Скачать последнюю версию Immanence
Immanence
Immanence - это хоррор от первого лица с упором на исследование ограниченного пространства и решение пространственных головоломок. Действие происходит внутри заброшенного исследовательского комплекса «Ковчег», построенного внутри гигантской скалы. Ты - техник-смотритель по имени Дэвид, который приходит в себя в капсуле гибернации без связи с поверхностью и с поврежденным чипом памяти. Задача - выбраться на поверхность, но комплекс живёт по своим нечеловеческим законам.
Сюжет раскрывается через найденные дневники, аудиозаписи и состояние окружающей среды. Корпорация, построившая «Ковчег», проводила эксперименты с так называемой «Имманентной тканью» - субстанцией, способной материализовать коллективные воспоминания и страхи в реальном пространстве. В ходе эксперимента произошёл выброс, и вся нижняя часть комплекса схлопнулась в нестабильный пространственный узел. Теперь коридоры меняют свою геометрию, двери ведут не туда, где были минуту назад, а некоторые комнаты существуют только в определённые циклы, отсчитываемые внутриигровыми часами.
Сюжет и его развитие
Твоя цель - добраться до верхнего яруса, где находится аварийный выход. Для этого нужно активировать три генератора стабилизации поля, разбросанные по разным уровням. Каждый генератор требует уникальный ключ-артефакт. Первый артефакт - «Слеза» - находится в лаборатории биометрии. Второй - «Осколок» - в инженерном блоке. Третий - «Частота» - в серверной. Когда активируешь все, запускается подъёмник, но вскрывается истина: чип памяти был повреждён не случайно. Ты сам уничтожил его перед гибернацией, потому что был одним из старших исследователей, и именно ты отдал приказ на запуск эксперимента, зная о рисках. Имманентная ткань не просто воссоздаёт страхи - она копирует сознание. Существо, которое ты считал антагонистом - это твоя же проекция, порождённая чувством вины, принявшая физическую форму. В финале у тебя есть выбор: уничтожить генераторы и навсегда замкнуть комплекс в петле, разрушить центральный узел ткани вместе с собой, или слиться с ней, став новым «ядром» комплекса. Каждый конец показывается через одну из трёх дверей в финальной комнате. В зависимости от концовки меняется то, что ты видишь на поверхности - пустыню, город или рекурсию бесконечного «Ковчега».
Сложные места и тактика их прохождения
Игра не даёт подсказок интерфейсом, кроме компаса с примерным расстоянием до цели. Подготовься к двум основным типам проблем: пространственная дезориентация и ресурсный менеджмент.
- Коридор-петля (Уровень 2, после получения «Слезы»). После того, как забираешь артефакт из лаборатории, выход из неё ведёт не в тот же коридор, а в его зеркальную копию. Признак зеркала - на стенах надписи красной краской, в оригинале они белые. Чтобы выйти, не поворачивай, когда карта говорит «вперёд». На любом перекрёстке выбирай левый поворот, пока снова не увидишь белую маркировку. Там дверь будет настоящей.
- Инженерный блок с радиационным фоном (Уровень 4). Для получения «Осколка» нужно спуститься в затопленный отсек с водой, которая светится зелёным. Счётчик Гейгера начинает трещать через 10 секунд после контакта с водой. Ты можешь пройти только по выступающим трубам, но они частично скрыты под водой. Не беги, шагай впритык к стене слева - там труба идёт непрерывно до самого артефакта. На обратном пути вода поднимется, и труба уйдёт под воду. Используй противогаз, который лежит в шкафчике прямо у входа - он даёт дополнительные 5 секунд до критической дозы. Имей в виду, что без противогаза у тебя будет ровно 30 секунд до смерти, и это время отсчитывается даже во время меню.
- Серверная комната (Уровень 6). Вокруг «Частоты» установлены звуковые ловушки. Они не убивают, но при активации издают шум, который привлекает гуманоидного врага «Слепого». Враг идёт на звук, но не видит. Чтобы забрать артефакт, тебе нужно сначала вырубить три усилителя звука. Они находятся под панелями пола - отыщи в углу ломик. Усилители отключаются в порядке: средний, левый, правый. Если сбить порядок - включается сирена, и «Слепой» появляется сразу у входа, блокируя проход. «Слепого» можно обойти, затаившись в шкафу на 45 секунд, но он проверяет только те шкафы, у которых сломана верхняя петля. Целые он игнорирует. Это не описано в игре, но работает всегда.
- Финал и выбор. Перед тремя дверьми энергия распределяется по трём полоскам. Если у тебя больше 60% целостности костюма (можно проверить в инвентаре) - доступна дверь «Уничтожение узла». Если ты собрал все 12 записей исследователей - доступна дверь «Слияние». Если ничего из этого - остаётся «Петля». После входа в дверь выбора нет, действие необратимо. Сохранись вручную перед входом - игра не делает автоматических сохранений в этом моменте.
Особенно следи за фонариком: батарея садится за 8 минут активного свечения. В тёмных зонах (уровни 3 и 5) без него нельзя заметить разрывы в полу. Запасные элементы лежат в красных ящиках, но они появляются только после того, как ты умрёшь от падения в этот разрыв хотя бы один раз на текущем уровне. Игра запоминает смерть и добавляет ящик в ближайшем сохранном терминале.
Врагов в игре всего три типа: «Слепой» (на звук), «Дрожащий» (появляется, если стоять на месте больше 4 секунд в радиусе 5 метров от него - его слышно по низкому гулу) и «Тень» (материализуется из любого затемнённого угла, если ты смотришь в неё дольше 2 секунд подряд). «Тень» - единственный неубиваемый противник. От неё нужно быстро отводить взгляд в сторону и пятиться спиной, пока она не исчезнет. В этом моменте многие новички залипают - просто наведи прицел на стену и иди назад. Проверено 5 раз, работает без сбоев.
Прохождение по времени занимает около 7-9 часов с учётом поиска всех записей. Без них - 4-5 часов, но финал будет беднее по контексту. Игра не про jump-scare'ы, их всего 3 за всю игру, и они привязаны к конкретным сюжетным точкам - к моменту второго генератора, к открытию лифта и перед финальным выбором. Всё остальное - атмосфера и давление неизвестностью.
Сохранение только через специальные терминалы. Их 6 штук на всё прохождение. Если пропустить - придётся переигрывать большие куски. Карта не сохраняет исследованные комнаты, только показывает текущий этаж и цель. Моя рекомендация - веди свои заметки на бумаге, особенно для последовательности дверей на 4-м уровне. Я записал варианты комбинаций - открываются только те двери, где на косяке есть царапина в виде буквы T. Все остальные ведут либо в тупик, либо в комнаты-ловушки с долгими анимациями без пользы.
На данной странице Вы можете скачать Immanence бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Immanence.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30