Скачать последнюю версию Hogs of War
Hogs of War
Hogs of War - это пошаговая стратегия с элементами артиллерийских дуэлей, где управление отдано антропоморфным свиньям, воюющим на вымышленном континенте, разделённом на несколько враждующих государств. Игра спроектирована так, чтобы напоминать механику Worms, но с более выраженной ролевой системой и трёхмерными картами, где рельеф влияет на траекторию выстрелов сильнее, чем плоскость в 2D-аналогах. Сюжетная кампания - это последовательность миссий, сгруппированных по четырём основным зонам, каждая из которых соответствует одному из цветных кланов свиней. В финале выясняется, что верховный главнокомандующий, который даёт вам приказы, на самом деле мутировавший червь, паразитирующий на свиньях - это раскрытие происходит после победы над последним боссом, когда камера приближается к его портрету и тот начинает шевелиться независимо от речи. Сама кампания строится вокруг сбора кристаллов 'Swillium' - местного аналога нефти, за который сражаются все фракции. Вы начинаете за команду 'Зелёных' (свиней с британским акцентом), но по ходу прохождения вынуждены воевать против 'Красных' (немецкий акцент), 'Синих' (американский) и 'Жёлтых' (французский). Сюжет линейный, без выбора веток, но порядок миссий внутри каждой зоны можно менять на глобальной карте, что позволяет выбирать более лёгкие цели для прокачки.
Ключевые механики и ролевая система
Каждая свинья имеет четыре параметра: здоровье, точность, силу и боевой дух. Боевой дух влияет на критический урон и шанс увернуться - этот параметр чаще всего игнорируют новички, а зря, потому что при нулевом духе свинья может отказаться стрелять или передвинуться в свой ход. Очки опыта выдаются за попадания, уничтожения и захват флагов на карте. За каждые 100 опыта свинья повышает ранг, и вы распределяете одно очко на любой параметр. Максимальный ранг - 10, но кампанию можно пройти и с составом 4-5 ранга, если правильно использовать укрытия. На картах разбросаны бонусы: аптечки (+25 HP), ящики с боеприпасами (восполняют один случайный тип снаряда) и звёзды (дают +1 к духу всей команде на один ход). Важно: бонусы появляются в случайных точках, но их расположение привязано к таймеру - каждые три хода они респавнятся на одних и тех же позициях, что можно запомнить и занять эти точки заранее.
Сложные места и советы по их прохождению
- Миссия 'Ледяной перевал' (зона синих). Карта полностью состоит из скользких платформ, разделённых пропастями. Любое передвижение требует два очка действия, а стандартный шаг - одно. Ошибка в расчёте дистанции - падение в пропасть с мгновенной гибелью. Совет: не используйте движение в этой миссии вообще. Оставайтесь на стартовой точке, используйте гранаты с рикошетом от стен - их траектория не зависит от трения, и вы достаёте противников через отскок. Возьмите в отряд минимум двух свиней с максимальной точностью, потому что разброс на льду увеличивается на 20% даже без ветра.
- Босс-уровень 'Королевский улей' (финал четвёртой зоны). Против вас выступает гигантский дирижабль, который бомбит область вокруг каждой свиньи каждые два хода. Бомбы падают по паттерну - сначала центр карты, потом левый край, правый край, повтор. Многие игроки теряют свиней из-за попыток убежать. Стратегия: в начале хода поместите всех свиней в одну крайнюю точку (например, левый нижний угол), потому что бомбардировка никогда не накрывает одну зону дважды подряд. Используйте только управляемые ракеты с поворотом в полёте - они гарантированно наносят 35 урона по дирижаблю, в то время как обычные снаряды уходят в молоко из-за высоты цели. Берите с собой максимум гранат с клеевым эффектом - они замедляют сброс бомб на один ход, давая вам дополнительное окно для атаки.
- Миссия 'Шахты забвения' (зона жёлтых). Подземный уровень с узкими коридорами и низкими потолками. Траектории всех снарядов ограничены высотой, поэтому стандартная дуга не работает - снаряд ударяется в потолок и падает вам под ноги. Совет: используйте только прямолинейное оружие - дробовик и огнемёт. Огнемёт особенно эффективен, так как его струя проходит по всей длине коридора и игнорирует укрытия. Перед началом миссии перераспределите очки силы в урон от огня - каждый уровень силы добавляет +5% длительности горения, что критично против врагов с высоким HP (у них 70–80 единиц).
- Проблема с ИИ в поздних миссиях. Компьютер начинает использовать комбо-атаки: сначала сбрасывает вашу свинью с платформы вниз (не убивая), а затем наносит удар по падающей цели с гарантированным критическим попаданием. Единственный способ избежать - держать свиней парами на расстоянии не более двух клеток друг от друга. Когда одна падает, вторая может использовать 'спасательный трос' (расходный предмет, который вы получаете за захват флагов в первых миссиях) - это поднимает упавшую обратно без потери хода. Не экономьте тросы, они не переносятся между миссиями, поэтому используйте их сразу.
- Финал против главного червя. Последний босс имеет три фазы. В первой он стреляет ракетами с разветвлением на три траектории - укрывайтесь за выступами скал, потому что прямые стены не спасают. Во второй фазе он открывает порталы, из которых выходят миньоны-личинки - они отнимают по 5 HP с каждой свиньи в начале вашего хода, если не убиты. Миньоны имеют всего 10 HP и уязвимы к гаубичным снарядам (площадной урон). Главная ошибка - пытаться атаковать босса во второй фазе, игнорируя личинок. Это гарантированно приводит к смерти всей команды за 4 хода. Третья фаза - червь зарывается в землю и бьёт из-под земли, определяя цель по самому сильному звуку (ваши выстрелы). Чтобы сбить прицел, стреляйте в пустоту холостыми зарядами - у них нулевой урон, но они создают шум. У вас есть ровно три таких заряда на всю миссию, не тратьте их на разведку, сохраните для третьей фазы.
Прокачка и состав отряда
В каждой миссии доступно до 6 свиней, но активными одновременно могут быть только 3. Остальные ждут в резерве и получают 50% от опыта активных. Это значит, что выгодно постоянно менять свиней между миссиями, чтобы к финалу у вас было 4–5 бойцов с уровнем не ниже 7. Свинья с параметром 'Сила' 8 и выше получает доступ к тяжёлым снарядам - бетонобойным бомбам, которые игнорируют 50% брони. Броня есть у всех врагов в третьей и четвёртой зонах (от 10 до 40 единиц), поэтому без высокой силы вы будете наносить 2–3 урона вместо 20. Точность влияет на разброс при ветре - при значении 6 и выше ветер почти не сбивает прицел (отклонение не более 2 градусов). Рекомендую держать двух снайперов (точность 8+, урон 15–20 с головы) и одного танка (здоровье 80+, сила 7) с дробовиком, чтобы выносить укрытия.
Оружие и его приоритеты
- Стандартная граната - базовый урон 25, разброс высокий. Используйте только на открытых картах без ветра.
- Управляемая ракета - урон 35, траектория корректируется стрелками. Самый надёжный снаряд в игре, но запас - максимум 2 штуки на миссию. Приберегите для боссов.
- Гаубичный снаряд - урон 40 по площади 3x3. Отлично против скоплений, но имеет задержку взрыва в один ход - враги успевают уйти, если не оглушены. Комбинируйте с клеевой гранатой (замедляет перемещение на 50%), чтобы взрыв накрывал цель.
- Снайперская винтовка - урон 20, игнорирует дистанцию, но требует, чтобы свинья стояла неподвижно весь ход. Не используйте, если враг находится ближе 10 клеток - тогда урон падает до 5 из-за эффекта 'близкой дистанции'.
В игре также есть погодная система - дождь, снег и туман. Дождь уменьшает урон от огнемёта на 30%, снег увеличивает расход очков движения на 1, туман снижает точность всех выстрелов на 15%. Прогноз погоды показывается на экране выбора миссии - если видите снег, берите больше свиней с высоким духом, чтобы компенсировать потерю ходов. Туман можно игнорировать, если использовать ракеты с тепловым наведением (редкий бонус, выпадает из ящиков с вероятностью 10%).
Кампания длится около 15 часов при стандартной сложности, но если вы не используете сохранения между миссиями (в игре есть автосейв только после каждой третьей миссии), то потеря трёх свиней в одной битве отбрасывает вас на 2–3 часа назад. Поэтому всегда вручную сохраняйтесь перед каждым боем через меню паузы - это не отключает достижения. После финальных титров открывается режим 'Бесконечная война' - набор случайных карт с бесконечными волнами врагов, где можно докачать свиней до 10 ранга, но там нет сюжетных диалогов.
Что касается мультиплеера, он работает только через горячую клавишу на одном экране (разделение экрана на 4 части) - онлайн-режима нет. В мультиплеере действуют те же механики, но без прокачки - все свиньи имеют стандартные параметры 5/5/5/5, поэтому тактика сводится к захвату бонусов и точному расчёту траектории. Эта игра не про сюжет, а про математические расчёты углов и силы удара с учётом ветра - подготовьте бумагу и калькулятор, особенно на уровнях с высокой высотой, где каждый градус наклона меняет дальность на 3 клетки. Всего в кампании 24 миссии, разделённые на 6 этапов, и после прохождения вам не откроется новых классов или оружия - вся доступная экипировка выдаётся к середине игры. Если ваша свинья погибает, она выбывает до конца миссии, но не удаляется из игры - после битвы возвращается с 50% HP, так что не бойтесь экспериментировать с рискованными выстрелами в конце уровня, когда победа уже близка.
На данной странице Вы можете скачать Hogs of War бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2000 года, Игры от Mentol, Приключения/Adventure, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Hogs of War.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30