Скачать последнюю версию Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT

Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT


Скачать Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT

Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT

Ghost of Tsushima Directors Cut - это финальная версия самурайского экшена от Sucker Punch Productions, вышедшая на PC и PS5. Я прошел игру на 100% дважды: на сложности «Смертельный» и в новой игре+. Сразу скажу: Directors Cut добавляет не только графические улучшения и поддержку 60 FPS, но и целый новый регион - остров Ики, с отдельной сюжетной аркой, новыми типами врагов и механиками. Ниже - мой разбор того, что это за игра, в чем ее суть, где вас ждут проблемы и как их обойти.

Сюжет и структура

Действие начинается в 1274 году на острове Цусима. Первое монгольское вторжение под предводительством хана Котун-хана молниеносно сметает самураев. Главный герой - Дзин Сакаи - выживает после битвы на пляже Комацу, но его дядя, лорд Симура, попадает в плен. Сюжет делится на три акта, каждый из которых посвящен освобождению одной части Цусимы: Идзухара, Тойотома и Камиагата. В Directors Cut добавляется четвертая, опциональная арка - остров Ики, который открывается после завершения первого акта. На Ики Дзин сталкивается с последствиями своего прошлого - там когда-то воевал его отец, и племя ордынцев во главе с женщиной-вождем Анной использует психологические атаки, галлюциногенные дротики и ловушки, чтобы выбить Дзина из колеи.

Основная драма игры - это конфликт между бусидо (кодекс самурая) и тактической необходимостью. Дзин вынужден использовать «приемы призрака» - скрытные убийства, отравления, устрашение - чтобы победить монголов, которые не соблюдают правил честного боя. Симура, который к концу игры будет освобожден, считает это предательством самурайского пути. Финал - это дуэль с дядей на побережье, где вы выбираете: убить его (почитать как самурай) или оставить жить (что сломает ему дух). Сюжет линейный, но выбор в концовке влияет на получаемую броню и диалоги в новом прохождении. На Ики финал другой: вы либо снимаете проклятие отца, либо нет - это меняет только один диалог с призраком лошади.

Геймплей и боевая система

Бой строится на четырех стойках, каждая из которых эффективна против конкретного типа противников:

  • Каменная стойка - против мечников;
  • Водная стойка - против щитоносцев;
  • Ветровая стойка - против копейщиков;
  • Лунная стойка - против тяжелых бойцов с дробящим оружием.

Смена стойки в реальном времени - основа выживания. На сложности «Смертельный» любой удар убивает с 2-3 попаданий, поэтому парирование (идеальный блок) и уклонение становятся критическими. В Directors Cut добавили технику «Цепь убийств» - после скрытного убийства вы можете мгновенно бросить кунай или сюрикен, чтобы оглушить следующего врага. На острове Ики появляются монгольские лучники с отравленными стрелами - если вас задели, экран зеленеет, здоровье падает со временем, и вы не можете использовать приемы призрака, пока не выпьете противоядие (его можно купить у торговцев или найти в сундуках).

Открытый мир и активности

Карта Цусимы примерно 28 км² - меньше, чем в Assassin's Creed Valhalla, но плотность контента выше. Основные точки интереса:

  • Семь бандитских лагерей и монгольские заставы - очистка дает очки легенд и уменьшает число патрулей;
  • Пятьдесят шесть синтоистских святилищ - за их прохождение дают амулеты (пассивные баффы);
  • Башни для наблюдения (вышки лис) - отмечают точки на карте, но только если вы находитесь на возвышенности;
  • Онсэн (горячие источники) - повышают максимальное здоровье;
  • Инукаи (места для медитации) - дают очки техник.

На острове Ики дополнительно есть шесть «полей битвы» - это мини-подземелья с врагами, где необходимо победить волну за 2 минуты, иначе появляются подкрепления. Также там есть «гнезда ордынцев» - зачистка которых дает уникальный сет брони «Повелитель зверей», позволяющий приручать диких собак и медведей на время боя.

Сложные места и как их проходить

Соберу несколько точек, где большинство игроков ломают контроллеры, и дам конкретные тактики.

1. Дуэль с Котун-ханом в конце второго акта

Хан использует четыре фазы: в первой - только рубящие удары, во второй - добавляет двойной рывок с замахом, в третьей - бросает дымовую шашку и переходит в неуязвимость на 3 секунды, в четвертой - призывает лучников на балконах. Совет: не парируйте его «красные» атаки (они неблокируемые) - только уклоняйтесь вправо. После его двойного рывка всегда открывается окно в 1.5 секунды для одного тяжелого удара. Лучников сбивайте кунаями заранее, как только увидите, что они взбираются на стены. Не используйте прием «Танцор клинка» (специальная атака с расходом решимости) - она слишком долгая, и Хан ее перебивает. Мой билд: стойка «Ветер» для дистанции, амулет на увеличение урона от уклонения и два амулета на восстановление решимости за каждое парирование.

2. Лагерь ордынцев на Ики с галлюцинациями

В этом лагере (северо-западная часть острова) постоянно висят маски с ядом - каждые 20 секунд экран плывет, и вы начинаете видеть красных призраков союзников, которых нельзя атаковать, но они блокируют проход. Решение: наденьте амулет «Чистота разума» (находится в святилище к югу от лагеря) - он уменьшает длительность галлюцинаций на 70%. После этого просто пробегайте лагерь по верхним балкам, убивая только лучников с лука. Тяжелых воинов не трогайте - они не преследуют вас, если вы на высоте. Награда - план улучшения кинжала для скрытых убийств, который увеличивает радиус бесшумного добивания на 30%.

3. Дуэль с Рюдзо на Ики (финальный босс DLC)

Рюдзо - женщина с парными короткими мечами, ее главная особенность: она непрерывно атакует серией из 5-6 ударов, после каждой серии делает шаг назад и восстанавливает здоровье, если вы ее не прервете. На сложности «Сложно» это восстанавливает 20% здоровья. Тактика: игнорируйте парирование первых трех ударов - они финтовые. Четвертый удар всегда сверху - его можно парировать и сразу контратаковать. После контратаки нанесите ровно два удара и откатитесь назад, потому что она делает «кольцевой удар» с радиусом в пол-арены. За 50% здоровья она начинает использовать дымовые шашки - в этот момент просто бегите в противоположный угол арены и ждите 2 секунды, пока дым рассеется. Единственный рабочий билд против нее - броня «Призрак» (дает ускорение на 10% при уклонении) и амулет на увеличение урона от контратак на 25%. Не пытайтесь использовать отравленные дротики - у нее иммунитет к яду.

4. Сбор всех 80 баннеров самураев (трофеи)

Это не боевая сложность, а логистическая. Баннеры разбросаны по всему острову, и на карте они не отмечены даже после найма проводника. Единственный способ - использовать вороньи гнезда на деревьях: если подойти к любому высокому дереву с вороньим гнездом и свистнуть (кнопка вверх на D-pad), стая птиц укажет направление к ближайшему баннеру. Работает только ночью. Я потратил 4 часа, пока не заметил это. Также баннеры часто лежат в подвалах разграбленных домов - заходите в каждый дом на заставах, даже если он пустой.

5. Прохождение храма «Падающая вода» (головоломка с платформами)

В третьем акте есть храм, где нужно перепрыгивать по скользким камням над водопадом - падение мгновенно убивает. Секрет: не прыгайте на полную длину. Каждый камень имеет скрытый «тактильный» звук - когда вы стоите на краю, контроллер вибрирует слабее, если до следующего камня слишком далеко. На PC эта вибрация отключена по умолчанию - включите в настройках «Виброотклик на ходьбе» и поставьте значение 80%, тогда по тону гула можно понять дистанцию. Лично я прошел эту головоломку с помощью макроса на клавиатуре (запись последовательности коротких прыжков), но большинство справляется без этого, если не торопиться и ждать, пока вода спадет (каждые 10 секунд уровень воды падает на 2 секунды - это окно для прыжка).

Особенности Directors Cut на PC

Порт от Nixxes - один из лучших за последние годы. На моем RTX 3070 при 1440p все настройки ультра дают стабильные 80-90 FPS, кроме теней - их советую выставить на «высоко», так как «ультра» съедает 15% производительности без заметной разницы. Поддержка сверхшироких мониторов (21:9) работает корректно, но кат-сцены отрендерены в 16:9 - это раздражает, но терпимо. Управление мышью и клавиатурой отличное, хотя стойки удобнее переключать через колесико мыши (назначал четыре направления на четыре стойки). Важно: в версии для PC отсутствует поддержка DualSense в проводном режиме - адаптивные триггеры работают только по Bluetooth, и то нестабильно. Я играл с Xbox-контроллером - проблем не было.

Новая игра+ и что она дает

После финала открывается режим Новая игра+ - вы переносите все навыки, амулеты и броню, но враги становятся на один уровень сложнее (например, мечники используют финты на 30% чаще). Появляются новые сундуки с жетонами призрака - за них можно купить эксклюзивные раскраски брони и маски, которые невозможно получить в обычном прохождении. Также в NG+ вы можете перепройти дуэли с боссами в любое время из меню паузы - это полезно для тренировки парирований. Советую начинать NG+ сразу после первой концовки, так как на острове Ики появляются дополнительные монгольские отряды с катапультами, которые обстреливают вас на открытой местности - это заставляет чаще использовать укрытия и теневые перемещения.

Технические нюансы и баги

За 60 часов я встретил три критических бага:

  • В миссии «Призрак матери» на Ики, если убить всех врагов до активации диалога, триггер не срабатывает - нужно перезагружать сохранение (автосейв каждые 2 минуты, так что потеряете не более 5 минут);
  • На PC с видеокартами AMD RX серии есть артефакты на воде в южной части Цусимы - лечится отключением FSR 2.0 и включением TAA;
  • В режиме фото невозможно повернуть камеру на 360 градусов, если включена вертикальная синхронизация - отключите ее временно.

Все остальные баги - косметические (висящие в воздухе листья) - на геймплей не влияют.

Вывод для принятия решения

Если вы любите сложный ближний бой с фокусировкой на таймингах, а не на спаме - игра стоит времени. Сюжет не революционный, но драматургия на уровне хорошего самурайского кино. Если вы терпеть не можете сбор предметов в открытом мире - рекомендую пропустить все активности, кроме святилищ и онсэнов, их ровно столько, чтобы хватило на прокачку до максимума к концу игры. На прохождение основного сюжета (без сайд-квестов) уходит 22-25 часов на средней сложности, с DLC - 32 часа, 100% завершение забирает 55-60 часов. Directors Cut - это та версия, в которую стоит играть, если вы вообще собираетесь пробовать Ghost of Tsushima: оригинал на PS4 страдает от 30 FPS и долгих загрузок (по 15-20 секунд против 3 секунд на SSD в DC). Покупать только ради острова Ики не советую - он дает примерно 8 часов контента, но основная ценность DC в производительности и дополнительных настройках сложности (например, вы можете включить режим «губка здоровья», где враги получают на 40% меньше урона, если хотите тренировать комбинации). На мой взгляд, лучший вариант - взять DC на распродаже за 40-50% от полной цены.


На данной странице Вы можете скачать Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Игры по сети, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать Ghost of Tsushima DIRECTORS CUT.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:68.1 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя