Скачать последнюю версию Heroes Chronicles: All Chapters
Heroes Chronicles: All Chapters
- Торрент обновлён:16.07.2026 - 22:02
- Загрузок:250
- Комментариев:0
Heroes Chronicles: All Chapters - это сборник из восьми кампаний, построенных на движке Heroes of Might and Magic III. По сути, это сольный режим, где каждая глава посвящена отдельному эпизоду из жизни рыцаря Тарнума. В отличие от основной игры, здесь нет случайных карт и режима «горячий стул» - только строгая последовательность миссий с фиксированными сценариями. Прохождение всех восьми частей займёт около 40-60 часов чистого времени, в зависимости от того, насколько вы привыкли оптимизировать ходы.
Сюжетные блоки
Общая арка охватывает путь Тарнума от простого командира гарнизона до верховного правителя Антагарича, но с постоянными флешбэками и путешествиями между мирами. Хронология в сборнике нарушена - главы идут не по внутренней хронологии, а по порядку выхода, поэтому приготовьтесь, что во второй кампании вы уже будете иметь армию драконов, а в четвёртой - снова начинать с гоблинов.
Warlords of the Wasteland (Завоеватели Пустоши). Начало пути. Тарнум - молодой варвар, служащий у отца. Его старший брат Баршар убивает отца и захватывает трон. Тарнум бежит в пустошь, собирает разрозненные кланы орков и гоблинов, после чего возвращается, чтобы свергнуть брата. В финальной миссии вам придётся штурмовать столицу с четырёх сторон одновременно - если растянуть войска, защитники успеют подтянуть подкрепления из соседних городов, поэтому лучше бить всей массой в одни ворота, потеряв часть отряда на ловушках, но прорвавшись за 2-3 хода.
Conquest of the Underworld (Завоевание Подземья). Тарнум, уже король, получает весть, что демоны из Преисподней угрожают его землям. Он спускается в подземный мир и там сталкивается с нежитью, которой командует бывший друг детства. Сложность здесь в том, что на картах почти нет источников воды, а заклинание «Водное копьё» - единственный способ эффективно убивать огненных демонов. Локация «Лабиринт» на четвёртой карте требует запоминания проходов - если не записать маршрут, вы будете кружить по кругу, тратя недели игрового времени.
Masters of the Elements (Повелители стихий). Тарнум отправляется в магический мир, где четыре стихийных лорда захватили артефакт, контролирующий баланс магии. Каждую стихию нужно побеждать в строгом порядке: Огонь, Земля, Воздух, Вода. Проблема - если начать с Земли, её големы полностью блокируют стрелков, и вы потеряете лучников на первых же ходах. Оптимальная тактика: против Огня ставить магическую защиту 50%+, против Земли брать только летающих существ. В миссии «Башня ветров» ветер каждый ход сдвигает ваши отряды на одну клетку вправо - учитывайте это при построении, иначе арбалетчики окажутся в первом ряду и будут перемолоты.
The World Tree (Мировое древо). Тарнум должен найти сокровище, спрятанное у корней Мирового древа, но туда ведут три тропы, каждая охраняется своим драконом. Здесь начинается первая по-настоящему жёсткая экономическая часть: на карте всего два рудника, и вы вынуждены продавать артефакты, чтобы нанять армию. Не продавайте Кольцо скорости - оно пригодится в финальной битве, чтобы герой ходил дважды за раунд. Драконы в этой главе имеют 500+ здоровья и иммунитет к магии, поэтому проходите их только арбалетчиками с заклинанием «Точность» - иначе бой растянется на 40 минут.
The Fiery Moon (Огненная луна). Тарнум телепортируется на спутник планеты, где правит безумный лич, превративший всех местных жителей в скелетов-магов. Ультимативная способность лича - каждые три хода сжигать ваш самый сильный стек. Чтобы пройти, разбейте войско на 6-7 маленьких стеков по 20-30 юнитов - лич будет тратить свою способность на них, а основной ударный отряд (копейщики или бесы) останется нетронутым. Внимание: на второй карте есть «Зеркало времени», которое откатывает состояние карты на 7 дней назад, если вы наступаете на клетку - обойдите это место по горам, иначе потеряете построенные за неделю здания.
Revolt of the Beastmasters (Восстание повелителей зверей). Тарнум подавляет бунт орков, которые отказываются платить налоги. Кампания построена вокруг осад: шесть из восьми миссий - штурм городов с каменными стенами. Тактика: не стройте катапульты, вместо этого возьмите героя с умением «Осадный мастер» - он позволяет вскрывать ворота за 2 выстрела баллисты. Главная западня - в миссии «Кровавый каньон» на карте есть телепорты, которые меняют местами ваши отряды, если вы идёте без флага союзников. Перед входом в каньон обязательно найдите и поднимите флаг (он в юго-восточном углу), иначе потеряете половину армии.
The Sword of Frost (Ледяной меч). Тарнум ищет легендарный меч, способный убить дракона Хаоса. Половина карт проходит в снежных локациях, где каждый ход мороз наносит 5% урона всем отрядам кроме нежити. Возьмите в основной армии скелетов и вампиров - они не замерзают, а живых войск берите минимум. На третьей карте есть ледяной лабиринт, где стены меняются каждые сутки, отрезая путь назад - сохраняйтесь перед входом и записывайте повороты, так как алгоритм перестроения повторяется каждые 4 дня.
Clash of the Dragons (Схватка драконов). Финальная глава, где Тарнум собирает всех своих союзников и вступает в бой с прародителем драконов. Три параллельные миссии, в каждой из которых нужно захватить по одному драконьему яйцу, а затем в четвёртой миссии одновременно активировать их на трёх алтарях в течение одного хода. Если активировать по очереди - дракон каждый раз призывает подкрепление, которое увеличивается на 20% от предыдущей волны. Проходить лучше так: выстроить трёх героев с максимальным запасом ходов (артефакты на скорость + сапоги левитации), расставить их у алтарей, сохраниться и в один ход активировать все три клавишей «Wait» каждого героя. После активации появляется финальный босс с 10 000 HP - единственный способ победить: использовать заклинание «Смертельный взгляд» от василисков, которое убивает 20% HP каждый раунд, иначе бой займёт свыше 100 ходов.
Общие сложности и советы
- Экономика. В каждой кампании разработчики урезали один из ресурсов: где-то нет дерева, где-то камня, а в «Огненной луне» вообще отсутствует золото кроме начального. Стройте рынок на первом же ходу и продавайте ненужные артефакты. Сохраняйте драгоценные камни до середины карты - они нужны для найма элементалей.
- Герой-лидер. Тарнум - воин, качайте ему «Атаку» и «Защиту», магию игнорируйте. Но в каждой главе даётся второстепенный герой-маг - его обязательно прокачивайте в «Знание» и «Волшебство», потому что в двух последних кампаниях будут миссии, где Тарнум недоступен, и вы останетесь только с магом.
- Сохранения. Игра не прощает ошибок: если вы потеряли армию в середине карты, восстановить её нечем, так как прирост существ жёстко ограничен зданиями. Сохраняйтесь каждый ход в отдельный слот, особенно перед входом в подземелья и перед битвами с героями.
- Искусственный интеллект. ИИ в сборнике агрессивнее, чем в оригинальной HoMM III. Компьютер целенаправленно охотится за вашим слабым городом, если у него есть летающие отряды. В начале миссии развеивайте тьму в сторону своего второго города и стройте там стены в первую очередь, даже если это тормозит развитие основного замка.
- Артефакты. В каждой кампании разбросаны уникальные сюжетные предметы, без которых финальный бой становится нереальным. Если вы видите артефакт на охраняемой клетке - берите его даже ценой потери 20% войск. Среди них: «Корона командования» (прибавляет +2 к лимиту отрядов), «Щит мёртвых» (превращает убитых врагов в скелетов), «Ожерелье телепортации» (позволяет герою прыгать через стены в осадах). Без «Ожерелья» в «Восстании зверей» некоторые города вообще не взять, так как у них стены имеют иммунитет к тарану.
- Сценарии с ограничением времени. Шесть миссий в сборнике имеют таймер (от 3 до 6 месяцев игрового времени). Если вы не уложитесь - поражение, даже если вы сильнее противника. В этих миссиях не зачищайте карту полностью, берите только ключевых героев и артефакты, и двигайтесь прямо к вражескому замку. Потеря двух стеков пехоты - допустима, потеря недели времени - нет.
- Баги и особенности сборника. В версии All Chapters есть исправленные баги оригинала, но добавились новые: в «Ледяном мече» может сброситься сохранение, если в инвентаре одновременно держать два кольца регенерации. Не носите их вместе. Также в «Схватке драконов» при одновременной активации алтарей иногда не срабатывает триггер - перезагрузка с предыдущего хода решает проблему, но только если вы не сохранялись после активации.
- Фракции. В разных главах даются разные замки: орки, некрополис, бастион, крепость, инферно. Если вам неудобно играть за магов или демонов - готовьтесь терпеть, так как выбор фракции жёстко привязан к сценарию. Единственное исключение - глава «Завоевание Подземья», там можно выбрать между нежитью и демонами в начале, но только один раз, дальше возврата нет.
- Мощность армии. Не пытайтесь собирать «стек смерти» из одного типа существ - ИИ использует заклинания «Ужас» и «Безумие», которые отключают один стек на 2-3 хода. Делите армию на 4-5 стеков по равному количеству, чтобы при потере одного вы не остались голыми. Исключение - скелеты в нежити, их лучше объединять в один большой стек из-за их способности воскресать.
- Завершение миссий. После победы над вражеским героем иногда требуется захватить все его города, иначе миссия не засчитывается. В «Повелителях стихий» на карте есть невидимый город на острове без дорог - его можно найти только через заклинание «Видение» 5-го уровня. Если не найдёте - миссия не завершится, даже если враг мёртв.
Основная ценность сборника - не сюжет, а именно эти восемь связанных кампаний с уникальными условиями, которые заставляют пересмотреть привычную тактику HoMM III. Каждая глава требует отдельного подхода, и если вы привыкли играть в «бесконечный» режим на больших картах, здесь вы столкнётесь с жёсткой экономией и таймерами. Прохождение всех восьми глав открывает доступ к секретному девятому сценарию, где Тарнум сражается с богом Хаоса - но этот бой настолько несбалансирован, что его обычно пропускают. Если вы фанат механик третьих «Героев» и готовы к вызовам, то сборник даст больше интересных задач, чем любой одиночный аддон. Если же вы любите свободу и исследование - готовьтесь, что вас загоняют в жёсткие рамки каждого сценария, и любое отклонение от маршрута ведёт к поражению.
На данной странице Вы можете скачать Heroes Chronicles: All Chapters бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2000 года, Игры от ZoTaC, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Heroes Chronicles: All Chapters.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30