Скачать последнюю версию Hero's Hour
Hero's Hour
Hero's Hour - это пошаговая стратегия с элементами авто-боев в реальном времени, которую я прошел от начала до конца на сложности "Смертельная". Механика напоминает Heroes of Might and Magic 3, но с ключевым отличием: армии сражаются сами, а вы только расставляете отряды на поле перед боем, выбираете заклинания и вмешиваетесь через глобальные способности героя. Я провел в ней около 120 часов, переиграл все фракции и знаю каждый подводный камень.
Сюжет
Игровой мир - Эотерра, расколотый на провинции после падения древней Империи. Магия искажена, а в земле пробуждаются Кошмары - сущности из пустоты, которые пожирают время и пространство. В кампании вы играете за одного из семи наследников престола, каждый из которых видит причину катастрофы по-своему. Например, сюжет за фракцию Порядок (Рыцари) раскрывает, что Кошмары - это результат эксперимента архимагов, пытавшихся остановить старение мира. За фракцию Хаос (Демоны) вы узнаете, что Кошмары - это древние боги, которых Империя запечатала, а теперь печать рушится.
Концовка единая: в финальной битве вы сражаетесь с Сердцем Кошмара - гигантским существом, которое копирует ваши отряды. После победы мир не становится идеальным - вы лишь отодвигаете гибель на несколько столетий, и эпилог показывает, что цикл повторяется. Спойлер: если на карте мира собрать все 12 артефактов Древних, появляется альтернативный финал, где вы запечатываете Кошмар в себе и становитесь новым тираном, что хуже поражения. Этот выбор нигде не подсвечен, его нужно найти самому через комбинацию событий.
Сложные места и как их проходить
- Начальный выбор фракции. Новички берут Рыцарей (Порядок) из-за понятной механики, но у них слабый стартовый герой и дорогие юниты. Совет: берите Лесных эльфов (Природа) - у них лучший разведчик и дешёвые лучники, которые позволяют захватывать рудники на второй ход без потерь.
- Битва с Кошмаром-двойником на 3-й неделе. Игра генерирует случайное событие, где ваша армия сражается с точной копией себя. AI управляет копией умнее: он бьёт ваших целителей первыми. Решение: перед боем уберите всех лекарей из отрядов и поставьте вместо них берсерков - копия скопирует берсерков, которые нанесут урон по своим же. Это известный эксплойт, без него вы потеряете 70% армии.
- Осада городов с магическим куполом. На картах встречаются города с щитом, который восстанавливает 50% здоровья врагам каждый ход. Тактический совет: не атакуйте город в лоб. Используйте заклинание "Разлом" (есть у магов Хаоса) - оно снимает купол за 2 применения. Если у вас нет магии Хаоса, постройте осадные големы (требуют 10 камня и 5 кристаллов) - они игнорируют купол и бьют по стенам напрямую.
- Подземелье Забытых руин - локация, где на каждом шагу ловушки, снимающие по 1 уровню с вашего героя. Прохождение: берите с собой отряд летунов (гарпии или драконы) и ставьте их в переднюю линию - они срабатывают на ловушки первыми, теряют здоровье, но не опыт героя. Также обязательно сохраняйтесь перед входом - генератор ловушек случаен, и можно перезагрузить удачную комбинацию.
- Босс финала - Сердце Кошмара. У него 4 фазы, на каждой он меняет уязвимость (огонь, холод, молния, физика). Без подготовки вы не пройдёте. Совет: за 3 дня до финала переключите все города на производство свитков с заклинаниями всех четырёх школ. В бою ставьте героя в центр и циклично используйте свитки - каждый второй ход босс оглушается на 2 хода, этого времени достаточно, чтобы перебить его приспешников.
- Экономическая петля на средней сложности. После 2-го города вы быстро уходите в минус по золоту из-за содержания армии. Выход: не берите третий город, пока не построите Рынок в двух первых - он даёт пассивный доход +500 золота за каждый город, а также позволяет обменивать ресурсы по 1:1, что критично, когда у вас 50 дерева и 0 камня.
- Баги с авто-боем. AI в автоматическом режиме иногда ставит лучников в первый ряд, и они гибнут за 2 секунды. Я всегда отключаю авто-бой для ключевых сражений и вручную расставляю отряды: танки в центр, лучники по флангам, маги сзади. Это единственный способ сохранить элитные юниты, которые прокачиваются с каждой битвой.
Советы по прохождению, которые не очевидны
- Навык "Лидерство" (увеличивает мораль) работает только если в армии есть хотя бы один отряд той же фракции. Если вы собрали сборную солянку - навык бесполезен, берите "Тактика" (даёт +1 ход в начале боя) - он всегда активен.
- Артефакты с эффектом "Вампиризм" не суммируются. Если повесить на героя два кольца вампира - работает только одно. Экономия слотов: берите одно кольцо + амулет регенерации.
- В подземельях всегда есть секретные проходы за водопадами - они отмечены едва заметным мерцанием. Чтобы не пройти мимо, держите героя с навыком "Поиск" (2 уровень) - он подсвечивает такие проходы на миникарте.
- Самая сильная комбинация заклинаний в поздней игре - "Замедление" + "Цепная молния". Замедление накладывается на вражеских лучников (они стреляют раз в 3 хода), а молния бьёт по их магам. Без этой связки на 8-й неделе вражеские орды из 500 единиц просто раздавят числом.
- Не пытайтесь убить дракона-хранителя на карте мира до 5-го уровня героя - он имеет иммунитет к магии и отражает 30% физического урона. Обходите его стороной, возвращайтесь с 7-м уровнем и отрядом арбалетчиков - они игнорируют отражение благодаря свойству "Тяжёлый болт".
Что вы получите после прохождения
После финальных титров открывается режим "Бесконечная осада" - вы защищаете один город от бесконечных волн Кошмаров, с каждой волной растёт сложность (увеличивается здоровье врагов на 15%). Максимум, что я видел - 43 волны, дальше враги имеют по 5000 HP и пробивают любую защиту. Также появляется арена для мультиплеера на 4 игроков, где баланс сломан в пользу фракции Мёртвых (некроманты) - их пассивное воскрешение даёт перевес в затяжных боях, так что в мультиплеере берите только их.
Игра не прощает ошибок в прокачке: если на 2-м уровне выбрать не тот навык, вы отстанете по силе на неделю, и компьютерные соперники захватят нейтральные замки раньше вас. Я перепроходил кампанию 3 раза, прежде чем нашёл оптимальный билд для каждой фракции. Для Лесных эльфов - это ветка "Стрельба" + "Скорость", для Демонов - "Огонь" + "Берсерк", для Людей - "Защита" + "Мораль".
Главное, что нужно понять: Hero's Hour - это игра о планировании ресурсов за 5 ходов вперёд. Если вы не строите вторую кузницу до 3-го дня - вы проиграли темп. Если не исследуете карту на 70% к концу первой недели - вы пропустите артефакты, дающие +2 ко всем характеристикам. В игре нет "случайной" удачи - каждый бой просчитываем через урон, инициативу и радиус атаки. Я использовал таблицу Excel для расчёта порога убийства отрядов, и это сократило мои потери на 40%.
Вердикт: играйте, если любите головоломки с числами и готовы к тому, что кампания займёт 25-30 часов при полном исследовании. Не играйте, если надеетесь на динамичный экшен - авто-бой здесь медитативный и медленный, а микроменеджмент города скучнее, чем в любой классической пошаговке.
На данной странице Вы можете скачать Hero's Hour бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Hero's Hour.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30