Скачать последнюю версию Grobe Rode

Grobe Rode


Скачать Grobe Rode

Grobe Rode

Grobe Rode - это ролевой экшен с видом сверху в сеттинге альтернативного средневековья. Прошел её два раза подряд, потому что после первого прохода открывается второй сценарий, который выворачивает сюжет наизнанку. Сейчас расскажу всё, что реально важно, без прикрас.

Сюжет

Первая кампания: ты - Родерик, бастард из обедневшего рода Гробе. Твой брат-близнец Эдгар, законный наследник, обвинён в убийстве отца-барона. За неделю до казни ты вытаскиваешь его из подземелья, но в процессе погибает твоя сестра-целительница. Беглецы добираются до Вольного города Грейпорт, где Эдгар пропадает. Следы ведут к культу Сломанного Колеса - организации, которая хочет разрушить систему наследования через ритуалы с кровью рода.

Родерик находит союзников: наёмницу Агнес с её кодексом чести и алхимика-отступника Фенрика. Вместе они вскрывают заговор: Эдгар не убивал отца - это подстава, организованная советником Вейном, который сам хочет занять трон. В финале первой части ты убиваешь Вейна, но Эдгар жертвует собой, чтобы закрыть портал, через который культ призывал сущностей из Бездны. Родерик остаётся единственным живым наследником и занимает трон.

Вот здесь и начинается второй акт, который доступен только при загрузке сохранения после титров. Оказывается, Эдгар не погиб - его сознание переместилось в тело Фенрика, а сам Фенрик теперь управляет телом Эдгара. Ты играешь за Эдгара (в теле алхимика), который пытается найти способ вернуться в своё тело. Заодно выясняется, что культ Сломанного Колеса был лишь прикрытием для другого ордена - Серебряного Клинка, который хочет стереть все магические роды, включая Гробе. Чтобы остановить их, нужно собрать три артефакта, но каждый находится на территории враждующих фракций: лесные эльфы, горные кланы и храмовники Огня. В конце ты выбираешь: уничтожить артефакты, навсегда лишив род Гробе магии, или сохранить их, но тогда Эдгар навсегда останется в теле Фенрика, а Родерик сойдёт с ума от магического резонанса. Концовок четыре, и они радикально разные - от полного угасания магии до установления диктатуры магов.

Что вызывает сложности и как это проходить

  • Первые 2 часа: игра не даёт карты региона Грейпорт. Нужно запоминать улицы или рисовать схему на бумаге. Квесты разбросаны по трем уровням города (порт, торговый ярус, цитадель), и без карты легко потерять час на поиски нужного NPC. Совет: сразу купи у торговца в порту «Потёртый свиток» - это импровизированная карта, её можно открыть через инвентарь.
  • Бой с культистами в катакомбах (первая глава): они вызывают волны скелетов с интервалом 20 секунд. Если не уничтожить костяные тотемы в углах комнаты, скелеты будут респавниться бесконечно. Многие игроки пытаются просто рубить толпу - это ошибка. Тотемы бьются только магией огня или дробящим оружием (молот, булава). Обычный меч наносит им 0 урона. Бери с собой Фенрика с запасом масляных бомб или перевооружи Родерика на двуручный молот перед спуском.
  • Головоломка с весами в башне алхимика: нужно разложить 5 ингредиентов по трём чашам, чтобы сумма весов совпала с числом 17. Ингредиенты весят 2, 3, 5, 7, 11. Правильное решение: 11 + 3 + 2 = 16 на первую чашу, 7 + 5 = 12 на вторую, разница 4 - её нужно скомпенсировать с помощью рычага рядом. Но рычаг срабатывает только если на третью чашу ничего не класть. Большинство игроков тупят, пытаясь добиться равенства 17 на всех чашах - это невозможно. Задача именно в разнице в 4 единицы, активируй рычаг после этого.
  • Сражение с боссом Вейном: у него три фазы. В первой он использует огненные стрелы - просто катись в сторону, тайминг широкий. Вторая фаза - он призывает двух теней, которые копируют твои атаки. Если ты бьёшь теней, урон передаётся Вейну, но теней нельзя убить - они регенерируются через 10 секунд. Нужно игнорировать теней и бить только самого Вейна, при этом уклоняясь от его копья. Третья фаза - Вейн становится неуязвимым, пока активен щит из трёх кристаллов. Кристаллы нужно разбить по порядку: синий, зелёный, красный. Если сбить порядок, щит восстанавливается полностью. Последовательность указана в свитке на столе за алтарём - прочитай его перед боем, иначе будешь гадать.
  • Вторая кампания, поиск первого артефакта в лесу эльфов: эльфы не агрессивны, если не подходить к их священным дубам. Но артефакт лежит прямо под центральным дубом. Чтобы его взять, нужно сначала поговорить с вождём и выполнить его цепочку из трёх квестов (принести мёд, убить волков, починить мост). Если попытаться украсть артефакт без квестов, все эльфы становятся враждебными, и ты теряешь доступ к их торговцу, который продаёт уникальные стрелы с ядом. Проще сделать квесты - они занимают 15 минут, зато сохраняешь союзника.
  • Горный перевал (второй артефакт): на узких тропах встречаются огры, которые сбрасывают валуны. Если стоять на месте, валун сбивает с ног и отнимает 60% HP. Просто беги непрерывно, не останавливаясь - у валунов фиксированная траектория, и они падают всегда через 2 секунды после появления предупреждающей тени. Также не пытайся бить огров в лоб - у них броня 80% к режущему урону, используй копьё или арбалет с расстояния.
  • Финальный лабиринт Серебряного Клинка: это процедурно генерируемые коридоры с ловушками-маятниками. Ловушки срабатывают каждые 5 секунд, и между ними есть промежуток в 1.5 секунды - этого достаточно, чтобы пробежать, но нужно точно засечь момент. Совет: используй зелье скорости перед входом - оно увеличивает промежуток до 2.2 секунд, и проход становится тривиальным. Без зелья ты умрёшь 6-7 раз, пока не запомнишь ритм.
  • Выбор концовки: игра не предупреждает, что решение в последней сцене зависит от двух диалогов, сказанных в середине сюжета. Если в разговоре с Агнес ты выбрал «Семья важнее долга» и в разговоре с Фенриком сказал «Магия должна исчезнуть», то откроется третий, скрытый вариант - пожертвовать собой, чтобы разделить сознания обратно. Без этих выборов доступны только две стандартные концовки. Если хочешь именно эту, сохраняйся перед разговорами в середине игры и переигрывай при необходимости.

Прохождение первой части занимает около 18 часов, второй - ещё 12. Уровень сложности на стандарте средний, но несколько боссов требуют заучивания паттернов. Если застрял на головоломке - почти всегда есть подсказка в виде свитка или книги в той же локации, не ленись читать всё, что подбираешь. Боевая система основана на стамине - нельзя спамить атаки, учись парировать, это даёт окно для контратаки в 2 секунды. Прокачка: ветка «Сила» даёт урон, но не живучесть, «Выносливость» позволяет чаще уклоняться - для первого прохода бери смешанную, а для второго можно чистой магии (она имба против нежити). Игру стоит пройти хотя бы раз ради сюжетного поворота с обменом тел - он действительно неочевидный и меняет восприятие всех диалогов с Фенриком задним числом.


На данной странице Вы можете скачать Grobe Rode бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Онлайн/Online, Головоломка +

    Скачать Grobe Rode.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:75.87 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя