Скачать последнюю версию Hand of Fate: Hordes
Hand of Fate: Hordes
Hand of Fate: Hordes - это не прямое продолжение, а самостоятельная сюжетная арка, разворачивающаяся в той же вселенной, но с фокусом на механику выживания против бесконечных волн врагов. Разработчики из Defiant Development взяли основу из колодостроительного экшена, но переработали её в формат «защиты базы» с активными вылазками. Ты больше не просто странник, собирающий карты - ты командир отряда, удерживающий последний оплот человечества.
Сюжет
Действие происходит через несколько лет после событий первой части. Тёмный властелин не побеждён окончательно, но его силы раздроблены. Однако среди хаоса появляется новая угроза - неконтролируемые орды, которые не подчиняются ни одному из прежних повелителей. Это порождение самой Пустоты, и оно растёт с каждой новой жертвой. Протагонист - бывший карточный игрок, получивший доступ к древнему артефакту, позволяющему управлять временем на локальных участках сражений. Вместе с ним - остатки гильдии торговцев, учёных и наёмников, которые пытаются найти способ запечатать разлом, из которого лезут орды.
В первой половине игры ты собираешь фрагменты карты, ведущей к трём очагам силы. В каждом очаге - босс, представляющий собой искажённую версию одного из твоих прежних союзников. Вторая половина - это защита центральной башни во время финального ритуала, где орды идут волнами по 20-25 минут реального времени без пауз на сохранение. Финальный босс - не сам властелин, а его «голос» - сущность, манипулирующая твоими картами, крадущая их из колоды и подменяющая проклятыми версиями. После победы выясняется, что артефакт времени был создан тем же врагом, и использование его лишь откладывает неизбежное. Концовка предлагает выбор: уничтожить артефакт, оставив мир без защиты, или пожертвовать собой, чтобы заморозить орды на сотню лет.
Ключевые механики и сложности
Главное отличие - отсутствие случайных событий на карте мира. Вместо этого есть фиксированный набор локаций, которые открываются по мере прокачки. Ты выбираешь маршрут, но каждая точка - это либо бой с волной, либо событие с выбором из трёх вариантов, влияющих на ресурсы. Ресурсы всего два: железо (для улучшения оружия и брони) и эссенция (для активации карт способностей). Их количество строго ограничено, перераспределить нельзя.
Сложные моменты:
- Волна 12 на второй локации. Появляются летающие цели, которые игнорируют наземные ловушки. Совет: обязательно иметь в колоде карту «Ветряной клинок» - она даёт область поражения по воздуху. Без неё пройти эту волну можно, но потратишь все аптечки.
- Босс-мечник в крепости Цитадель. Он телепортируется за спину и наносит 80% урона одним ударом. Секрет: после каждого телепорта он делает шаг вперёд - бей блок в этот момент, чтобы оглушить его на 3 секунды.
- Финальный ритуал. Орды идут с трёх сторон, а у тебя только два активных слота для ловушек. Настоятельная рекомендация - заранее сбалансировать колоду так, чтобы на каждые 3 карты атаки приходилась 1 карта перемещения. Иначе просто не успеешь добежать до дальней стороны башни.
- Проклятые карты. В последней трети игры каждый третий бой добавляет в колоду проклятую карту, которая срабатывает случайно и накладывает кровотечение. Единственный способ - не открывать сундуки после 20-го уровня, они только увеличивают шанс подхватить проклятие.
Практические советы
- На старте вкладывай всё железо в щит, а не в меч. Урон от оружия растёт от прокачки эссенции, а щит даёт пассивную регенерацию между волнами.
- Не используй карту «Ускорение» в боях с ордами - она сокращает время между атаками врагов, а не только твоё.
- Сохраняй игру перед каждым выбором в событиях. Некоторые выборы безвозвратно уменьшают максимальный запас здоровья.
- В башне есть скрытый проход на втором этаже - его можно открыть, если подобрать все три ключа с убитых генералов. Там лежит артефакт «Чаша вечности», удваивающий эссенцию, но только если ты не брал проклятых карт.
- Лучшая сборка под финал - 5 карт атаки по площади, 3 карты защиты и 1 карта призыва союзника. Не бери больше 2 карт контроля - они бесполезны против босса.
Время прохождения на первый раз - около 12 часов, если читать все диалоги. На второй - 6 часов, потому что ты уже знаешь, где лежат ключи и какие выборы безопасны. Переигрывать стоит хотя бы ради альтернативной концовки - если не использовать артефакт времени ни разу до финала, откроется секретная арена с пятью боссами подряд.
Из минусов - нет возможности вернуться на предыдущие локации, если пропустил улучшение. И баланс заметно кренится в сторону магии, а не физического урона, так что привыкай к заклинаниям. Но если терпеть не можешь магию, можно пройти чистыми клинками - тогда готовься к тому, что последние три волны придётся переигрывать по 5-6 раз.
На данной странице Вы можете скачать Hand of Fate: Hordes бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie | + |
Скачать Hand of Fate: Hordes.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30