Скачать последнюю версию Grand Ages: Medieval
Grand Ages: Medieval
Grand Ages: Medieval - это глобальная пошаговая стратегия, где я управлял европейским государством в период с 1050 по 1450 год. Вместо линейной кампании здесь песочница на карте, охватывающей всю Европу, Северную Африку и часть Азии. Мой старт - один город, несколько отрядов и казна на пару ходов. Финал - либо доминирование в военном, экономическом или культурном рейтинге, либо уничтожение всех соперников. Сюжета как последовательности миссий нет, но есть исторически достоверные события, которые всплывают в виде случайных квестов: чума, крестовые походы, нашествие монголов, изобретения (порох, печатный станок). Они могут как помочь, так и развалить экономику, если не подготовиться.
Система ресурсов и торговля - главный мозголом
В игре 6 ключевых товаров: дерево, камень, железо, золото, еда и вино. Каждый город потребляет еду и вино, а для построек нужны дерево, камень и железо. Проблема в том, что месторождения распределены неравномерно. Например, на севере Европы много леса и камня, но железо только в гористых регионах, а виноград растёт только на юге. Если я не налаживал торговые маршруты через караваны, мой город быстро впадал в дефицит, и население начинало бунтовать.
Совет: На старте строй торговые посты в соседних провинциях, даже если они нейтральны. Караван автоматически везёт избыток одного ресурса и привозит недостающий. Но следи, чтобы маршрут не проходил через земли врагов - караваны грабят моментально. Лучший способ - захватить цепочку провинций с разными ресурсами и соединить их дорогами. Дороги увеличивают скорость перемещения войск и доход от торговли на 30%.
Боевая система - не терпит спешки
Армии состоят из трёх родов: пехота (дешевая, но медленная), конница (быстрая, бьёт по флангам) и лучники (эффективны против пехоты, но гибнут от конницы). Бой автоматический, но я могу выбрать тактику до сражения: оборона, атака или отступление. Оборона даёт бонус в холмистой местности, атака - на равнине. Если не учитывать ландшафт, даже армия с численным перевесом проигрывает.
Самая частая ошибка: новички набирают толпу пехоты и идут на штурм замка. Замок с гарнизоном в 500 лучников выкашивает пехоту за 2 хода. Нужно либо осаждать (строить тараны и лестницы через осадный лагерь), либо выманивать врага в поле. Осада занимает 3–5 ходов, за это время подходит подкрепление противника - так что я всегда держал вторую армию в засаде на дорогах.
Технологическое дерево - дилемма специализации
Исследования делятся на 4 ветки: военная, гражданская, морская и религиозная. Каждая даёт по 8 уникальных улучшений. Но очки исследований копятся медленно - одно открытие требует 5–10 ходов в зависимости от размера империи. Я советую сначала взять «Городские стены» (военная) и «Налогообложение» (гражданская). Стены дают защиту от набегов, а налоги увеличивают доход с каждого города на 20%. Без них к 1200 году я тонул в долгах, потому что армия ест золото каждый ход.
Подвох: некоторые технологии открываются только после появления исторических событий. Порох - только после 1300 года, и если я пропущу событие «Монгольские послы», то не получу доступ к катапультам. Поэтому я всегда держал один отряд разведчиков, чтобы исследовать все уголки карты и активировать события.
Дипломатия и ИИ - союзники, которые предают
ИИ играет хитро: он заключает союзы, но разрывает их через 10–15 ходов, если я слабею. Королевские браки повышают отношения, но не гарантируют мир. Самая сложная часть - Папская область. Если я не строю церкви или нападаю на христианскую страну, Папа объявляет мне крестовый поход - все соседи получают бонус к атаке против меня. Чтобы этого избежать, я содержал хотя бы один храм в каждом городе и платил десятину (5% дохода) раз в 10 ходов.
Провинции и бунты - скрытая угроза
Каждая провинция имеет уровень лояльности. Он падает от высоких налогов, голода или отсутствия гарнизона. Если лояльность опускается ниже 30%, провинция объявляет независимость и выбрасывает 3-4 отряда мятежников. При этом я теряю все постройки в ней. Восстановить её можно только повторным завоеванием, но это отнимает 5 ходов и ресурсы.
Как я стабилизировал: ставил в каждую новую провинцию гарнизон из 2 отрядов пехоты и строил рынок (увеличивает лояльность на 10%). Также отправлял караван с едой раз в 3 хода, даже если местное производство покрывало нужды - это давало скрытый бонус к настроению.
Эндшпиль - когда все огромно
К 1400 году у меня было 30 городов, 15 армий и 10 торговых маршрутов. Управление превращается в рутину: каждый ход проверять запасы, строить дороги, обновлять войска. Тут главное - не распыляться. Я выделил 5 ключевых провинций с производством оружия и еды, а остальные зачищал от врагов и передавал вассалам (ИИ-союзникам, которые платят дань). Это снижает нагрузку, но вассалы могут предать в любой момент - я держал в столице 10-тысячную армию как сдерживающий фактор.
Финальный совет: не пытайтесь завоевать всю карту. Победа по рейтингу достигается проще: копите золото (100 000 единиц) или стройте 15 соборов - это даёт культурную победу. Военная победа затягивается на 400+ ходов, а игра начинает тормозить из-за количества юнитов.
Технические моменты и баги
На карте с максимальным масштабом и 8 игроками (включая меня) ход просчитывался 20–30 секунд на процессоре i5. Сохранялся каждые 5 ходов, потому что игра вылетала при осаде крупного города, если одновременно на экране было больше 50 отрядов. Проблема решалась отключением анимации боя в настройках. Ещё баг: если построить дорогу через непроходимую гору, караван вставал навечно - приходилось перезагружать сохранение. Так что стройте дороги только по зелёным зонам.
Стоит ли играть
Grand Ages: Medieval - стратегия для терпеливых. Она не про динамику, а про планирование на 50 ходов вперёд. Если любите экономические симуляторы с элементами войны - берите. Если ждёте эпичных сражений как в Total War - пройдите мимо. Я потратил 120 часов на одну партию до культурной победы, и это было утомительно, но удовлетворяюще. Повторно не запустил - слишком много рутины.
На данной странице Вы можете скачать Grand Ages: Medieval бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Catalyst, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Grand Ages: Medieval.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30