Скачать последнюю версию Именем Короля 2
Именем Короля 2
Именем Короля 2 - прямое продолжение первой части, которое начинается ровно через несколько дней после событий финала. Мы снова застаем мир, раздираемый войной между орденом и империей, но теперь в центре сюжета оказывается не один герой, а троица протагонистов. Я прошел игру на 100% трижды, перебирая разные билды, и могу точно сказать - это тот случай, когда сиквел превосходит оригинал по всем параметрам, кроме, пожалуй, новизны механик.
Сюжет без прикрас
Главная завязка: после гибели Верховного магистра в первой части, в ордене начинается раскол. Группа фанатиков, называющих себя «Истинным пламенем», захватывает контроль над несколькими ключевыми крепостями и объявляет всех, кто не поддерживает их толкование пророчества, еретиками. Империя пользуется моментом и переходит в масштабное наступление. В этой мясорубке оказываются трое:
- Эрик - бывший рыцарь ордена, которого обвинили в предательстве и приговорили к казни. Он выживает чудом и теперь ищет способ обелить свое имя, а заодно уничтожить верхушку «Истинного пламени», которая подставила его.
- Миранда - имперский легионер-дезертир, которая бежала после того, как ее отряд принесли в жертву в ритуале призыва демона. Она пытается найти древний артефакт, способный закрыть разрывы между мирами, потому что такие ритуалы начинают происходить повсеместно.
- Кай - наемный убийца из нейтральных земель, работающий на того, кто платит. Но его последний контракт - убить Миранду, а заодно и Эрика. В процессе он выясняет, что заказчик - один из верховных демонов, и решает переиграть всех.
К середине игры все трое пересекаются в городе-крепости Эшхольм, который осаждают объединенные силы фанатиков и демонов. Осада длится 12 игровых дней (реальное время ускорено, но вы чувствуете каждый день через смену заданий). Главный поворот: все три пророчества, которые толкуют стороны конфликта, - ложь. На самом деле древний король (тот самый, чьим именем клянутся) не умер, а запечатан в параллельном измерении, и его освобождение уничтожит весь материальный мир. «Истинное пламя» хочет освободить его, думая, что он восстановит справедливость, имперские маги хотят использовать его энергию как оружие, а вы с троицей главных героев в финале выбираете: запечатать короля навсегда (смерть одного из героев-жертв), заменить его печать на новую (что требует убить всех лидеров фракций), или выпустить его и попытаться убить уже в нашем мире (самый сложный босс-файт в игре).
Геймплейные особенности и подводные камни
Механика базируется на системе «отряд + тактическая пауза». Вы управляете тремя персонажами одновременно, переключаясь между ними в реальном времени, или ставите команды на паузе. Каждый имеет уникальное дерево навыков:
- Эрик - тяжелый бронированный воин с щитом и двуручником. Его главная фишка - блокирование урона и контратаки. Но будьте осторожны: в игре есть враги с «пробивным» уроном, которые игнорируют 50% брони. На сложности выше средней без правильно выставленного сопротивления физическому урону вы умрете от двух ударов даже в лучшем сете.
- Миранда - маг-поддержка и лучница. У нее есть ветка «чистого света» (исцеление и баффы) и «темного огня» (АОЕ-урон и дебаффы). Самая большая сложность здесь - управление ресурсами маны. К концу средней части игры мана восстанавливается только в бою через автоатаки. Многие игроки жалуются, что Миранда бесполезна на долгих битвах, но это не так - нужно брать талант на возврат 5% маны за каждое критическое попадание и вкладываться в шанс крита, а не в интеллект.
- Кай - ассасин с кинжалами и арбалетом. Высокий урон в спину и уклонение. Но его ахиллесова пята - низкое здоровье. В игре есть враги с «неотвратимым ударом» - эта способность гарантированно попадает даже в уклонение. Против них нужно либо надевать шмотку на физическую защиту, либо держать Миранду с постоянным щитом на Кае. Без этого Кай превращается в труп на каждой второй вылазке.
Сложные места и как их проходить
Первое серьезное препятствие - осада Эшхольма, день 3. На вас вываливается волна из 20+ демонов с огненными аурами. Совет: не пытайтесь убивать всех в лоб. На карте есть четыре баллисты - нужно распределить персонажей так: Эрик танкует на центральной площади, Миранда бежит чинить баллисту слева (для этого нужен ключ-разгильдяй, который лежит в подвале дома кузнеца, не пропустите), Кай снимает стрелков с башен арбалетом. Если не использовать баллисты - вы не пройдете, потому что волн будет бесконечное количество до разрушения ворот. Это не очевидно, многие бьются головой о стену по часу, пока не замечают интерактивные баллисты.
Второй большой стопор - подземелье «Утроба Короля» на 8-й игровой день. Там постоянный урон ядом от пола, и карта - лабиринт с телепортами. Секрет: на полу есть почти незаметные плиты с зеленым свечением - они на 5 секунд отключают яд в радиусе 3 метров. Нужно просто передвигаться скачками по этим плитам. В конце вас ждет босс - слизень с 4 фазами. В третьей фазе он создает копии себя. Уничтожайте только ту копию, у которой цвет глаз красный (оригинал) - остальные бесконечно респавнятся, если их убивать. Очень многие застревают, тратя все зелья на клонов.
Третий момент - финальный выбор. Перед боссом вам дают три варианта. Если вы не прокачали дипломатию в диалогах (у каждого персонажа есть скрытая ветка очков убеждения, которая растет от выбора реплик), то вы не сможете договориться с лидерами фракций, и вариант «заменить печать» станет недоступен. Мой совет: в первом акте всегда соглашайтесь на переговоры, даже если это выглядит как проигрыш. Это даст вам +3 к убеждению к финалу. Иначе придется выбирать между жертвой героя и боссом с 500 000 HP (это реально, я проверял - с правильным билдом бой на 40 минут, а без подготовки вы просто не пройдете по таймеру энкаунтера, там 15 минут до геймовера).
Еще отдельно про экономику. Золото очень жестко ограничено. Не покупайте снаряжение у торговцев - оно дропается с боссов в лучшем виде. Все деньги уходят на зелья восстановления маны и свитки идентификации. Без зелий маны Миранда в подземельях становится обузой. И не забывайте чинить оружие у кузнецов каждые три боя, иначе поломка наступает в самый неподходящий момент - урон падает на 70%.
Неочевидные полезные механики
- Автосохранений нет в подземельях. Только ручные сейвы через меню. Потеряете час - переиграете.
- Есть скрытый параметр «усталость», который снижает скорость восстановления способностей, если вы не отдыхаете в лагере каждые 2 боя. Отдых пропускает время, влияя на осаду (чем дольше, тем больше врагов), так что балансируйте.
- Комбинация умений: Миранда ставит «Световой круг» (бафф на точность), Эрик использует «Удар с разворота» - гарантированно критует в круге. Кай с арбалета в круге наносит дополнительный урон ядом, который стакается до 5 раз. Это убивает любого босса за 30 секунд, если применить в нужный момент.
- В игре есть баг - если в бою открыть инвентарь и переодеть броню с эффектом «восстановление здоровья», то реген сработает мгновенно, а не по тикам. Это фиксили в последнем патче, но на версии 1.0.2 (пиратки) это работает. Пользуйтесь в критических ситуациях.
В итоге: я прошел игру с убитым финальным боссом (выпустил короля) - это заняло 47 часов. С идеальным финалом (замена печати с выживанием всех) - 52 часа. Большая часть времени - это перепрохождения осадных дней. Игра жесткая, не прощает ошибок в билдах, требует внимания к диалогам и разведке. Но если вы любите тактические RPG с высоким порогом входа - это ваш случай. Если вы ждете легкую прогулку - не берите даже со скидкой, вы будете разочарованы.
На данной странице Вы можете скачать Именем Короля 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2011 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation, Онлайн/Online | + |
Скачать Именем Короля 2.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30