Скачать последнюю версию Gibbous - A Cthulhu Adventure
Gibbous - A Cthulhu Adventure
- Торрент обновлён:16.07.2026 - 00:36
- Загрузок:293
- Комментариев:0
Сюжет
Дон Копперлоу - библиотекарь в небольшом городке Дарквотер. Находит в подвале местной библиотеки книгу - «Культ безликого». Книга переведена с латыни неким Ларсом Кларком. Дон решает показать находку своему другу - частному детективу Баззу Кроу. Параллельно в Трансильвании работает детектив Кейтлин Селин. Она расследует пропажу того самого Ларса Кларка. Сюжет набирает обороты, когда Дон неосознанно читает заклинание из книги. На его руку проецируется звездная карта, а на город начинают давить мифологические существа. Оказывается, книга - не просто гримуар, а часть механизма, способного призвать Ктулху. Кларк похищен культом, который пытается завершить ритуал. Базз и Кейтлин (их пути пересекаются в Дарквотере) объединяются с Доном. Цель - найти Кларка, нейтрализовать книгу и не дать культу открыть врата.
Кларк находится в замке в горах Трансильвании, но его охраняют не люди. Культ использует лей-линии для питания ритуала. Дону приходится постоянно скрывать свою светящуюся руку, так как она привлекает тени - порождения бездны. В финале выясняется, что Кларк - не жертва, а добровольный помощник культа. Он считает, что призыв Ктулху - единственный способ остановить другую угрозу, которая грядет из космоса. Игроку предстоит выбор: помочь Кларку завершить ритуал (плохая концовка), уничтожить книгу (хорошая концовка) или перенаправить энергию лей-линий в спящий вулкан (нейтральная, но самая сложная концовка).
Сложные места и советы
- Глава 2 - «Подвал библиотеки». На полке с книгами есть скрытый переключатель за томом «Некрономикон». Без нажатия не открывается проход к книге. Многие игроки кликают на все книги подряд, но нужен именно тот, что в центре. Совет: используйте инспекцию (правый клик) на каждой книге - одна будет иметь опцию «сдвинуть».
- Глава 3 - «Пристань». Нужно заполучить лодку, но владелец требует обмен на бутылку виски. Виски находится в багажнике такси, но ключ от такси у спящего водителя. Чтобы разбудить водителя, нужно включить радио в его кабине через удлинитель из хозяйственного магазина. Удлинитель продаётся за 5 долларов, но денег нет. Решение: продайте найденный на пристани старый компас торговцу в лавке - он даст ровно 5 долларов.
- Глава 5 - «Лаборатория Кларка». Головоломка с химическими колбами. Цвета должны совпадать с порядком планет на карте руки Дона. Если у вас карта повреждена (после драки с тенью), используйте зеркало на стене - оно показывает отражение правильной последовательности. Важно: колбы нужно наполнять в строгом порядке: красная, синяя, зелёная, жёлтая. Любое отклонение приводит к взрыву и перезапуску комнаты.
- Глава 6 - «Замок». Лабиринт коридоров с изменяемыми стенами. Стены сдвигаются, если встать на определённые плиты. Карта лабиринта вырезана на деревянном столе в первой комнате замка. Сфотографируйте её через телефон Дона - это даст возможность открывать карту в любой момент. Без снимка вы заплутаете, так как коридоры визуально одинаковые.
- Финальный ритуал. Чтобы получить нейтральную концовку, нужно не уничтожать книгу и не помогать Кларку, а переключить три рычага на пульте управления лей-линиями в подвале замка. Рычаги расположены за панелью, которая открывается монетой. Монета находится в кармане пальто Кларка - но пальто висит в гардеробе первого этажа. Если вы уже поднялись на башню, вернуться в гардероб нельзя. Поэтому переключите рычаги ДО того, как поднимитесь к Кларку на финальную сцену.
- Сохранения. Игра не позволяет сохраняться во время диалогов и головоломок с таймером. Всегда сохраняйтесь перед входом в новую локацию - иногда после смены сцены триггеры ломаются и предметы исчезают (баг версии 1.0, который не фиксили патчами).
- Инвентарь. Комбинирование предметов часто неочевидно. Например, верёвка + крюк = кошка для забрасывания на балкон. Но верёвка отдельно, крюк отдельно - нужно сначала соединить их в инвентаре, а потом применить к карнизу. Если применить верёвку на карниз - игра выдаст ошибку «не за что зацепить».
- Скрытый предмет. В главе 4 в гостинице есть сейф за картиной. Код - 1867 (год основания города). Внутри - амулет, защищающий от теней на два шага. Это даёт фору в лабиринте замка, но если не взять, тени будут появляться вдвое чаще.
Продолжительность основной сюжетной линии - 8–10 часов. Для всех трёх концовок потребуется около 14 часов. Анимация покадровая, стиль - классический point-and-click с пиксель-хантингом. Диалоги ветвятся, но влияют только на реплики персонажей, не на сюжетные точки. Все достижения связаны с поиском 50 тайных записок - они разбросаны по локациям и часто находятся за кликабельными элементами, которые не подсвечиваются (например, за камнями, под коврами, внутри пустых банок). Игра поддерживает русский интерфейс, но субтитры переведены с ошибками в названиях книг. Озвучка только английская. Технически - стабильна, но на сценах с большим количеством теней возможны фризы на слабых ПК (ниже Core i3). В настройках можно отключить пост-обработку для повышения FPS.
На данной странице Вы можете скачать Gibbous - A Cthulhu Adventure бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Gibbous - A Cthulhu Adventure.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30