Скачать последнюю версию Hieroglyphika
Hieroglyphika
Hieroglyphika - это пошаговая тактическая RPG, действие которой разворачивается в Древнем Египте. Ты управляешь не одним героем, а отрядом из четырёх персонажей, каждый из которых принадлежит к одному из четырёх классов: Воин, Жрец, Лучник и Разведчик. Вся игра построена вокруг исследования гробниц, храмов и подземных комплексов, заполненных ловушками, головоломками и врагами.
Сюжет начинается с того, что твой отряд - наёмники, нанятые жрецом Амоном, чтобы найти артефакт "Око Ра", способный остановить чуму, которая выкашивает деревни вдоль Нила. Первые два часа игры ты пробиваешься через руины, собирая фрагменты папирусов, из которых складывается картина: чума - не природное явление, а последствие пробуждения бога Апофиса, которого случайно разбудили грабители гробниц. Артефакт нужен не для исцеления, а для того, чтобы запечатать Апофиса обратно.
Ближе к середине игры выясняется, что жрец Амон - на самом деле культист, который хочет использовать Око Ра, чтобы не запечатать, а подчинить Апофиса и получить бессмертие. Он отправляет тебя в ловушку в Храме Хаоса - локация с телепортами и зеркальными коридорами, где половина отряда гибнет, если не знать механику. После этого ты перехватываешь управление над двумя выжившими и берёшь в отряд нового персонажа - бывшего жреца храма Сета, который раскрывает истинную природу Ока: это не артефакт, а живой симбиот, который питается душами и требует жертвоприношений.
Финал предлагает три концовки. Первая - отдать Око Амону, после чего он становится богоподобным монстром, и ты сражаешься с ним в финальной битве из трёх фаз. Вторая - уничтожить Око в священном огне, но тогда чума остаётся, и ты обрекаешь Египет на медленное вымирание. Третья - использовать Око на себе, стать новым хранителем и погрузиться в вечный сон под пирамидой, запечатав Апофиса ценой собственной личности. Третья концовка - каноническая, именно она открывает доступ к бонусному подземелью "Забытые тени" с дополнительными 10 часами геймплея.
Механики, создающие сложности
Игра наказывает за спешку. Основная проблема новичков - игнорирование системы "Усталость". Каждый шаг вне боя расходует выносливость, и если она падает ниже 30%, персонажи получают штраф к точности и защите. Враги в игре имеют уровень сложности, который растёт не сюжетно, а в зависимости от количества убитых существ в локации. Чем больше ты убиваешь, тем сильнее становятся следующие группы. Это значит, что бессмысленная резня затягивает прохождение и делает боссов почти непобедимыми.
Ловушки - отдельный разговор. В Храме Хаоса есть комнаты с полом, который реагирует на вес. Если ты ведёшь отряд из четырёх человек, плиты активируются все разом, обрушивая потолок. Решение - посылать одного разведчика вперёд, отключать механизмы с помощью навыка "Теневые пальцы" (доступен с 5 уровня). Без этого навыка придётся жертвовать предметами экипировки, чтобы имитировать вес.
Босс третьего акта - Скорпио, гигантский скорпион с двумя фазами. В первой фазе он атакует хвостом только переднего персонажа, во второй - начинает плеваться ядом, который накладывает периодический урон на всех. Игроки часто пытаются пережить яд с помощью лечения, но эффективнее оглушить босса в момент, когда он поднимает жало (сигнал - две секунды анимации). Оглушение сбивает его ульту, и он пропускает ход. Используй Жреца с молитвой "Ошеломление", которая работает с 40% шансом, или Воина с тараном - 100% против крупных целей, но перезарядка 5 ходов.
- Совет по прокачке: не вкладывай очки равномерно. Лучник должен получить максимальную точность к 10 уровню, иначе в подземельях 4 акта он будет промахиваться по мумиям (у них базовый уклон 25%).
- Совет по инвентарю: никогда не продавай "Гнилые бинты" - они кажутся бесполезным хламом, но во втором акте нужны для обмена на карту тайного прохода, без которой ты не найдёшь колодец с чистой водой (восстанавливает 100% выносливости всему отряду).
- Совет по бою: враги-жрецы имеют щит, отражающий стрелы, но пробиваемый копьями. Держи в отряде хотя бы одного Воина с древковым оружием, иначе битва с тремя жрецами в Зале Анкха превратится в перестрелку на 40 минут.
Самое трудное место - финальный лабиринт перед Апофисом. Там нет карты, и каждый поворот телепортирует в случайную точку. Единственный рабочий метод - использовать навык "Зов предков" у Разведчика, который за 3 хода показывает правильное направление (светящаяся дорожка на полу). Но навык расходует 50 выносливости, а в этом лабиринте нет противников для восстановления. Бери с собой минимум 5 зелий выносливости - если закончатся, придётся перезагружать сохранение, так как назад дороги нет. Кроме того, в лабиринте есть три иллюзорные стены, которые выглядят как обычные. Проходят через них только при активированном "Глазе Сета" (бафф от святилища в храме). Если не взял бафф, ищи секретный проход - он находится слева от третьего саркофага, нажми на него дважды с интервалом 3 секунды, откроется дверь.
Система сохранений - только ручная через статуи богов. Статуй всего 12 на всю игру, и если ты пропустил статую перед боссом, то после поражения возвращаешься к предыдущей, а это может быть час геймплея назад. Поэтому сохраняйся перед каждым новым коридором, даже если кажется, что там нет опасности. Многие игроки бросали игру именно из-за потери прогресса в Храме Хаоса, где статуя спрятана за фальшивой стеной - её можно найти, ударив по стене трижды (звук меняется с глухого на звонкий).
В игре нет внутриигровых подсказок и дневника квестов - только фрагменты папирусов, которые нужно читать в инвентаре. Запоминай имена персонажей, о которых пишут в папирусах, потому что некоторые двери открываются, только если ответить на вопрос стража имени фараона. Например, во втором акте страж спрашивает: "Кто строил пирамиду?" Правильный ответ - "Хемиуну" (строитель, упоминается в третьем папирусе). Незнание этих деталей делает прохождение невозможным без гайда.
Общее время прохождения на одну концовку - около 25 часов, на все три с бонусным подземельем - 42 часа. Игра не прощает ошибок в сборке отряда: если к 15 уровню у тебя нет хотя бы одного персонажа с исцелением площади, то битва с Сетом (второй босс) затянется на 2 часа, а шанс победы - 30%. Лечение площади даётся Жрецу на 8 уровне, но только если выбрать ветку "Исида", а не "Ра". Ветка "Ра" даёт урон по площади, но в этом конкретном боссе он резистентен к огню - это ловушка для невнимательных.
После финала открывается режим "Вечная ночь" - тот же сюжет, но враги на 30% сильнее и нет сохранений между актами. В этом режиме не советую брать Лучника - его стрелы блокируются новыми врагами-големами с каменной кожей. Заменяй его на второго Жреца с поддержкой.
На данной странице Вы можете скачать Hieroglyphika бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от Other s, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Hieroglyphika.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30