Скачать последнюю версию Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive


Скачать Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive

Guilty Gear Strive - пятая основная часть файтинговой серии Arc System Works, которая завершает сюжетную арку, начатую ещё в первом Guilty Gear. События разворачиваются через несколько недель после финала Guilty Gear Xrd REV 2. Человечество постепенно оправляется после разрушительной войны с Юнией - искусственным интеллектом, управлявшим вселенским кораблём «Конклав». В центре сюжета - Сол Бэдгай, тот самый бессмертный геар с именем Фредерик, который ищет способ окончательно уничтожить своего создателя, того самого «Отца», скрывающегося за личиной Счастливого хаоса.

Сюжетная кампания длится около 4-5 часов без учёта проигрышей и разделена на три акта. В первом акте Сол объединяется с Кёем Киске и Джек-О, чтобы проникнуть в руины Ильирийской крепости. Там они сталкиваются с Нагогией - геаром-полумесяцем, который в Xrd считался нейтральным, а теперь работает на Хаоса. Бой с Нагогией - первый серьёзный фильтр. Он использует длинную стойку с ультимативной атакой «Кровавый пик», которая в сюжетном режиме на нормальной сложности снимает 40% здоровья за одно попадание. Совет: на его фазу активации стойки просто уходите в блок или используйте прыжок вверх-назад - ИИ не адаптируется к этому приёму, и таймер стойки истекает сам собой. Во втором акте раскрывается, что Счастливый хаос - это манифестация воли Юнии, которая пережила своё уничтожение и теперь пытается сбросить «петлю времени», создавшую всех геаров. Его цель - заставить Сола выбрать между уничтожением всей магии (что убьёт всех геаров, включая его самого) или сохранением мира с вечной войной. Третий акт - финал на Орбитальной станции, где Сол дерётся с Хаосом в форме гигантского геара-композита. Этот босс - самый сложный в игре. У него 4 фазы, в третьей он начинает использовать непредсказуемые телепорты с полным отсутствием стартовых кадров. Единственный рабочий способ - держаться на средней дистанции и спамить дальнобойные атаки. Я проходил на Соле, использовал «Сжигающий» удар (зажим S -> H) - ИИ не защищается от него в 80% случаев. В финальном ролике Сол жертвует своим бессмертием, но сохраняет магию, превращаясь в обычного человека. Джек-О умирает, но её душа переходит к тому самому «Ину» (маленькому вампиру), который становится новым носителем воли Юнии - это прямой мостик к следующей части.

Механики и подводные камни в геймплее

  • Таймер Roman Cancel - в Strive система RC потребляет 50% шкалы Tension, но в отличие от Xrd, время остановки сокращено до 0.3 секунды. Новички часто жмут RC для защиты от натиска, но в этом тайтле лучше использовать «Purple RC» (нажатие RC во время рывка) - он даёт +6 кадров преимущества, что позволяет гарантированно заходить в комбо после блока. Отрабатывайте на тренировке: включите отображение кадрового преимущества.
  • Wall Break - при ударе противника о край арены стена разрушается, и вы переходите в новую зону. Сразу после Wall Break у обоих игроков восстанавливается 50% шкалы здоровья, но сбрасывается Tension. Многие проигрывают, потому что не меняют стратегию: после Wall Break нельзя продолжать давление у стены, нужно переключаться на зонный контроль. Я всегда использую этот момент для отхода и вызова дальнобойных спецприёмов.
  • Спецприём с кастомным весом персонажа - каждый персонаж имеет скрытый параметр «тяжести», который влияет на длительность его полёта после удара. Например, Потёмкин падает на 30% быстрее, чем Чипп. Поэтому комбо, которые работают против Миллии, не сработают против Потёмкина. В сюжетном режиме это не критично, но в онлайне - частая причина срывов. Проверяйте комбо на конкретном персонаже в тренировочном режиме с включённым счётчиком кадров.
  • Атака «Отражение» (Блок с финтом) - клавиша D в момент удара противника создаёт контратаку с броском. У неё 5 кадров старта, и если пропустить тайминг, вы получаете урон в увеличенном объёме (критический хит). В сюжете против Хаоса на третьей фазе его атаки имеют вариации с задержкой до 12 кадров - отражение там почти бесполезно, лучше использовать обычный блок с последующим быстрым ударом P (удар кулаком) - он прерывает большинство цепочек Хаоса.

Советы по самым сложным этапам

  • Этап против Нагогии (акт 1) - его супер-атака «Фууга» (странный круговой удар с кровью) имеет неочевидную зону поражения: она работает даже позади него. Я нашёл единственное безопасное место - прямо под ним в момент прыжка. В момент его прыжка просто делайте рывок вперёд и блокируйтесь - атака пролетит выше. Повторяйте 3 раза - он входит в цикл повторения, и вы легко снимаете 60% его здоровья одним комбо.
  • Финал против Хаоса (форма геара) - его лазерная атака по всей арене в четвёртой фазе имеет кастовальное окно 0.5 секунды. Если вы видите, что он начинает светиться синим, - не прыгайте и не уклоняйтесь, а сделайте двойной рывок назад. ИИ рассчитывает траекторию на ваш текущий вектор, поэтому двойной рывок сбивает прицел. Я использовал это 5 раз за бой - ни одного попадания.
  • Секция с Миллией (миссия после акта 2) - она использует «Диск Tandem» (оружие, которое летает по кругу). Не пытайтесь её атаковать в этот момент, у неё 100% парирование. Вместо этого просто ждите, пока диск не вернётся - у неё открывается окно в 8 кадров, достаточно для удара S->H->спецприём. Я проходил с первого раза, как перестал нападать во время диска.

Технические ограничения, о которых не говорят

Сетевой код на роллбэке работает отлично, но если у вас пинг выше 100 мс, игра насильно снижает частоту кадров до 30 на стороне принимающего - это делает невозможным точные контратаки. Решение: в настройках сетевого боя поставьте «Задержка ввода: 3 кадра» - это синхронизирует тайминги даже при пинге 150. В противном случае все советы по комбо ломаются из-за дрожания кадров. В одиночной сюжетке этот параметр игнорируется, но если вы играете в локальную аркаду - он тоже применяется. Отключается только в тренировке.

Персонаж Сол Бэдгай - самый сбалансированный для прохождения сюжета, но его ультимативный приём «Наказание дракона» требует точного ввода полуокружности назад-вперёд с нажатием H. В сюжетных битвах тайминг настолько строгий, что я рекомендую использовать макрос на клавиатуре или переназначить H на левый триггер геймпада - так значительно проще делать вращение стиком. Без этого на Хаосе вы потеряете до 40% потенциального урона в фазе с телепортами.

Итоговый вердикт: сюжет закрывает все вопросы по вселенной, но подача через диалоги на фоне статичных спрайтов (вне боевых сцен) выглядит бюджетно. Механики требуют 8-10 часов привыкания, если вы не играли в Xrd. Для чистого сюжета можно пройти на лёгкой сложности - там ИИ не использует контратаки и суперы, но тогда вы не увидите второй финальный ролик (он открывается только при прохождении на нормальной или выше). Я прошёл на нормале за 6 часов с учётом переигровок на боссах. Если вам важен только сюжет - берите, если хотите соревновательный режим - готовьтесь к тому, что первые 50 часов в онлайне будут сливами, пока не освоите Wall Break и кастомные комбо.


На данной странице Вы можете скачать Guilty Gear Strive бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2021 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, Онлайн/Online, Файтинги/Fighting +

    Скачать Guilty Gear Strive.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:19.95 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя