Скачать последнюю версию Имя им легион
Имя им легион
"Имя им легион" - это российская RPG с видом сверху, которая пытается скрестить механику классических партийных ролевых игр с мрачной эстетикой постапокалипсиса и славянским фольклором. Я прошел её дважды: первый раз на автопилоте, второй - осознанно, потому что первое прохождение закончилось в тупике. Игра не прощает невнимательности к диалогам и описаниям предметов. Сюжет здесь - не фон, а основная движущая сила, и если вы пропустите пару реплик, к середине игры перестанете понимать, куда идти и зачем.
Сюжет
Действие разворачивается в альтернативной России начала XX века, где после неудачного эксперимента с извлечением энергии из так называемого "Черного кристалла" реальность пошла трещинами. Эти трещины - разрывы пространства, через которые в мир просачиваются сущности из параллельных слоев бытия. Главный герой - бывший чиновник, который получает задание от таинственной организации "Канцелярия" обследовать зону заражения вокруг города Заречный. В зоне время течет неравномерно, а законы физики действуют с перебоями.
Первые два часа игры навязывают иллюзию расследования - вы собираете улики, допрашиваете выживших, строите цепочки событий. Однако к моменту, когда вы добираетесь до центрального кратера, выясняется, что никакой аварии не было. Черный кристалл - это не ископаемое, а яйцо, в которое превратился один из древних славянских богов после того, как его сбросили с небес другие божества. Организация "Канцелярия" - это культ, который пытается возродить этого бога, используя людей как сосуды для его воли. Главный герой - не случайный клерк, а последняя реинкарнация бога-предателя, который в прошлый раз разбил кристалл. Теперь культу нужно, чтобы вы либо добровольно активировали яйцо, либо уничтожили его, превратив зону в полноценный портал в иной мир.
Концовок три. Если вы верите культу и помогаете ритуалу, главный герой растворяется в кристалле, а на его месте вырастает сущность, которая стирает всю цивилизацию в радиусе тысячи километров - финал "Новый рассвет". Если отказываетесь и разрушаете кристалл с помощью найденного артефакта "Глаз Велеса", портал схлопывается, но главный герой становится перманентным якорем для всех сущностей - его тело начинает светиться, и он навсегда остается в зоне как живой маяк, притягивая тварей. Третий путь - вы убиваете лидеров культа и запечатываете кристалл в свинцовой капсуле, которую находите на базе старой армии. Мир остается в прежнем состоянии, но все разрывы остаются открытыми - вы просто сохраняете статус-кво, и игра показывает вам карту мира, где большинство городов отмечено как "потеряно".
Сюжетные квесты разбросаны по пяти локациям, и каждая имеет свой временной цикл. В первой локации (Заречный-1) время идет линейно, но уже во второй (Тупик-Станция) день сменяется ночью каждые 15 минут реального времени, и в темноте выходят особые монстры, которых невозможно убить обычным оружием. Третья локация (Болота Серого) вообще не имеет понятия времени - здесь часы на инвентаре показывают случайные числа, а некоторые диалоги доступны только при показателе часов между 3 и 5 утра по внутриигровому времени, которое вы не можете контролировать.
Сложные места и как их проходить
Основная проблема игры - это непрозрачность механик и отсутствие традиционных маркеров заданий. Карта показывает только геометрию, но не отмечает цели. Единственный инструмент - журнал, куда записываются фразы из диалогов. Если вы привыкли кликать по тексту, не читая, вы просто застрянете на втором акте, потому что ни один NPC не даст вам повторную подсказку. Вот конкретные узлы, где большинство игроков бросают прохождение:
- Квест с ключами на Станции: Для доступа к генератору вам нужно три ключа - красный, синий и зеленый. Красный висит на поясе мертвого охранника, но труп не подсвечен. Он лежит между вагонами, в тупике за цистерной. Синий ключ выпадает из радиоточки, если вы на нее выстрелите (это нигде не объяснено, но в одном из обрывков дневника упоминается "голос из железа"). Зеленый - торговец у входа продает его за 500 кредитов, но если вы убьете торговца, ключ не выпадет, потому что он спрятан в сейфе, код от которого вы должны выбить из другого NPC в ходе отдельного диалога. Совет: не тратьте кредиты, идите сразу к охраннику и стреляйте в радиоточку, потом идите к NPC Кузьме, напоите его самогоном (фляга в ящике у костра) и он скажет код - 1874.
- Болота Серого, переход к третьему акту: На болотах есть точка с тремя обелисками. На каждом - руна. Чтобы открыть проход к храму, нужно нажать руны в порядке, который соответствует последовательности убийств божеств из мифа, который читает вам местный старец. Текст мифа - это 4 страницы в диалоге, он не дублируется в журнале. Запомните имена: сначала убит Жива, потом Морена, потом Перун. Соответственно, руны нажимайте: первая - круг с точкой (Жива), вторая - треугольник (Морена), третья - зигзаг (Перун). Если нажать в другом порядке, появится босс-паук с 10 000 HP, который сбрасывает вас в воду, и это почти гарантированная смерть, так как в воде вы не можете атаковать. Совет: перед входом на болота создайте ручное сохранение. Игра позволяет сохраняться только в специальных точках - у костров, которых всего 8 на всю игру.
- Битва с первым лидером культа в бункере: У него иммунитет к огню и пулям. Уязвимость - электричество. В углу бункера лежит проволока и батарея. Вы должны соединить их в инвентаре (перетащить батарею на проволоку), затем подложить конструкцию под ноги босса и выстрелить в батарею. Это не очевидно, потому что инвентарь не позволяет комбинировать предметы на экране - только перетаскивание между слотами. Если вы не догадались, босс будет бесконечно регенерировать, и бой продлится 40 минут без результата. Совет: перед входом сохранитесь, проверьте инвентарь на наличие батареи (она может лежать на стеллаже в предыдущей комнате, но если вы ее не взяли, вернуться нельзя - дверь блокируется).
- Финал, выбор оружия для разрушения кристалла: Если вы выбрали путь разрушения, вам нужно применить "Глаз Велеса" на кристалл. Но предмет работает только если у вас в инвентаре есть соль и серебряный крест - они активируют артефакт. Крест вы получаете в первой локации у монаха, но если вы пропустили его диалог, крест лежит в сундуке за алтарем. Соль можно собрать с земли на болотах - это такие белые россыпи, похожие на текстуру снега. Если хотя бы один компонент отсутствует, артефакт просто выпадает из рук, и кристалл начинает излучать волну, которая убивает всех в радиусе 50 метров. Это не мгновенная смерть, а дегенерация здоровья - у вас есть 20 секунд, чтобы перезагрузить сохранение, но если автосохранение стоит на 5 минут, вы потеряете прогресс.
Боевая система в игре - пошаговая, но с элементами реального времени: вы выбираете действие, а враг атакует между вашими ходами. Уклонение работает через показатель ловкости, который повышается только экипировкой. Проблема в том, что лучшая броня находится на третьей локации, а вам она нужна уже на второй. Поэтому я рекомендую в начале игры вложить все очки в здоровье, а не в силу - монстры наносят фиксированный урон, и большая часть боев решается не уроном, а количеством аптечек. Аптечки можно найти в мусорных баках (интерактивные точки не подсвечены, вы должны наводить мышку на каждый объект).
Диалоги устроены как дерево с ветвлениями, но если вы выбираете ответы грубо, NPC перестают разговаривать навсегда. Один из обязательных квестов - получить пропуск на станцию от коменданта. Если вы скажете ему "ты труп", он выстрелит вам в ногу и снизит скорость передвижения на 30% до конца игры. Лечить это нельзя, только перепроходить. Поэтому всегда выбирайте нейтральные или вежливые варианты, даже если персонаж вам неприятен.
Игра не имеет карманных карт и быстрого перемещения. Между локациями вы ходите пешком, и каждый переход занимает 2-3 минуты реального времени. В пути могут быть случайные встречи с тварями, которые не дают опыта - их можно просто оббежать, так как они привязаны к триггерным точкам, а не к радиусу агро. Запомните маршрут: от Заречного до Станции идите по шоссе, не сворачивайте на тропу - там ловушка. От Станции до Болот - только по мосту, если его нет (игра иногда не прогружает мост из-за бага), перезагрузите игру, он появится.
Технических проблем хватает: иногда текст в диалогах исчезает, если долго стоите на месте - сохраняйтесь и загружайтесь, это лечится. В бою может зависнуть анимация атаки - просто подождите 5 секунд, не нажимая ничего, и система переключится на следующего персонажа. Патчи не выходили с 2022 года, так что играйте на версии 1.0.3, она стабильнее предыдущих.
Сюжет стоит того, чтобы его распутать, но только если вы готовы читать каждую строчку и записывать имена. Если вы пропускаете текст, игра становится набором случайных сражений с бесконечными врагами, которые не дают награды. Основная ценность - в атмосфере и в том, как история переворачивается с ног на голову в третьем акте, когда вы понимаете, что все ваши предыдущие действия были частью ритуала, даже если вы пытались ему помешать. Интерактивность здесь не в свободе, а в последствиях. Каждый ключевой выбор имеет не локальный, а глобальный эффект, и игру стоит пройти дважды: сначала вслепую, а потом уже с гайдом, чтобы увидеть все три концовки, потому что в одной игре вы физически не сможете собрать все артефакты - некоторые из них заменяют друг друга в слотах.
На данной странице Вы можете скачать Имя им легион бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2007 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Приключения/Adventure, Открытый мир | + |
Скачать Имя им легион.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30