Скачать последнюю версию Greenwood the Last Ritual
Greenwood the Last Ritual
Greenwood the Last Ritual - это хардкорный экшен с видом сверху в стилистике тёмного фэнтези. Я прошёл игру от начала до конца, и сейчас расскажу, что это такое на самом деле, без прикрас.
Сюжет
Действие происходит в вымершей лесной чаще, известной как Гринвуд. Местные жители давно покинули эти земли, потому что лес начал медленно пожирать всё живое. Ты играешь за Эрика - последнего хранителя древнего порядка, чья задача провести финальный обряд, который остановит распространение гниющих корней и закроет разрыв между мирами. Разрыв открылся тридцать лет назад после того, как предыдущий хранитель нарушил равновесие, попытавшись воскресить свою дочь. Теперь из разрыва лезут твари, которые не просто убивают - они заражают почву и деревья, превращая лес в единый пульсирующий организм. Эрик - не герой. Он последний, кто ещё помнит ритуал, но он болен той же порчей и знает, что умрёт сразу после завершения обряда. Основная дилемма сюжета: ты можешь провести ритуал правильно, закрыв разрыв, но тогда все оставшиеся в лесу существа (в том числе несколько выживших людей) будут принесены в жертву. Либо ты разрываешь сам ритуал, сохраняя жизнь нескольким персонажам, но тогда лес продолжит разрастаться и уничтожит соседние королевства через пару десятилетий. Игра подводит к этому выбору через шесть основных глав, каждая из которых открывает новые фрагменты прошлого - записки предыдущего хранителя, дневники его дочери, показания беженцев. Спойлер: истинная причина разрыва - не воскрешение, а то, что дочь сама попросила отца открыть проход, потому что она была одержима сущностью из другого измерения и хотела выпустить её. В финале, если выбрать правильный ритуал, ты не просто закрываешь разрыв - ты стираешь Гринвуд с карты, превращая его в обычный мёртвый лес без магии. Если выбираешь спасти людей - ты обрекаешь мир, но концовка показывает, что через пятьдесят лет появится новый хранитель, и цикл повторится. Есть ещё секретная концовка, для которой нужно собрать все 12 фрагментов памяти дочери - в ней ты можешь отделить сущность от неё и изгнать обратно, не жертвуя ни людьми, ни лесом. Но это требует полного прохождения на сложности выше средней и решения всех побочных квестов.
Геймплей и механики
Сражения построены на системе выносливости и стамины. У тебя есть основная атака, блок, уворот и три слота для заклинаний. Каждое заклинание требует восстановления не по времени, а по количеству убитых врагов - убил пятерых, получил заряд молнии. Это заставляет постоянно двигаться. Оружие ломается, но его можно чинить на специальных алтарях за ресурсы, которые падают с врагов. Броня имеет вес, который напрямую влияет на скорость уворота. В начале советую брать лёгкий доспех, даже если у него меньше защиты - большинство противников наносят урон по площади, и уворот важнее, чем танкование. Врагов не просто много - они появляются волнами из заражённых точек на карте. Если не уничтожать сами точки, они будут бесконечно респавнить мобов. Точки уязвимы только к огненным заклинаниям или факелам, которых в инвентаре ограниченное число. Поэтому всегда носи с собой минимум два факела.
Сложные места и как их проходить
- Первая глава - болото увядших корней. Там три скрытых ловушки, которые активируются, если наступить на определённые плиты. Ловушки накладывают медленный яд, который съедает здоровье за 30 секунд. Совет: внимательно смотри на землю - плиты с ловушками чуть темнее и на них нет мха. Просто обходи их. Также там есть мини-босс - гнилой вепрь. Он бьёт два раза подряд с разрывом в полсекунды. Не блокируй первый удар, только второй, потому что после первого он оглушается на мгновение - успеваешь ударить дважды.
- Третья глава - библиотека павших хранителей. Это лабиринт из шести комнат, которые вращаются после каждого убийства врага. Карта не помогает, потому что комнаты меняют положение. Совет: ориентируйся не на стены, а на символы на полу - каждый символ соответствует определённой комнате. Запомни порядок символов: круг - квадрат - треугольник - ромб - крест - звезда. Проходи только в этом порядке, иначе попадёшь на бесконечный цикл. В конце библиотеки тебя ждёт маг-иллюзионист - он создаёт трёх клонов, каждый бьёт с разной задержкой. Убей сначала того, который атакует последним - это оригинал, остальные исчезнут.
- Пятая глава - улей. Горизонтальный уровень, где нужно пройти по балкам над пропастью, а по балкам ползают личинки. Они не атакуют, но если коснуться их - балка разрушается через 3 секунды. Совет: используй заклинание ветра (оно есть в продаже у торговца перед главой) - оно сдувает личинок на секунду, и ты успеваешь пробежать. Не пытайся перепрыгивать, прыжок слишком короткий.
- Финальная битва. Сущность имеет три фазы. В первой она вызывает корни по всему полю - просто бегай по кругу, не останавливайся. Во второй фазе она создаёт барьер, который можно снять только ритуальным кинжалом - он у тебя с начала игры, но многие забывают его использовать, потому что он не в слоте оружия, а в инвентаре. Достань его и активируй у барьера. Третья фаза - зеркальное отражение твоих атак. Она копирует твой последний удар, поэтому бей только слабым тычком, чтобы она копировала слабое движение, а после этого бей сразу сильным ударом - она не успевает перестроиться.
Ресурсы и прокачка
Система прокачки построена не на уровне персонажа, а на улучшении отдельных навыков через осколки памяти - их разбросано 45 штук по всей карте. 15 из них находятся в трупах, которые нужно осматривать, а не просто пробегать мимо. Остальные - за решениями в диалогах. Обрати внимание: два осколка можно пропустить, если убить определённых NPC (например, лесничего во второй главе). Если убьёшь его, он выронит осколок, но закроет доступ к побочному заданию на чистку ручья, которое даёт ещё один осколок. Итоговый выигрыш - лучше не убивать, потому что задание даёт больше опыта для навыка владения мечом. Лекарок в игре нет, здоровье восстанавливается только через костры - их всего 8 на всю игру, каждый можно разжечь один раз. Поэтому используй костры только перед боссами, которых можно определить по флагу на карте. Во всех остальных случаях полагайся на блок, потому что уворот всё равно расходует выносливость, а блок - нет.
Что нужно знать перед стартом
- Игра не объясняет большинство механик. Торговец появляется только после второй главы, и до этого нельзя купить никаких предметов - запасайся травами, которые собираешь с кустов.
- Противники с щитами - самый частый источник смертей. Они блокируют все атаки спереди. Бей только в спину, отвлекай факелом - на секунду они разворачиваются на свет.
- Сохранения только ручные через меню, автоматических чекпоинтов нет. Если умер - начинаешь с начала главы, а не с последней двери.
- Вторая концовка требует не убивать ни одного из трёх ключевых NPC (лесничий, ведьма, старый кузнец). Если убил хотя бы одного - секретная концовка блокируется.
- На карте есть скрытые проходы за водопадами - их четыре. Внутри каждого лежит по одному уникальному материалу для улучшения оружия до максимального ранга. Без них финальный босс на сложности выше средней почти непроходим, потому что базового урона не хватает.
Итоговое время прохождения у меня заняло 27 часов с учётом всех побочек и двух перепрохождений ради секретной концовки. Игра не прощает ошибок, но каждое действие имеет смысл - ни одного лишнего диалога или бесполезного предмета. Если ты готов к тому, что тебя будут наказывать за спешку и невнимательность - это твой вариант. Если привык к подсказкам и маркерам - лучше пропустить.
На данной странице Вы можете скачать Greenwood the Last Ritual бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Greenwood the Last Ritual.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30