Скачать последнюю версию Heroic Mercenaries
Heroic Mercenaries
Heroic Mercenaries я прошел от начала до конца, и теперь могу разложить по полочкам, что это за зверь. Это тактическая RPG с пошаговыми боями, где управляешь отрядом наемников в темном фэнтезийном мире. Игра не про героев, а про выживание и заработок, где каждый шаг может стоить жизни.
Сюжет
Действие начинается в королевстве, раздираемом войной. Эпидемия неизвестной чумы косит население, а на юге активизировались орды нежити. Твой отряд - это просто группа искателей приключ, которые пытаются свести концы с концами. Первые часы игры - это череда мелких заказов: охрана караванов, вылазки в зараженные деревни, устранение бандитов. Но примерно на пятой миссии ты находишь старый свиток в руинах храма. С этого момента основной сюжет начинает раскручиваться. Выясняется, что чума - это не болезнь, а побочный эффект ритуала, который проводит культ «Вечного Пламени». Они пытаются открыть портал в измерение демонов, чтобы получить силу. Но ритуал вышел из-под контроля, и теперь портал не закрыть - он медленно расширяется, искажая реальность вокруг.
К середине игры ты узнаешь, что один из твоих наемников - бывший член этого культа. Он сбежал, потому что понял, что лидеры культа не собираются останавливаться. Они верят, что только полное уничтожение текущего мира и создание нового через хаос спасет королевство. Ты можешь либо поверить ему, либо сдать его властям - это влияет на ветку диалогов и доступ к некоторым союзникам. В финальной трети игры твой отряд пробивается к сердцу портала - заброшенному городу Ашфелл. Там тебя ждут три босса: генерал нежити, которого культ поднял из мертвых, верховный жрец культа с щитом, который отражает всю магию, и, наконец, сущность из портала - полубессмертный демон. В зависимости от того, собрал ли ты все артефакты разбросанные по карте, у тебя будет либо вариант полностью закрыть портал, либо перенаправить его в пустоту, пожертвовав одним из членов отряда. В моем прохождении я выбрал перенаправление - это дало более горькую концовку, но она лучше состыкована с общим тоном игры.
Сложные моменты и как их проходить
Игра не щадит, и есть несколько мест, где я перезагружался по 5-7 раз.
- Первая встреча с некромантом (миссия «Зараженный лес»). Некромант стоит в центре поляны и каждые три хода призывает двух скелетов-лучников. Если не убить его за 4 хода, то количество лучников становится критичным, и они сносят любого мага за один раунд. Совет: не пытайся пробиваться через центр. Отправь одного танка с высоким показателем уклонения прямо на него по прямой, а остальных пусти в обход по краям карты - там есть кусты, дающие +30% к скрытности. На третьем ходу танк должен оглушить некроманта навыком «Удар щитом» - это сбросит его призыв и даст тебе два хода спокойного урона.
- Подземелье «Глотка дракона». Это лабиринт с ловушками, где пол усыпан плитами, которые активируют огненные струи. Проблема в том, что карта почти не освещена, а враги-пауки атакуют из темноты с инициативой +50%. Без факелов ты труп. Совет: перед входом обязательно экипируй всем членам отряда вторичное оружие - факел (он занимает слот щита или кинжала). С факелом радиус обзора увеличивается на 2 клетки, и пауки теряют бонус к инициативе. Также на третьем этаже есть рычаг, который отключает все ловушки, но он заперт на ключ. Ключ висит на поясе у паука-альбиноса, который появляется только если ты наступишь на конкретную плиту в левом верхнем углу. Запомни координаты: плита (2,3) от входа - наступай на нее, когда убьешь всех мобов в зале, иначе альбинос придет вместе с волной подкрепления.
- Бой с верховным жрецом в Ашфелле. У него щит, который отражает 100% магии и снижает физический урон на 70%. Я потратил час, пытаясь перебить его в лоб. Решение: в течение боя по углам арены появляются четыре кристалла. Если их уничтожить в порядке - синий, красный, зеленый, желтый - щит спадает на три хода. Но важно: кристаллы можно разбить только оружием с соответствующим элементом (синий - ледяное, красный - огненное и т.д.). Если у тебя нет такого оружия, то на карте перед боем есть алтарь, где можно временно зачаровать оружие любого персонажа за 500 золота. Не пожалей золота - без этого бой становится почти невыигрышным, так как жрец еще и лечит себя на 15% здоровья каждые два хода.
- Финальный демон. Он имеет две фазы. В первой он атакует только ближний бой и раз в три хода применяет «Волну тьмы» - это атака по всей площади, которая накладывает проклятие, уменьшающее весь урон твоих персонажей на 50% на 2 хода. Чтобы снять проклятие, нужно использовать любой светлый свиток или молитву (у клирика есть базовая способность «Снятие порчи»). Во второй фазе (здоровье ниже 40%) демон становится неуязвим к физике и начинает вызывать адских гончих. Тут важно: не трать умения на гончих - они исчезают сами через два хода. Вместо этого сосредоточь всех магов на атаке по демону, но обязательно с интервалом в один ход, потому что если нанести больше 30% урона от его общего здоровья за один раунд, он активирует «Ответный взрыв» - это инстант-килл для ближайших двух юнитов. Бей понемногу, растяни на 5-6 ходов.
Ресурсы и экономия
Золото в игре жестко лимитировано. Не трать его на обычное оружие в магазинах - оно выпадает с мобов с шансом 60%. Лучшее вложение - это зелья лечения (они дорожают с каждым новым актом, так что скупись в начале) и улучшение палатки (она позволяет восстанавливать здоровье между миссиями на 10% больше). Также есть система репутации у трех фракций: торговцы дают скидку, гильдия убийц дает доступ к ядам, церковь - к благословениям. Я советую качать репутацию у церкви до максимума, потому что благословение «Стойкость» дает +25% к защите на всю миссию - это спасает в поздних боях. Торговцы же полезны только на втором акте, когда нужно купить карту подземелий, без нее некоторые маршруты закрыты.
Тактика в бою
- Всегда держи лучника на возвышенности - бонус к урону +40% и дальность +2 клетки.
- Танк должен иметь навык «Провокация» - его нужно качать в первую очередь, потому что без него враги игнорируют защиту и бьют по магам.
- Не используй магию огня против нежити - у них резист 80%. Лед или свет работают в разы лучше.
- Экономь свитки телепортации до третьего акта - там есть миссии с таймером, где нужно быстро сбежать после активации бомбы. Без телепортации ты просто не успеешь выйти за 5 ходов, и отряд сгорит в огне.
Прохождение в среднем занимает 35-40 часов с учетом всех побочек. Нью-гейм-плюс открывает дополнительные диалоги и один скрытый босс - дракона-лиша, который появляется в стартовой локации только на втором цикле. Сюжет мрачный, концовки без хэппи-энда, но логичные. Если любишь тактику и не боишься переигрывать бои - игра доставит. Если ждешь легкого прохождения - лучше пройди мимо.
На данной странице Вы можете скачать Heroic Mercenaries бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Heroic Mercenaries.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30