Скачать последнюю версию Griefhelm
Griefhelm
Griefhelm - это процедурно-генерируемый рогалик с пошаговыми тактическими боями. Сюжет разворачивается вокруг рыцаря, который после смерти попадает в пограничное состояние между жизнью и смертью - Грифхельм. Это не рай и не ад, а бесконечное поле битвы, где души павших воинов вынуждены сражаться вечно, искупая свои грехи или пытаясь обрести покой.
Протагонист - безликий наёмник, чья память стёрта. В первом же бою он сталкивается с тремя другими рыцарями, каждый из которых тоже не помнит своего прошлого. По мере продвижения через уровни (каждый уровень - это островок в хаосе) открываются обрывки воспоминаний. Главный поворот: Грифхельм создан не богами, а смертным королём-некромантом, который поймал души тысяч воинов в ловушку, чтобы добывать из их боли энергию для собственного бессмертия. Тот факт, что противники тоже являются жертвами, подчёркивается диалогами перед боями - они не злые, они такие же потерянные.
Финал (спойлер): чтобы сломать цикл, нужно добраться до Ядра Грифхельма и уничтожить его, но для этого придётся пожертвовать своей душой - игра предлагает выбор: остаться вечным стражем, чтобы помогать новым душам, или раствориться в небытии. Оба финала имеют последствия в виде изменения стартового экрана и появления новых врагов в следующих забегах.
Механики, на которых спотыкаются новички
- Система позиционирования: каждый ход состоит из движения (до 2 клеток) и действия. Ошибка - недооценка зоны атаки противника. Все оружия имеют разную досягаемость (копьё бьёт на 2 клетки, меч - на 1). Совет: всегда держите дистанцию на 3 клетки перед началом хода врага, чтобы вынудить его потратить ход на подход, а не на удар.
- Управление броней: броня поглощает урон, но восстанавливается только на специальных клетках (кузницах). Их появление случайно, но за каждые 3 боя гарантированно появляется одна. Совет: не расходуйте броню в первых двух боях этажа - копьте её к боссу, который наносит удвоенный урон.
- Стойка и контратака: если в прошлом ходу вы не атаковали, а защищались (кнопка блок), то в следующем ходе первый ваш удар наносит +50% урона. Но блок длится только 1 ход, и если враг не атаковал, вы теряете бонус. Совет: блокируйте только когда враг уже стоит рядом и имеет достаточно очков действия для атаки - вычисляется по его оставшимся очкам (отображаются над головой).
- Проклятые артефакты: некоторые находки дают мощный бафф (например, +20% к урону), но добавляют отрицательный эффект (каждый ход теряете 1 HP). Игра не предупреждает о негативе до поднятия. Совет: перед подбором любого артефакта сохраняйтесь через меню (быстрое сохранение доступно вне боя) - это единственный способ откатить неудачный выбор, потому что автосохранение записывает момент подбора.
- Босс третьего этажа - Теневой Рыцарь: он копирует вашу экипировку каждые 2 хода. Если вы возьмёте двуручник с высоким уроном, он скопирует его и убьёт вас тем же. Совет: перед его этажом оставляйте в инвентаре одно слабое оружие (например, кинжал) - босс копирует его, а вы используйте основное, которое держите в слоте переключения. Смена оружия в бою не тратит действие, но босс копирует только активное в начале своего хода.
- Таймер голода: каждые 10 ходов без еды вы теряете 20% максимального здоровья. Еда выпадает с убитых врагов с шансом 15%. Если вы зачистили этаж, а еды нет - ищите сундуки (они гарантированно дают 1 паёк). Совет: на этажах с 4+ врагами специально затягивайте бой, чтобы убивать их не быстрее, чем раз в 2 хода - так вы увеличиваете шанс выпадения еды (шанс пересчитывается за каждого убитого, а не за бой).
Что помогает проходить забеги стабильно
- Приоритет развития: сначала вкачивайте здоровье (до 100 HP), потом скорость (чтобы ходить на 3 клетки), и только потом урон. Живучесть важнее дамага, потому что враги на 4+ этаже начинают использовать отравленные атаки, которые игнорируют броню.
- Каждый третий уровень выдаётся выбор между тремя перками. Всегда берите "Кровавый всполох" (возврат 5 HP за убийство) - это единственный способ восполнять здоровье вне кузниц.
- Используйте окружение: бочки с маслом взрываются при ударе, давая AoE урон по всем рядом стоящим. Но учтите - взрыв задевает и вас, если стоите в радиусе 1 клетки. Отходите на 2 клетки и бейте по бочке копьём.
- Не зачищайте все этажи до босса - на 3-м и 5-м этажах есть скрытые проходы, ведущие прямо к боссу. Они открываются, если подойти к стене с факелом (он горит синим). Это экономит ресурсы, но вы теряете опыт и лут - балансируйте по состоянию здоровья.
Игра рассчитана на 15-20 часов на первый проход, но из-за процедурной генерации каждый забег уникален. Сложность растёт линейно: 1-2 этажи - обучение, 3-4 - основная боль, 5-6 - проверка на прочность. После 6-го этажа открывается режим бесконечных волн, где сюжет заканчивается и начинается чистый геймплей. Главная проблема игры - отсутствие обучения для контратак и позиционирования, поэтому первые 3-4 смерти неизбежны. Но после того как вы запомните дистанции всех 5 типов оружия (кинжал, меч, топор, копьё, цеп) и научитесь считать очки действий врагов (всегда видно над их головами), каждый бой становится головоломкой, а не рулеткой.
На данной странице Вы можете скачать Griefhelm бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Griefhelm.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30