на 30%. Живой стрелок лучше мертвого снайпера.
  • Не используют укрытия - столбы, статуи, обломки колонн не только скрывают от лучников, но и ломают линии телепортации теней. Стой за укрытием 2-3 секунды - тени сбрасывают цель и телепортируются в другое место, давая тебе время на контратаку.

Вердикт по сложности и времени забега

Один полный проход с нуля до Ануки занимает в среднем 2-3 часа реального времени, если ты уже знаешь механику. На первом прохождении ты умрешь раз 20-30, прежде чем доберешься до финала. Это нормально, игра построена на реиграбельности. Каждый забег уникален из-за генерации, но к концу третьего биома ты на автомате будешь знать все типы врагов и их паттерны. Геймплей не про сюжет, а про хардкорный скилл, управление ресурсами и терпение. Если тебе нравятся Dark Souls с луком в процедурной обертке - In Death твой вариант. Если хочешь расслабиться или любишь сюжетные квесты - эта игра не для тебя. Она не прощает, не объясняет и не дает подсказок. Все, что ты можешь - это учиться на своих смертях. Спустя 30 часов я дошел до конца на максимальной сложности, и могу сказать: это был один из самых честных и жестких вызовов в моем геймерском опыте. Решение играть или нет - принимать тебе, но имей в виду, что входной порог здесь значительно выше среднего по рынку шутеров.


На данной странице Вы можете скачать In Death бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG +

    Скачать In Death.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:7.09 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя