Скачать последнюю версию Hex of Steel
Hex of Steel
Hex of Steel - это пошаговая стратегия на гексагональной карте, которая затягивает не графикой или сюжетными кат-сценами, а чистым просчетом логистики и управления фронтами. Сюжет здесь - это не линейная история, а песочница с набором сценариев, основанных на реальных и альтернативно-исторических конфликтах XX века. Вы берете на себя роль верховного командующего одной из держав. В кампании за Германию, Союзников или СССР задача одна: сломить сопротивление противника через захват ключевых городов и истощение его военной машины.
В основе прогресса лежит механика "Очков Командования" (CP). Каждый ход вы получаете фиксированное количество CP, которое тратите на производство юнитов, улучшение технологий и специальные действия. Денег как таковых нет - только CP, которые накапливаются с захваченных промышленных центров. Сюжет кампании разворачивается через цепочку карт, где ваши победы открывают доступ к следующим операциям, а поражения отбрасывают к началу главы или заставляют переигрывать бой с нуля.
Сюжетные кампании и скрытые условия
В игре нет единого нарратива с диалогами. История рассказывается через брифы перед миссией и изменения на глобальной карте между битвами. Например, в кампании за Третий Рейх вы начинаете с вторжения в Польшу, а финальной целью значится захват Лондона или Вашингтона, в зависимости от выбранного пути. Однако игра не прощает ошибок в логистике: если вы потеряете штабной танк или позволите противнику окружить вашу пехоту, наступление захлебнется, и следующий сценарий откроется с отрицательным штрафом к стартовому CP.
Спойлер: в кампании за СССР после 1942 года появляются механики "Сибирских резервов", которые дают разовую прибавку к CP, но только если вы удерживаете Москву и Ленинград. Если падет хотя бы один из этих городов - резервы не прибудут, и следующие 10 ходов вы будете играть с дефицитом пехоты. Это не указано в явном виде, но те, кто читал внутриигровые подсказки в углу экрана, знают об этом.
Где игроки чаще всего застревают
Наибольшие сложности возникают не в бою, а в меню производства. Новички тратят CP на элитные танки и авиацию, забывая про транспортные корабли и понтонные мосты. В результате к 1943 году их дивизии упираются в реки или проливы и стоят без движения, пока ИИ перебрасывает свежие части. Советую всегда держать в резерве 2-3 инженерных отряда и 5 транспортных судов на каждый крупный водный барьер.
Второе узкое место - погодная система. ИИ не предупреждает о грядущей распутице, но по карте можно заметить, как меняется цвет гексов. Если вы видите коричневые пятна вместо зеленых - подготовьтесь к снижению мобильности всех колесных юнитов. В такие ходы полезно ставить пехоту в обороне и не пытаться атаковать. Половина моих переигровок случилась именно из-за того, что я игнорировал карту погоды.
Советы по прохождению ключевых моментов
- 1941, Восточный фронт: ИИ-противник (СССР) имеет численное превосходство в пехоте, но слабую авиацию. Стройте истребители и бомбардировщики. В первые 3 хода уничтожьте их аэродромы у границы - дальше вы будете господствовать в воздухе, что снизит их оборону на 30%.
- Морские десанты (Нормандия, Окинава): Не высаживайте все части в один ход. ИИ концентрирует артиллерию на побережье. Сначала отправьте 2 разведотряда и эсминец для подавления береговых батарей. Только на следующем ход, когда координаты батарей станут видны, наносите удар линкорами и только потом пускайте основную волну.
- Битва за Атлантику: Подводные лодки работают только в группах по 3-4. Одиночная субмарина тонет от одного эсминца. Размещайте их на глубине 2-3 клеток от путей конвоев, чтобы противник не засек их радаром. Если вы включили режим "Туман войны", то не двигайте лодки в течение двух ходов - они исчезают из обзора ИИ.
Как правильно распределять Очки Командования
Мой проверенный баланс: 40% CP - на производство юнитов, 30% - на исследования, 20% - на ремонт поврежденных частей, 10% - всегда оставлять как неприкосновенный запас. Если у вас меньше 50 CP в запасе к середине сценария - скорее всего, вы проиграете, потому что не сможете срочно отреагировать на прорыв противника. В поздних миссиях, где на карте более 50 городов, экономия CP становится критической: захватывайте малые города с фабриками в первую очередь, а столицы оставляйте на конец, так как они дают прибавку к CP только раз в 3 хода.
Используйте функцию "Сохранение шаблонов" для отрядов. Если вы собрали дивизию из 4 пехоты + 1 артиллерия и она эффективна, сохраните ее как шаблон, чтобы создавать такие же за 1 клик. Это экономит реальное время, но главное - снижает риск ошибиться в комплектации наспех.
В сценариях с временным лимитом (например, "Взятие Берлина за 20 ходов") не пытайтесь захватить все. Сосредоточьте удар на трех осевых направлениях, оставляя фланги под прикрытием минных полей. ИИ боится мин больше, чем пушек, и обходит их, что дает вам 2-3 дополнительных хода без контратак.
Если вы играете в режиме кампании, то учтите: все потери юнитов переносятся на следующую миссию, кроме тех, что были уничтожены полностью. Поэтому всегда отводите потрепанные батальоны в тыл на восстановление, даже если это стоит 15 CP. Лучше потратить 15 сейчас, чем потерять 50 CP на строительство новой дивизии с нуля.
На данной странице Вы можете скачать Hex of Steel бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Hex of Steel.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30