Скачать последнюю версию Halls of Torment
Halls of Torment
Halls of Torment - это рогалик с видом сверху, который стилизован под игры эпохи PSX. Ты управляешь героем, спустившимся в подземелье, и пытаешься пережить волны врагов. Сюжет здесь подан через обрывки, и основная история раскрывается после нескольких прохождений.
Ты - искатель, который по контракту отправляется в Забытые залы. На поверхности стоит город, но его жители давно забыли о том, что находится под землей. Персонаж идет туда не за славой, а потому что ему заплатили. Или потому что ему нечего терять - игра оставляет пространство для трактовки.
Первый этаж - это руины старого храма. Враги здесь - ожившие скелеты и крысы. После очистки первой зоны появляется портал на второй уровень. Там начинается основная жесть: миньоны, летающие черепа, и первые элитные мобы. На третьем уровне игра впервые предлагает выбор - идти в боковую комнату за усилением или сразу к боссу. Но именно здесь скрывается завязка: в боковых комнатах ты находишь записки предыдущих искателей. Из них понятно, что залы имеют свойство "перестраиваться". Карта никогда не повторяется дважды, но расположение ключевых точек всегда подчиняется правилу - босс всегда за самой дальней дверью.
На пятом заходе (примерно после 3-4 часов игры) открывается доступ к алтарю. Алтарь позволяет выбрать "божественный покров" - фактически, постоянное улучшение, которое действует на все будущие забеги. Но чтобы его активировать, нужно принести жертву - предмет, который выпадает только с босса шестого уровня. Именно с этого момента сюжет начинает сворачивать в более темную сторону. Жрецы, которые упоминаются в записках, оказываются не просто служителями, а теми, кто специально создал эту ловушку. Их цель - собирать души павших искателей. Твой персонаж понимает это к десятому уровню, когда находит центральный зал с кристаллом, в котором видны лица предыдущих героев.
Финал игры - это не победа, а побег. После прохождения всех 12 уровней ты не убиваешь главного жреца. Ты находишь портал обратно на поверхность, но перед этим тебе предлагают выбор: уничтожить кристалл (тогда все души освободятся, но ты потеряешь все накопленные усиления) или оставить его (тогда ты сможешь переносить часть предметов в новый забег). Если выбрать уничтожение, игра начинает новый цикл с нуля, но в диалогах появляются фразы о том, что "что-то пошло не так". На самом деле это ложный путь - разработчики заложили это как ловушку для тех, кто хочет "хорошую концовку". Настоящий контент открывается, когда ты проходишь игру с кристаллом в сохранности. Тогда разблокируется режим "Бесконечный зал" - по сути, бесконечные волны с постоянно растущей сложностью. В этом режиме появляются боссы, которых нет в основной кампании, и именно там собираются все осколки сюжета. Итог: ты не герой. Ты расходный материал, который случайно выжил.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая. И не потому что враги сильные, а потому что система лечения и расходников построена так, чтобы постоянно давить на твои ресурсы. Аптечки не падают с мобов - их можно только скрафтить из трав, которые растут в определенных комнатах. Или купить у торговца, который появляется раз в три уровня. Торговец принимает только "осколки души" - валюту, которую ты получаешь только за убийство элитных врагов. Поэтому первая ошибка новичков - тратить осколки на оружие. Оружие падает с боссов, его не нужно покупать. Трать осколки только на фляги с лечебным зельем и на свитки идентификации - они нужны для распознавания проклятых предметов.
- Первый босс (Скелет-полководец) - у него есть фаза, когда он призывает миньонов. Миньоны не бесконечны, их ровно 12. Не пытайся атаковать босса во время призыва - у него в этот момент 90% сопротивления урону. Просто бегай по кругу и убивай миньонов. После того как все 12 убиты, у босса начинается уязвимость на 10 секунд - в это время ты должен использовать все свои способности с перезарядкой. Если не уложился - цикл повторится.
- Зона кислотных луж (3 этаж) - на полу появляются зеленые лужи, которые наносят урон с течением времени. Они появляются всегда под тобой, если ты стоишь на месте дольше 2 секунд. Решение - никогда не останавливайся. Но здесь вступает другая проблема: враги в этой зоне имеют замедляющий эффект. Используй свиток "Порыв ветра" - он снимает замедление и дает иммунитет к лужам на 5 секунд. Если свитка нет - бери в инвентарь "Сапоги скорости" (это единственный предмет, который стоит покупать у торговца на ранних этапах).
- Босс-архивариус (6 этаж) - это маг, который создает копии себя. Копии имеют 1 HP, но они наносят такой же урон, как оригинал. Здесь ловушка: нельзя убивать копии, потому что при смерти они взрываются и оглушают на 3 секунды. А за 3 секунды босс успевает кастануть полный залп. Правильная тактика - найти оригинал по свечению: у него под ногами тонкое золотое кольцо, у копий его нет. Игнорируй копии, бей только оригинал. Если копии мешают - отводи их в сторону, используя стены.
- Уровень с нежитью-лучниками (8 этаж) - здесь враги стоят по периметру и стреляют с задержкой. Ты видишь красные линии перед выстрелом. Но их слишком много, чтобы уклоняться от каждой. Секрет в том, что лучники не меняют позицию. Ты можешь использовать "Колючий доспех" - он отражает 30% урона обратно. Но эффективнее - торговать здоровьем: на этом уровне всегда есть два источника восстановления в центре. Беги по прямой от одного источника к другому, игнорируя стрелы, потому что восстановление перекрывает весь входящий урон. Только не останавливайся между источниками.
- Предфинальный босс (11 этаж) - у него есть умение, которое блокирует твою способность использовать зелья на 15 секунд. И в это же время он накладывает кровотечение. Это комбо убивает 90% игроков. Единственный способ - иметь пассивный реген через амулет "Камень жизни". Он дает 2 HP в секунду независимо от статусов. Без этого амулета ты не пройдешь. Амулет крафтится из трех фрагментов: два падают с элитных мобов на 7 и 9 этажах, третий продает торговец за 50 осколков - это самая дорогая покупка в игре, и она обязательна. Закладывай на него осколки с самого начала.
Еще один системный момент - перки. Здесь нет древа навыков. Перки даются за достижения и за убийство определенных боссов. Но игра не показывает, какие именно перки открываются. Скрытое условие: убей 100 врагов огненным шаром - получи перк "Пироман", увеличивающий урон огненной стихии. Убей босса без использования оружия (только заклинаниями) - откроется перк "Чистая магия", удваивающий реген маны. Эти перки глобальные, они работают на всех персонажах. Поэтому имеет смысл делать отдельные забеги именно под открытие перков, а не под прохождение. Например, персонаж-варвар с высоким HP и уроном в ближнем бою хорош для открытия перков на убийства, а лучник - для чародейских перков.
Самая большая сложность для большинства игроков возникает не на боссах, а между ними. Когда ты проходишь комнаты, игра генерирует волны на основе твоего уровня и времени. Если ты задерживаешься в комнате дольше 1 минуты, спавн ускоряется, и враги начинают появляться с удвоенной скоростью. Поэтому основной принцип выживания - не зачищать комнату целиком. Убей мобов, которые блокируют проход, и двигайся дальше. Мобов, которые бегают за тобой, можно игнорировать - они отстают через две комнаты. Система "агро" работает так, что враг теряет цель, если ты выходишь за пределы его зоны видимости, а зона видимости ограничена стенами. Используй коридоры: забегай в угол, жди, пока враги соберутся в кучу, и применяй область урона. Но не делай так с лучниками - они видят сквозь полкомнаты.
Важное замечание по сохранению. Игра сохраняется только при переходе на новый этаж. Если ты умер на этаже, ты теряешь весь прогресс за этот этаж, но предметы, которые подобрал, остаются в инвентаре. Это порождает стратегию: если ты нашел редкий предмет на этаже, но у тебя мало здоровья, лучше не рисковать и вернуться на предыдущий этаж через портал обратно. Портал активируется у входа. Он ведет на предыдущий этаж, но враги там не респавнятся. Так можно бегать между этажами, собирая ресурсы. Это не баг, это механика - разработчики оставили это намеренно, потому что без этого прохождение финальных уровней почти невозможно.
Итоговый совет: не ходи в бой без двух свитков "Возврат" - они телепортируют тебя в начало этажа в любой момент. Свитки падают с обычных скелетов, но редко. Их нельзя купить. Поэтому если у тебя их нет, не открывай двери в неисследованные зоны - иди прямо к боссу. Карта всегда помечена красной точкой - это путь к выходу. Синие точки - бонусные комнаты. Большинство смертей происходит именно в синих комнатах, потому что там засады. Награда в синих комнатах - это всегда +1 к характеристике (сила, ловкость, интеллект). Но риск часто не стоит того, особенно на поздних этажах. Бери синюю комнату только если у тебя больше 70% HP и есть свиток "Возврат". Иначе проходи мимо.
На данной странице Вы можете скачать Halls of Torment бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Стратегии/Strategy, Онлайн/Online | + |
Скачать Halls of Torment.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30