Скачать последнюю версию Hellish Quart
Hellish Quart
Hellish Quart – это файтинг, который переносит в Речь Посполитую XVII века, но не в исторический, а в альтернативный, мистический её вариант. Я прошел игру от начала до конца, перепробовал несколько саблевых школ и могу сказать: это не про комбо на 20 ударов, а про чтение противника и один точный удар. Сюжет здесь – это не линейная история, а сплетение личных судеб четырех главных персонажей, чьи пути пересекаются в эпицентре войны и сверхъестественной чумы.
Сюжет и структура повествования
Игра не показывает общую заставку с экспозицией. Ты выбираешь одного из бойцов и проходишь его аркаду. И только собрав воедино все обрывки диалогов и вступительные ролики, складывается полная картина. Действие разворачивается на фоне восстания Хмельницкого. Однако настоящая угроза – не казаки и не поляки. Некая загадочная «Черная чума» выкашивает деревни, а в лесах появляются оборотни и ожившие мертвецы.
Главные герои:
- Ян Казимир – король Польши. Его сюжетная линия посвящена попытке удержать власть и найти способ остановить чуму. В его рану проникает мистическая субстанция, которая дает ему сверхспособности, но медленно убивает.
- Мари – французская авантюристка, ищущая своего пропавшего отца-алхимика. Она считает, что чума – это результат алхимического эксперимента, и пытается найти противоядие. Ее финал напрямую зависит от того, найдет ли она дневники отца в левелах, а не просто победит финального босса.
- Александр – запорожский казак с неясным прошлым. Его ветка – это месть за сожженную станицу. По ходу игры выясняется, что он сам является носителем проклятия, и в финале ему предлагают выбор: снять проклятие ценой собственной жизни или принять его и стать новым повелителем нежити.
- Гедимин – старый шляхтич-наемник. Самый циничный персонаж. Он ищет сокровища в осажденном монастыре, но находит там древний артефакт, открывающий портал в ад. Его сюжет – это череда предательств, и он может убить любого другого героя, если встретит их в качестве мини-боссов в своей ветке.
Спойлерный поворот: Все четыре линии сходятся в монастыре на болотах. Оказывается, что «Черная чума» – это не болезнь, а побочный эффект разрыва между мирами, который устроил алхимический орден, чтобы призвать демона для победы в войне. Ритуал пошел не по плану. В финале, в зависимости от того, насколько полно ты исследовал локации и собирал листы с молитвами (разбросаны по уровням), ты можешь либо запечатать портал, либо выпустить демона наружу. Настоящая концовка открывается только при прохождении всеми персонажами – в ней они объединяются против общего врага, но драка идет не на жизнь, а на смерть, так как ритуал требует жертвы. Мне пришлось переигрывать за Мари три раза, чтобы найти все ингредиенты для зелья, которое спасает Яна в финальной битве, иначе он превращается в монстра прямо во время боя.
Игровой процесс и механики, вызывающие сложности
Боевая система построена на физике и позиционировании. У тебя нет полосы здоровья в привычном понимании. У каждого персонажа есть зоны тела (голова, торс, ноги, руки), каждая имеет свою шкалу выносливости, защищенную тканью или броней. Если ты попадаешь по незащищенной зоне – это мгновенная смерть или тяжелое ранение, лишающее конечности возможности атаковать.
Главная сложность №1: Стойки и направление ударов. В игре используется система «бинд» – ты зажимаешь кнопку удара и двигаешь мышью или стиком, чтобы выбрать траекторию (сверху, справа, слева, тычок). Новички тыкают в одну стойку и гибнут от парирования. Совет: не атакуй в ту же зону, в которую держит меч противник. Играй на контратаках. Я перепрошил геймпад под правый стик для управления клинком – это дает точность на 70% выше, чем кнопки-модификаторы.
Сложность №2: Пульс и управление дыханием. В левом нижнем углу есть шкала сердечного ритма. При беге или активных финтах она растет. При высоком пульсе ты наносишь больше урона, но медленнее реагируешь на финты противника. В секции с лесными оборотнями (ветка Александра) игра требует держать пульс низким, чтобы вовремя увернуться от броска – они реагируют на твои рывки. Совет: перед входом в густой лес сделай два шага назад и стой в защите 2-3 секунды, чтобы пульс упал. Используй «глубокий выдох» (кнопка R3), но помни, что в это время ты полностью открыт.
Сложность №3: Блок и пробитие брони. Блок не абсолютен. Если противник бьет в одну зону дважды подряд, второй удар пробивает защиту. Однако враги с тяжелыми палашами (например, наемники в конце ветки Гедимина) используют прием «Mordhau» – бьют рукоятью, игнорируя блок. Совет: против таких врагов не блокируй – используй уклонение в сторону. Запомни тайминг: замах длится 0.4 секунды, уклонение срабатывает на 0.2 секунды, жми «влево» именно в момент начала опускания меча. Я ставил игру на паузу во время тренировки с боссом, чтобы визуально запомнить начало анимации.
Прохождение боссов и проблемные зоны
Самый тяжелый участок – битва с Черным охотником на болотах за Мари. У него есть одноручный фальшион, и он использует «рипост» после любого твоего пропущенного удара. Он непробиваем в грудь (кольчуга), но ноги у него без защиты. Совет: это единственный бой, где нужно бить строго в ноги. Но игра не дает тебе прицельно указать ноги, если ты стоишь близко. Отойди на шаг, и траектория удара «снизу вверх» автоматически переключает цель на колени. Используй только тычки в ногу (стоя, жми удар вперед). Наноси 2 тычка, отпрыгивай назад. Он устает через 4 таких цикла, и ты можешь добить его в голову, когда он падает.
Вторая адская зона – финальный лабиринт в монастыре (ветка Яна). Там полно скелетов, которые воскресают через 10 секунд, если не отрубить им голову. Отрубить голову можно только ударом сверху в стойке «олень». Проблема в том, что в этой же локации есть ловушки-капканы на полу. Совет: не бегай. Иди шагом, нажимай кнопку осмотра (Alt) каждые 2 метра – капканы подсвечиваются. Убей скелета, встань на его труп и ударь сверху – голова отлетит с 90% вероятностью, даже если он лежит. Без этого они воскреснут, и ты устанешь физически, так как пульс в игре поднимется до красной зоны, и ты начнешь пропускать контратаки.
Сложность №4: Диалоговые выборы и концовки. В середине каждой ветки тебе дают выбор: взять темный артефакт (усиление урона) или уничтожить его (усиление защиты). Если берешь артефакт, то в финале против тебя играет уменьшенная копия твоего персонажа, использующая тот же билд. Это жесткая проверка на знание собственных слабостей. Совет: бери артефакт только если ты точно знаешь, как контрить свой собственный стиль боя. Я рекомендую новичкам брать защиту, потому что финальный босс (демон) имеет три фазы, и на третьей он наносит урон 50% от твоего максимального здоровья даже при блоке. Только защитный артефакт снижает этот урон до 20%, что дает шанс выжить.
Технические аспекты, о которых молчат в обзорах
Игра использует замедление времени при скрещивании клинков. Это называется «Binde». В этот момент ты должен крутить стик против часовой стрелки, чтобы выиграть силу нажатия. Многие жалуются, что это не работает – на самом деле нужно крутить не быстро, а с постоянной скоростью, как при открывании замка. Если крутить хаотично, игра расценивает это как отступление, и ты теряешь инициативу.
Совет по графике: в настройках отключи «Мокрые поверхности», так как в болотных уровнях отражения сбивают прицел и кажется, что противник находится на полметра левее, чем на самом деле. Я потерял из-за этого 3 попытки на Охотнике, пока не понял, что тень падает не оттуда.
Для прохождения всех сюжетов в 100% нужно играть в режиме «Смертельная дуэль» на сложности «Мастер», где нет подсказок направления удара. Только там открываются дополнительные записи в дневнике, проливающие свет на происхождение чумы. Этот режим я осилил только на 5-й день, записывая все анимации противников на телефон и просматривая их в замедлении. Без этого ты не поймешь, что удар слева противника всегда предваряется шагом правой ноги – это единственный способ парировать его.
Итог: игра не прощает спешки. Ты будешь умирать от одного укола в шею. Ты будешь злиться на камеру в узких коридорах (советую привязать поворот камеры к клавишам Q и E, мышь слишком чувствительна). Но если ты любишь аналитику, а не масштабные кинематографичные сцены, Hellish Quart даст тебе сотню часов чистого изучения фехтования. Сюжет – лишь повод подраться, но ради концовки с объединением четырех персонажей стоит пройти всех, хотя бы ради того, чтобы увидеть, как они переругиваются в последнем диалоге, стоя спиной к порталу в ад.
На данной странице Вы можете скачать Hellish Quart бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Hellish Quart.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30