Скачать последнюю версию Hold The Fort
Hold The Fort
Сюжет и контекст
Гражданская война в США, 1863 год. Вы - капитан Роберт Моррисон, офицер армии Союза, получивший назначение на маленький форт Дрекслер в Миссури. Этот форт - не стратегический объект, а скорее перевалочный пункт для снабжения. Но именно здесь, по данным разведки, должен пройти отряд конфедератов с грузом золота, предназначенного для закупки оружия в Европе. Ваш гарнизон - два десятка человек, две старые гаубицы и запас картечи. Задача: удерживать форт в течение трёх дней до подхода основных сил.
На самом деле сюжет идёт глубже. На второй день выясняется, что золото - не главная цель наступающих. Среди южан есть таинственный «доктор», который охотится за архивными документами, спрятанными в подвале комендатуры. Эти бумаги - шифры и коды, с помощью которых можно раскрыть всю агентурную сеть северян в Ричмонде. Так что оборона перерастает из локального боя в операцию по спасению разведывательной сети. К третьему дню, если вы не успели вывезти документы, игра предлагает выбор: взорвать архив вместе с фортом или попытаться вывезти его через подземный ход, который завален обломками. Оба варианта ведут к финальной перестрелке на стенах, но если вы сохранили хотя бы половину отряда, можно прорваться к реке, где ждёт плот. В эпилоге - независимо от исхода - вы получаете письмо от командования: вас повышают, но приписка «Форт Дрекслер стёрт с карт» - это единственная награда.
Игровой процесс и структура
Это гибрид тактической обороны и управления ресурсами в реальном времени, с паузой для планирования. День делится на фазы: утро - сбор разведданных и ремонт, день - основной штурм, вечер - перегруппировка и лечение раненых. Ночью противник не атакует, но вы можете отправлять диверсионные группы за боеприпасами на покинутые фермы. Всего пять уровней сложности, но истинные сценарии открываются только на «Офицерском» - там появляются снайперы противника, которые выбивают пулемётчиков с башен.
Оборона строится на трёх рубежах: внешний ров (замедляет пехоту), стены (на них стоят орудия) и внутренний двор (последний бой). У вас есть три типа войск: стрелки (эффективны против пехоты), сапёры (чинят стены и ставят мины) и артиллеристы (работают с гаубицами, но их всего двое). Каждый юнит имеет шкалу усталости - если не давать им отдыхать, они начинают оглушать и промахиваться. Патроны и порох - отдельные ресурсы, и их критически мало. Основная экономика строится на трофеях с убитых врагов и на найденных в окрестных домах припасах.
Важнейшая механика - «импровизация». Из найденного железного лома и динамита можно собрать реактивные снаряды, которые разрывают колонны противника. Из медицинского спирта и тряпок - зажигательные смеси. Но каждый такой крафт отнимает время у сапёров. Интерфейс спартанский: всё управление через карту и списки отрядов. Никаких автоприцеливаний - вы сами корректируете выстрелы гаубиц по сетке координат.
Сложные места и как их проходить
- Штурм второго дня (около 14:00). Противник бросает сразу две колонны - с севера и с юга. При этом с востока начинает работать конный отряд, который обходит форт. Совет: перед этим днём обязательно поставьте мины на восточной тропе (для этого нужно послать сапёров ещё вечером первого дня). Северную стену укрепите мешками с песком (в запасе есть 5 мешков, больше не дадут). Основные гаубицы не тратьте на толпу - бейте по повозке с порохом, она идёт в центре южной колонны, взрыв накроет пол-отряда. Экономьте патроны для стрелков: переключите их на одиночный огонь, а не на залпы.
- Подвал комендатуры (ночь второго дня). Когда вы спуститесь за документами, на вас нападают три дезертира, которые засели там ещё с прошлой недели. Они не связаны с конфедератами, но убивают без предупреждения. Проходится легко, если перед входом кинуть дымовую шашку (она лежит в ящике у кухни) - они начинают кашлять и теряют точность. Не пытайтесь идти с факелом - зажжёте пороховой склад, который находится рядом. Используйте походный фонарь.
- Третий день, массированная атака с трёх сторон. Противник использует осадную башню, которую катят к западной стене. Обычные выстрелы по ней бесполезны. Единственное решение - выкатить одно из орудий на стену и стрелять в упор картечью, но тогда гаубица выйдет из строя. Альтернатива: послать сапёра с взрывчаткой под башню, но он погибнет, если не прикрыть его плотным огнём из всех винтовок. Я рекомендую пожертвовать одним стрелком, который отвлечёт огонь с башни, и тогда сапёр заложит заряд под колёса. После падения башни начинается рукопашная на стенах - здесь включайте режим «штыковой бой» для всех отрядов, это повышает урон, но снижает защиту.
- Подземный ход (если вы решили вывозить архивы). Там три завала. Первый разбирается за 5 минут, второй - за 10, третий - за 15. Но по туннелю ползут крысы (они просто пугают бойцов, снижая мораль). Чтобы их отогнать, нужно использовать факел - один факел на минуту света. Факелов дают ровно 3, так что планируйте: зажигайте только на третьем завале, а первые два проходите наощупь, но тогда бойцы получают штраф к скорости на 20%. За 5 минут до конца хода (если вы не вышли на поверхность) - туннель обрушивается, и отряд погибает. Так что начинайте эвакуацию не позже чем за час до наступления ночи третьего дня.
- Финальный бой в центральном дворе. Когда стены падают, остатки гарнизона собираются вокруг флагштока. Противник выпускает отряд сапёров, которые пытаются заложить мину под здание комендатуры. Если они это сделают - весь архив и вы взлетаете на воздух. Единственный способ избежать - поставить одного человека с дробовиком у входа в подвал. Этот боец должен быть в бронежилете (находится в сейфе коменданта, код 1863). Если вы его нашли - он выдержит три выстрела, и успеет застрелить двух миниров. После этого появляется «доктор» с револьвером - у него 200 хп, но он медленно перезаряжается, так что достаточно трёх точных выстрелов из винтовки с расстояния в 15 ярдов.
Скрытые механики и нюансы
- Мораль работает так: если за день вы теряете более трети отряда, оставшиеся начинают отказываться от приказов. Чтобы этого избежать, каждый вечер произносите речь (кнопка R) - это восстанавливает 10% морали, но работает только раз в сутки.
- Вражеские снайперы появляются только на третьей сложности и выше. Они не стреляют в сапёров, но метят в пулемётчиков. Против них - только ответный снайперский огонь, но у вас один снайпер, и его винтовка портится после трёх выстрелов. Чинить можно только утром, в мастерской.
- Есть секретный контрабандист, который приходит к восточным воротам в полночь второго дня, если вы выставили фонарь на башне. Он продаёт ящик патронов за 100 долларов (их можно найти в сейфах фермерских домов). Без этих патронов на третий день у вас останется только 30% боезапаса - это почти гарантированный проигрыш.
- Если вы не уничтожите осадную башню до 16:00 третьего дня, она доберётся до стены и разрушит восточный бастион, открыв проход для кавалерии. Тогда придётся перебрасывать все силы на восток, и северная стена падёт. Лучше потерять гаубицу, но остановить башню.
- Граната-лимонка есть в единственном экземпляре - лежит в столовой. Её можно использовать, чтобы одним броском убить трёх офицеров врага, которые появляются на холме в конце второго дня. Но если вы её сэкономите, она поможет против «доктора» - оглушает его на 5 секунд, за которые вы успеете сделать два выстрела.
Реиграбельность и концовки
Игра имеет 4 концовки, не считая гибели отряда. Первая - если взорвать архив и остаться в форте до конца, вас объявляют погибшим, но золото конфедератов уничтожено. Вторая - эвакуация с архивом на плоту, тогда вы спасаете сеть агентов, но форт теряете. Третья - вы выходите к своим с документами и пленным «доктором», это идеальный исход, но требует сохранения не менее 15 бойцов до финала. Четвёртая - тайная: если в подвале найти старую карту и вместо архива взять ящик с золотом, игра позволяет дезертировать на юг, но тогда все ваши родные на севере объявляются врагами. На прохождение всех концовок у меня ушло около 35 часов с учётом переигрываний сложных боёв.
Мой вердикт: это игра не для массового игрока. Она требует терпения, планирования на 3-4 шага вперёд и готовности перезапускать день по 5 раз из-за случайной пули в артиллериста. Если вас раздражает управление с паузами и отсутствие подсказок - проходите мимо. Но если вы фанат тактики типа «Jagged Alliance» или «Frozen Synapse», то здесь вы найдёте жёсткую экономию ресурсов и моменты, когда каждое решение весит на грани поражения. Пройти её с первого раза на нормале - почти невозможно, я одолел только с третьей попытки. Теперь знаю все спотыкачи. Главный совет: никогда не оставляйте сапёров без задания - каждый день они должны либо чинить, либо крафтить, либо минировать. Простой сапёров - это потеря времени, которая убивает больше бойцов, чем враги.
На данной странице Вы можете скачать Hold The Fort бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation, Аркады/Arcade, Онлайн/Online | + |
Скачать Hold The Fort.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30