Скачать последнюю версию I-Ninja

I-Ninja


Скачать I-Ninja

I-Ninja

I-Ninja вышла в 2003 году, и если ты пропустил этот платформер с ниндзя-мальчиком, то, возможно, зря. Это не очередной клон Tenchu и не серьезная драма. Это боевой платформер с уклоном в комбо-сражения, сбор предметов и вертикальные уровни, где механика передвижения важнее сюжета. Но сюжет тут есть, и он ровно настолько безумен, насколько это типично для Argonaut Games.

Главный герой - юный ниндзя по имени И-Ниндзя. Он не человек. Он - последняя надежда мастера Окамото, который воплощает свою душу в небольшого робота-ниндзя, чтобы противостоять злодею по имени Осару. Осару - бывший ученик мастера, некогда гениальный ниндзя, но теперь одержимый безумной идеей собрать четыре магических камня "Рья" (Rya). С помощью этих камней он планирует превратить мир в гигантский парк развлечений, где все живые существа станут его безвольными игрушками. И-Ниндзя должен собрать эти камни раньше, чем Осару, проходя через испытания, которые ставят перед ним духи предков.

Игра разбита на три основных мира (плюс финальная локация), каждый из которых охраняется одним из генералов Осару. После получения камня И-Ниндзя получает новое оружие или способность: сначала это просто катана, затем - цепь с серпом (кусаригама), позже - взрывные сюрикены и парные мечи. Это не просто косметика: для прохождения каждого последующего мира нужно активно использовать новое оружие. Например, кусаригама нужна, чтобы зацепляться за кольца и перелетать пропасти, а взрывные сюрикены уничтожают бронированных врагов и активируют механизмы на расстоянии.

Что важно знать про боевку

Система боя строится на накоплении очков комбо. Каждый враг требует определенного количества ударов, чтобы войти в состояние "оглушения", после чего его можно добить специальным приемом (смертельный удар). Смертельные удары дают больше очков и восполняют здоровье. Если просто рубить врагов без добивания - бой затянется, а здоровье будет таять. В игре есть три уровня сложности, но на любом из них враги действуют по паттернам, и их атаки предсказуемы. Совет: не зажимай атаку, учись бить с паузой, чтобы контролировать толпу. Самое сложное в бою - камера. Она часто фиксируется за спиной, но в узких коридорах начинает дергаться. Кнопка центрирования камеры (по умолчанию - правый стик или L1 на геймпаде) - твой лучший друг. Используй ее постоянно.

Сюжетный спойлер (без перегибов)

В конце второго мира выясняется, что мастер Окамото не просто создал И-Ниндзя - он вложил в него часть своей собственной души, чтобы контролировать робота. Но в третьем мире, когда ты встречаешь генерала по имени Кунимару, тот раскрывает, что Окамото уже много лет умер, а его дух был заперт в первом камне Рья. То есть И-Ниндзя все это время сражался за призрака. Осару, в свою очередь, не просто злодей - он хочет вернуть своего учителя к жизни, но через свои искаженные методы. Финальный босс - не Осару, а гигантский механический конструкт, собранный из четырех камней. После победы И-Ниндзя уничтожает камни, но ценой собственной памяти: он забывает все, включая свое предназначение. Концовка открытая - он просто стоит на башне и смотрит на закат, а мастер Окамото исчезает. Это не хеппи-энд, а скорее, философская точка о том, что цель важнее личности.

Самые проблемные места и как их проходить

  • Уровень "Водная крепость" (World 2-3). Здесь ты плывешь на бревне по течению, а по бокам стреляют турели. Ключевая проблема - ты не можешь увернуться в воде, только прыгать. Решение: не пытайся уничтожать все турели. Достаточно сбить те, что спереди по курсу, а боковые игнорировать, используя рывок в воздухе (двойной прыжок с атакой) для смещения траектории. Вторая половина уровня - платформы, которые тонут через 2 секунды после касания. Запоминай порядок: всегда двигайся зигзагом, не останавливайся на платформе дольше, чем на один удар.
  • Битва с генералом Зендо (World 3-2). Зендо телепортируется и оставляет после себя клоны, которые взрываются. Ошибка новичков - пытаться его догнать. Правильная тактика: встань в центр арены, когда он исчезает, делай два поворота камерой, чтобы увидеть, где появляется световой след. Как только след материализуется - бросай взрывной сюрикен на полсекунды раньше, чем он появится. Затем - три удара, отскок назад. Не задерживайся рядом, иначе он схватит и ударит с захватом.
  • Платформенный участок "Кристальные тоннели" (World 1-4). Стены покрыты шипами, а платформы вращаются. Сложность в том, что прыжки нужно делать без рывка, иначе И-Ниндзя соскальзывает с края. Совет: зажми блок (L2), когда приземляешься - это стабилизирует персонажа. Для дальних прыжков используй удар в воздухе, чтобы увеличить дистанцию, но не комбинируй с рывком - сбивается прицел.
  • Финальный босс - Молох Рья. Три фазы. В первой нужно уничтожать щупальца, при этом босс запускает луч, который следит за тобой. Беги по кругу, не по прямой. Вторая фаза - поле из лазеров на полу. Не прыгай хаотично, стой между линиями и жди, когда босс опустит голову - тогда бей кусаригамой в глаз. Третья - самая мерзкая: босс создает копию арены и вращается. Единственный способ не упасть - прыгать по внешнему кольцу и использовать взрывные сюрикены не в цель, а в пол перед собой, чтобы оттолкнуться взрывной волной. Это неочевидно, но в руководстве к игре не написано, я нашел это только методом перебора.

Советы по сбору предметов

В каждом уровне спрятано 99 монет (золотых черепов) и 5 свитков. Свитки открывают бонусные уровни, где можно получить улучшения для здоровья и урона. Если собираешься проходить на 100%, делай это на первом заходе, потому что после финального босса игру нельзя продолжать - только новый сейв. Три типа монет: маленькие (дают 1 очко), средние (5 очков) и большие (20 очков). На всех уровнях есть таймер, но за его превышение не штрафуют - только влияют на итоговый рейтинг, который никак не влияет на концовку. Так что не торопись, исследуй углы, особенно за водопадами и под мостами - там чаще всего лежат свитки.

Что касается управления: версия для PS2 и GameCube отличается чувствительностью стиков. На PS2 мертвая зона больше, поэтому для точных прыжков лучше использовать крестовину. На PC - если играешь через эмулятор, настрой геймпад с deadzone 0.15, иначе персонаж будет постоянно смещаться в бок. Запоминай: прыжок + удар в воздухе + рывок - это базовая связка для покрытия максимального расстояния, ее нужно отработать до автоматизма в тренировочной комнате (она доступна из главного меню).

Если резюмировать - I-Ninja не про сюжет, а про привыкание к механике. Первые 2 часа будут бесить из-за камеры и неочевидных hitbox-ов у врагов. Но после того, как ты пройдешь первый мир и получишь кусаригаму, геймплей раскрывается. Игра не длинная - 8-10 часов на один проход, если не собирать все. 15-18 - на 100%. Это твердый середняк своего времени, но с уникальной атмосферой и неплохим саундтреком. Она подойдет тем, кому не жалко потратить время на отработку комбо и кто любит платформеры с вертикальными уровнями, где можно пролететь все с одного замаха, если выучить траектории.


На данной странице Вы можете скачать I-Ninja бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2003 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать I-Ninja.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:928.17 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя