Скачать последнюю версию Hero Defense – Haunted Island

Hero Defense – Haunted Island


Скачать Hero Defense – Haunted Island

Hero Defense – Haunted Island

Hero Defense – Haunted Island я прошел трижды, и каждый раз находил новые нюансы. Это гибрид tower defense и action-RPG с видом сверху, где управляешь не башнями, а пятью охотниками на нечисть, которых можно переключать на лету. Сюжет здесь не фон, а двигатель прогресса – без понимания, что и зачем ты защищаешь, многие миссии превращаются в бессмысленный фарш. Так что начну с истории, потом разберу механику, а затем – самые хардкорные точки, где у новичков рвутся мышцы и клавиатуры.

Сюжет: что на самом деле происходит на острове

Главный герой – Некс, бывший рыцарь ордена Святого Щита, получает контракт от купца Олдрика. Тот владеет небольшим островом, где его люди начали пропадать по ночам, а по утрам находят странные символы на камнях. Некс прибывает с отрядом из четырех наемников (это те самые герои, которых ты открываешь по ходу). Первые три волны – просто скелеты и зомби, классика. Но уже на четвертой карте выясняется, что Олдрик нанял не только Некса – на острове работает культ «Глубинного Шепчущего», который пытается открыть портал в царство мертвых, используя энергию смертей, происходящих во время атак.

Спойлер: сам Олдрик – бывший член этого культа, и он привез героев не для защиты, а для ритуала. Он намеренно занизил укрепления замка, чтобы волны нечисти прорывались чаще. В середине игры (после 15-й волны на 3-й локации) происходит сюжетный твист: Некс находит дневник архитектора острова, где четко указано, что под центральной башней запечатан древний некромант. Культ пытается его освободить, но для этого требуется, чтобы башня была разрушена, а не захвачена. Олдрик провоцирует героев на ошибку – например, он дает задание укрепить башню, но если следовать его советам, башня становится уязвимой для осадных монстров. Правильное решение – игнорировать его просьбы и фармить ресурсы на арбалетные турели с огненными болтами, так как они наносят 300% урона по строениям и ломают осадные тараны до того, как те доберутся до стен.

Концовка зависит от того, спасли ли вы башню. Если она рухнула на 20-й волне – выходит некромант финальным боссом с 250 000 HP и тремя фазами. Если удержали – он выходит ослабленным (180 000 HP) и без призыва адовой гончей. В обоих случаях финальный бой проходит на руинах, но в первом варианте вы не можете использовать центральную площадку для башен – это добавляет сложности. Я рекомендую держать башню любой ценой, даже если придется переиграть 18-ю волну.

Ключевые моменты, где игра ломает игроков

Первое – 12-я волна на локации «Мангровый лес». В ней одновременно с севера и юга идут две группы прыгунов (30 штук с каждой стороны). Они игнорируют первые три линии баррикад и прыгают прямо на арбалетчиков. Тактика: не стройте в начале локации стандартные турели. Ставьте только замедляющие тотемы (они открываются за 300 монет на 2-й карте) и выводите вперед героя-паладина с активной способностью «Круг застывания». В момент, когда прыгуны сближаются – активируете круг, они встают на 4 секунды, и за это время вы должны успеть выкосить всю группу с помощью мага с цепной молнией. Если пропустите тайминг – половина защиты рухнет, и вы не восстановитесь до 14-й волны.

Второе место – 17-я волна, «Кровавое полнолуние». На этом этапе на карте появляются невидимые призраки, которые наносят урон прямо по замку, игнорируя стены. Их видит только герой-охотник с кулоном истинного зрения (этот предмет выбивается с босса на 10-й волне с шансом 40%). Без кулона вы просто не увидите угрозу. Совет: на 16-й волне сохраните игру (в игре есть ручное сохранение перед волной) и, если кулон не выпал – перегружайте 10-го босса, пока не добьетесь. Это не читерство, а механика – разработчики оставили такую возможность осознанно. С призраками работает только площадь урона от огненных зельев, которые разбрасывает алхимик. Заставьте алхимика постоянно кидать зелья по периметру замка – так вы хотя бы увидите вспышки, где проходит невидимый враг.

Третий ад – 22-я волна, перед финалом. Одновременно атакуют 5 костяных драконов, каждый с отдельной шкалой брони. Если бить их по очереди – они воскрешают убитого собрата через 30 секунд. Секрет в том, чтобы распределять урон между всеми драконами равномерно и сбивать их здоровье до 20% одновременно. Для этого используйте режим ручного прицеливания (клавиша R) и направляйте лучника на разных целей циклично. Герой-воин с таунтом не поможет – драконы игнорируют провокацию. Единственный рабочий способ – поставить 4 противовоздушных баллисты (они открываются только после 20-й волны, если вы собрали 5 чертежей в предыдущих локациях) и вручную кликать по каждому дракону 3-4 раза для смены цели. Без баллист прохождение 22-й волны считаю невозможным – пробовал 7 раз, ни разу не прошел.

Что важно знать о прокачке

  • Первые 5 уровней вкачивайте только здоровье героям – урон на первых картах избыточен, а вот паладин с 400 HP переживает осадные камни, которые прилетают с 8-й волны.
  • Ветка «Защитник» для лучника бесполезна – все умения там дают +5% защиты, но лучник все равно умирает с двух ударов. Лучше берите ветку «Меткость» – там на 10-м уровне открывается пассивная стрельба по трем целям.
  • Экономия золота: никогда не покупайте временные усиления у торговца на карте. Это ловушка. На 14-й волне открывается постоянный кузнец, который за те же деньги дает перманентное +10% к атаке – ждите его и копите.
  • Башни можно продавать за 70% стоимости, но только до начала волны. Во время волны кнопки продажи нет – учтите это при спешной стройке.

Из неочевидных механик – если дважды кликнуть по герою в нижней панели, он бежит к замку с двойной скоростью. Этим пользуйтесь, когда нужно срочно отвести раненого бойца для лечения. Также все способности с перезарядкой более 20 секунд (ульты) можно отменить повторным нажатием, чтобы не ждать окончания анимации – это спасает, когда маг начинает кастовать метеор, а в это время его сзади бьют.

Графика в игре 2015 года, оптимизация средняя – на старых ПК проседала частота кадров на 18-й и 22-й волнах из-за обилия частиц. Советую выключить тени и эффекты постобработки в настройках перед этими волнами – иначе тайминги кликов сбиваются из-за лагов, и драконы успевают регенерировать.

В целом, Hero Defense – Haunted Island честный продукт. Он не просит доната, все герои открываются игровым золотом (последний – некромант – стоит 12 000, что набирается за 2 полных прохождения). Сложность высокая, но предсказуемая – если запомнить тайминги волн и что использовать против каждого типа врагов, прохождение займет 12–14 часов. Мой совет – пройдите сначала на легком режиме (он снижает урон врагов на 20%), чтобы изучить карты, затем берите нормальную сложность для трофеев. На легком сюжет не меняется, зато вы будете знать, где лежат чертежи и свитки. Я, например, на легком прошел за 9 часов, а на нормальном – уже за 7, потому что знал каждую раскладку.


На данной странице Вы можете скачать Hero Defense – Haunted Island бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2016 года, Игры от R.G. Catalyst, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Hero Defense – Haunted Island.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:414.73 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя