Скачать последнюю версию Hex Empire 3

Hex Empire 3


Скачать Hex Empire 3

Hex Empire 3

Hex Empire 3 - это пошаговая стратегия, где вы управляете государством на гексагональной карте, разделенной на провинции. Цель - завоевать всю карту, но это не просто «бери и захватывай». Игра начинается с выбора одной из фракций, которые отличаются только цветом и стартовой позицией - никаких уникальных юнитов или бонусов у них нет, так что баланс абсолютный. Ваша империя состоит из городов, каждый из которых приносит золото и очки престижа. Золото тратится на производство юнитов, а престиж определяет порядок ходов - у кого больше, тот ходит первым.

Сюжет в игре минималистичен и служит фоном для механик. Вы - наследник престола раздробленного королевства, которое распалось после смерти предыдущего императора. Генералы бывших провинций объявили себя независимыми правителями. Вместо династических браков и переговоров - только военная сила. Каждая захваченная провинция возвращает лояльность короне, но механика подчинения простая: уничтожили армию противника и его город - территория ваша. Сюжетных поворотов нет, но есть одна деталь: после захвата половины карты появляется событие «Тень предательства» - три случайные ваши провинции становятся нейтральными с сильным гарнизоном, так как их губернаторы решают отделиться. Это не скрипт, а встроенный таймер, который всегда срабатывает при достижении 50% контроля. К этому нужно быть готовым.

Сложность начинается с управления экономикой. Каждый город дает 10 золота в ход, но содержание одного юнита стоит 5 золота за ход. Если вы создадите армию из 10 отрядов на старте - ваш доход уйдет в минус, и юниты начнут дезертировать (исчезать с карты). Совет: держите не более 4-5 юнитов в первые 10 ходов, пока не захватите 3-4 города. Второй капкан - передвижение. Юниты ходят по гексам, но с ограничением: пехота - 2 клетки, кавалерия - 3, артиллерия - 1. При этом атака стоит 1 очко движения, то есть если вы подошли к врагу, вы не можете атаковать, если потратили все очки на перемещение. Классическая ошибка - подвести юнита вплотную и не ударить, получив ответный удар на ходу врага.

Порядок ходов и престиж

Престиж - это не просто счет. Он обновляется каждый ход: +1 за каждый ваш город, -1 за каждый потерянный. У кого больше - ходит первым. На практике это означает, что если вы лидируете, вы атакуете первый, но враг видит ваши перемещения и может адаптироваться. Если вы отстаете - вы ходите вторым, но получаете возможность реагировать. Тактика: не стремитесь к максимальному престижу на ранней стадии, лучше иметь второй ход, чтобы «добивать» ослабленные после атаки врага отряды. Искусственный интеллект (ИИ) всегда ходит первым, если его престиж выше - это его единственное преимущество.

Сражения и типы юнитов

Бой происходит по принципу «камень-ножницы-бумага»: пехота сильна против кавалерии (+50% урона), кавалерия против артиллерии (+50%), артиллерия против пехоты (+50%). Без бонуса урон равен силе атаки юнита (пехота - 2, кавалерия - 3, артиллерия - 4), защита равна прочности (пехота - 3, кавалерия - 2, артиллерия - 1). Здоровье всех юнитов - 5. Это означает, что пехота выдерживает три удара пехоты, но одну атаку артиллерии с бонусом может уничтожить (4+50%=6). Самое сложное место - битва за центральный город на карте, где обычно стоит крепость с удвоенной прочностью (6). ИИ защищает его артиллерией и пехотой. Чтобы пройти, используйте комбинацию: сначала кавалерия бьет артиллерию (уничтожает за 2 удара), затем артиллерия бьет пехоту, а после - пехота штурмует крепость. Но помните - артиллерия атакует с двух клеток, не вступая в ближний бой, что дает ей преимущество, но она бесполезна в обороне.

Экономический кризис середины игры

Когда у вас 8-10 городов, содержание армии становится критическим. Каждый новый юнит требует 5 золота, но новые города приносят лишь 10, а производство занимает 2 хода. Если вы потеряете город в ходе вражеской контратаки - доход падает, и вы можете войти в спираль банкротства. Совет: захватывайте города с запасом в 3-4 хода по времени, но не берите их все подряд. Оставляйте «буферные» провинции между вами и врагом - ИИ не атакует через нейтральные территории, если они не граничат с его городами. Используйте эту особенность, чтобы выстраивать оборону из 2-3 юнитов на узких проходах (карты всегда имеют горные хребты или реки, которые ограничивают движение).

Одна из самых неприятных механик - «восстание» в только что захваченном городе. В течение 3 ходов после захвата город дает только 5 золота вместо 10 и может стать нейтральным, если вы не оставите в нем гарнизон (минимум 1 юнит). ИИ этим пользуется: часто бьет по вашим слабо защищенным новым городам. Решение: после захвата всегда ставьте пехоту на защиту, даже если это замедляет наступление. Лучше потерять темп, чем потерять город и потратить 2 хода на его повторный захват.

Финал и скрытые условия

Для победы нужно захватить все города на карте. Их количество зависит от размера карты (от 20 до 40). После взятия последнего города появляется надпись «Империя восстановлена», но нет ни кат-сцены, ни титров - только статистика: ходы, убитые юниты, потерянные юниты. Есть альтернативный путь победы - набрать 500 очков престижа, но на практике это требует удержания 15 городов в течение 30 ходов без потерь, что сложнее, чем тотальное завоевание. ИИ никогда не сдается и не просит пощады - он будет атаковать до последнего города, даже если у него один юнит против ваших десяти. Не расслабляйтесь: в конце игры ИИ получает скрытый бонус +1 к атаке за каждый свой потерянный город (озлобление), так что последние 3-4 города обороняются особенно яростно. Совет: перед финальным штурмом соберите 3 артиллерии и 2 кавалерии в одну ударную группу - это позволит снимать гарнизоны без потерь, так как артиллерия бьет с дистанции, а кавалерия прикрывает от контратак.

Из неочевидных моментов: карта генерируется случайно, но всегда есть один остров, доступный только через мост (одна клетка шириной). Если ИИ занимает мост первым - прорваться практически невозможно, потому что на мосту атака всех юнитов снижается на 30% (штраф теснины). Единственный способ - использовать артиллерию, которая не получает штраф, и обстреливать мост 3-4 хода подряд, пока гарнизон не ослабнет. Также учитывайте, что юниты не восстанавливают здоровье между ходами - лечить их нельзя, только производить новых. Поэтому каждый потерянный отряд - это невосполнимая потеря в краткосрочной перспективе.

Итог: Hex Empire 3 - это жесткая экономическая головоломка на 20-40 ходов, где ошибка в подсчете золота или неправильный выбор юнита на один ход может стоить всей партии. Пройти ее можно за 2-3 часа, но первая попытка почти гарантированно заканчивается банкротством или потерей ключевого города на 15-м ходу. Переигрывать интересно, потому что карты разные, и каждый раз приходится адаптироваться.


На данной странице Вы можете скачать Hex Empire 3 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Hex Empire 3.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:33.5 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя