Скачать последнюю версию GemCraft - Frostborn Wrath
GemCraft - Frostborn Wrath
GemCraft - Frostborn Wrath - это третья часть в основной серии башенной защиты, которая напрямую продолжает события GemCraft 2: Chasing Shadows. Разработчик, Game in a Bottle, и издатель, Armor Games Studios, выпустили эту игру в 2019 году. Я прошел игру на всю доступную глубину, включая все испытания и режимы бесконечности, чтобы разобраться в каждой механике.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире, где магия камней определяет баланс сил. Главный герой - тот самый ученик из предыдущих частей, который связан с могущественным сущностью по имени Скилл (Spirit of the Art). В финале Chasing Shadows вы победили Короля Демонов, но это привело к непредвиденным последствиям. Скилл обманул вас, использовав вашу силу для ослабления барьеров между мирами. В Frostborn Wrath вы начинаете игру в заснеженных горах, где древнее зло, замороженное веками, начинает пробуждаться из-за разрушенного равновесия.
Сюжетная арка вращается вокруг новой угрозы - Ледяного Плетения (Frostwoven), которое заражает магические камни и обращает их против магов. Выясняется, что это не просто стихийный катаклизм, а целенаправленное вторжение из Плана Льда, спровоцированное Скиллом, чтобы собрать достаточно маны для окончательного разрыва тканей реальности. Главный поворот заключается в том, что Скилл на протяжении всей игры манипулирует вами, подталкивая к уничтожению врат, которые на самом деле сдерживают еще более древнюю сущность - Спящего в Холоде. К концу основной кампании (уровень 30+) вы не побеждаете Скилла, а лишь запечатываете его обратно в амулет, осознавая, что он специально позволил себя победить, чтобы вы уничтожили последние оковы Спящего. Финальные босс-файты против аватаров Скилла требуют понимания его фаз: он меняет сопротивляемость к цветам камней каждые 30 секунд, поэтому чистый красный (огонь) или синий (мороз) камень против него работают только половину времени.
Боевая система и механики
Геймплейный цикл стандартный для серии, но с серьезными изменениями. Вы размещаете башни на клетках поля, но главное - вы комбинируете драгоценные камни, которые вставляете в башни. В Frostborn Wrath введена механика "Оскверненных камней": некоторые враги накладывают дебафф на ваши камни, снижая их урон на 50% до тех пор, пока вы не используете способность "Очищение", которая стоит 25% от вашего текущего запаса маны. Это критично на уровнях с пометкой "Corrupted Swarm", где враги появляются группами по 15-20 штук.
Нововведение - система "Кровавых рун". За каждого убитого врага вы получаете не только ману, но и очки крови, которые можно потратить на усиления в реальном времени: ускорение производства камней на 200%, временное удвоение критического урона или создание щита вокруг амулета. Кровавые руны не переносятся между уровнями, их нужно расходовать здесь и сейчас, иначе они сгорают.
Башни теперь можно улучшать не только камнями, но и уровнями конструкции (до 3-го уровня), что увеличивает дальность и скорость атаки на 40% за каждый уровень. Но учтите: апгрейд башни стоит маны, а после прокачки вы не можете изменить камень в этой башне, если только не уничтожить её и не построить заново.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая начиная с 5-го уровня, где появляются враги с иммунитетом к стихиям. Вот узкие места, которые вызывают фрустрацию у 80% игроков, и мои проверенные тактики:
- Уровень 12 - "Ледяное ущелье": Внезапные волны с двух сторон с разрывом в 5 секунд. Стандартная стратегия с фокусом на одной стороне приводит к прорыву. Совет: поставьте башню с камнем огня на одной стороне и башню с камнем молнии на другой. Огонь эффективен против ледяных големов, которые идут слева, а молния цепляется и замедляет отряды справа. Главное - держите в инвентаре запасной камень пустоты (бесцветный), он наносит истинный урон и нужен для двух боссов, которые появляются на 5-й волне.
- Битва со Скиллом на 25 уровне: У него три фазы. В первой он вызывает по 3 копии башен, которые атакуют ваши камни. Сложность в том, что он поглощает до 70% вашей маны за раз. Решение: перед боем не накапливайте ману более 1000 единиц. Вместо этого вложите всю ману в создание 6 камней 6-го уровня и разместите их в башнях до начала волны. Во время боя используйте кровавые руны на ускорение атаки, а не на усиление урона, так как у Скилла есть пассивное снижение урона на 80% от первого попадания каждой башни.
- Испытание "Бесконечный мороз" (открывается после 30 уровня): Здесь каждые 20 секунд все ваши башни замораживаются на 10 секунд. Большинство игроков заваливают это испытание. Совет: используйте башни-ловушки (Trap), которые не замораживаются. Ставьте их на пути следования врагов и вставляйте в них камни яда - яд продолжает действовать даже в заморозке. Дополнительно, возьмите навык "Искра" (Sparker) - он позволяет размораживать одну башню за 50 маны, но этот навык нужно прокачать до 3-го уровня в дереве талантов до начала испытания, иначе стоимость будет 200 маны.
- Проблема с ресурсами на 15-20 уровнях: Игроки жалуются на нехватку маны для апгрейда камней. Решение - используйте жертвенные алтари (не путать с усилителями). За 200 маны вы можете превратить любой камень в ингредиент, который удваивает уровень другого камня. Это дешевле, чем крафтить камень с нуля. Например, создать 20 камней 1-го уровня и слить их в один 5-го уровня через алтарь стоит 400 маны + время, тогда как прямой апгрейд камня с 4 до 5 стоит 600 маны. Экономия очевидна.
- Волны с невидимыми врагами (появляются с 18 уровня): Их нельзя увидеть без специального камня. Вам нужно держать в любой башне камень "Духа" (желтый), который дает True Sight. Но один камень освещает только радиус 5 клеток. Поэтому ставьте такие башни в узких проходах. Альтернатива - заклинание "Вспышка", которое стоит 150 маны и показывает всех невидимых на всей карте на 4 секунды, но имеет перезарядку 30 секунд. Используйте его строго в момент, когда счетчик волн показывает 10 врагов в очереди - это пик невидимой волны.
Прогрессия и дерево навыков
После каждого уровня вы получаете очки опыта, которые тратите на 5 веток: Созидание (ускорение крафта), Битва (урон), Защита (здоровье амулета), Магия (реген маны) и Холод (устойчивость к заморозке). Мой рекомендованный порядок прокачки для новичка: вложите первые 10 очков в Магию до 2-го уровня (это дает +3 маны в секунду), затем 15 очков в Созидание для снижения стоимости крафта на 30%. Без этого на 20+ уровнях вы просто не сможете создавать камни выше 8-го уровня за разумное время. Ветка Холода бесполезна в основной кампании, кроме того самого испытания "Бесконечный мороз", поэтому её лучше качать последней.
Есть секретный навык "Ритуал", который открывается, если набрать 500 очков крови на одном уровне и не тратить их до конца битвы. Он позволяет пожертвовать половину здоровья амулета ради удвоения урона всех камней на 60 секунд. Это единственный способ пройти уровень 28 ("Храм Мертвого Бога"), где босс имеет 1.5 миллиона здоровья при вашем максимальном уроне камней 7-го уровня примерно 50 тысяч. Без Ритуала вы не убьете его до того, как он достигнет амулета - он идет очень медленно, но у него 100% сопротивляемость замедлению.
Не пытайтесь коллекционировать все достижения в одной игре. Режим "Iron Man" (одна жизнь) требует полного знания карт, а ачивка за прохождение без постройки башен вообще - это читерский трюк с использованием только ловушек и заклинаний призыва волков, которые становятся доступны после 40 уровня. Эту ачивку лучше делать на уровне 3, где всего 5 волн.
В финале, после прохождения основной истории, открывается режим "Наследие" - вы начинаете заново, но с сохранением всех изученных рецептов камней и с бонусом +50% к опыту. Там сложность растет нелинейно: на волне 80+ появляются враги, которые меняют цвет случайным образом каждые 10 секунд, что требует от вас иметь в каждой башне сложноцветные камни (например, красный+синий+зеленый). Советую изучить комбинации: оранжевый (огонь+молния) дает оглушение, фиолетовый (тьма+яд) - вампиризм, который лечит амулет. На высоких уровнях берите 4-цветные камни, но учтите, что их крафт стоит в 10 раз дороже обычных.
Общая продолжительность прохождения основной сюжетной линии у меня заняла около 40 часов, но с учетом всех испытаний и переигрываний - больше 120 часов. Если вы застряли на конкретном уровне - переключитесь на предыдущие карты и проходите их с бонусными условиями (например, не тратить ману), чтобы набрать дополнительные очки крови, которые дают постоянные перки. Перк "Экономия" снижает стоимость всех крафтов на 5% за каждый собранный сундук - их всего 15 на уровень, собирайте всегда.
Минусы игры - отсутствие понятного туториала по комбинациям камней. В игре есть 8 базовых цветов и 56 комбинаций, но описаны только 10 в справке. Остальное вы должны пробовать сами. Например, комбинация тьмы + света создает камень "Равновесия", который наносит урон равный разнице между вашим здоровьем и здоровьем врага - это спасение против боссов с высоким HP, но абсолютно бесполезно против толп. Запомните это, потому что игра не подскажет.
На данной странице Вы можете скачать GemCraft - Frostborn Wrath бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать GemCraft - Frostborn Wrath.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30