Скачать последнюю версию Garshasp: The Monster Slayer

Garshasp: The Monster Slayer


Скачать Garshasp: The Monster Slayer

Garshasp: The Monster Slayer

Garshasp: The Monster Slayer - это слэшер с видом от третьего лица, вдохновленный God of War, но выполненный в сеттинге персидской мифологии. Игра вышла в 2011 году и представляет собой довольно жесткий опыт с топорной анимацией, но неплохой боевой системой и атмосферой древней Персии. Я прошел ее от начала до конца, и могу сказать, что тут есть как удачные находки, так и места, которые могут выбесить любого, кто не готов к специфике местного геймдизайна.

Сюжет

История начинается с того, что главный герой - полубог Гаршасп, потомок Рустама - просыпается в своей гробнице спустя тысячу лет после того, как был предан и убит собственным братом Хоссейном. Причина воскрешения - демоны, вырвавшиеся из преисподней из-за того, что печать на воротах ада была нарушена. Гаршасп получает шанс на вторую жизнь от богини Анахиты, но с условием: он должен остановить вторжение и заодно разобраться с братом, который теперь служит темным силам.

По ходу игры Гаршасп путешествует по руинам древних городов, зороастрийским храмам и подземельям, убивая полчища нежити, скорпионов-переростков, крылатых тварей и падших ангелов. Главный антагонист - не Хоссейн, как может показаться вначале, а демон Ахриман, который манипулирует братом. В финале Гаршасп убивает Хоссейна в личной дуэли, затем сражается с аватаром Ахримана и запечатывает врата ада своим телом, оставаясь в подземном мире. Концовка прямая - герой жертвует собой ради мира, но последняя сцена намекает, что он не мертв, а просто застрял между мирами.

Сюжет подан через кат-сцены с не очень выразительной озвучкой и текстовые свитки, которые разбросаны по уровням. Если не собирать их, часть мотивации персонажей останется непонятной. Например, мотив Хоссейна - зависть и одержимость силой - раскрывается только в трех свитках, которые легко пропустить.

Геймплей и структура

Игра линейна. Уровни поделены на главы, между ними - сохранения. Каждая глава - это коридор с редкими развилками, где можно найти сундуки с душами (местная валюта для прокачки) или красные/синие сферы для лечения и восстановления магии. Боевка строится на комбинациях легкого и тяжелого удара, блоке, уклонении и захватах. Также есть четыре магии: огненный шар, молния, заморозка и щит. Они расходуют ману, которую восполняют синие сферы или убийства в режиме ярости (заполняется шкала при успешных атаках).

Прокачка представлена деревом навыков из трех ветвей: сила, здоровье и магия. Очки даются за убийство боссов и сбор душ. Максимальный уровень - 10, и к финалу вы будете иметь примерно половину веток полностью открытыми. Важно: перераспределить очки нельзя, так что выбирайте ветку под свой стиль. Если вы чаще используете магию - качайте интеллект, если предпочитаете рукопашку - силу.

Сложные места и как их проходить

  • Босс-скорпион в первой главе. У него две фазы. В первой он бьет клешнями и хвостом - уклоняйтесь перекатом назад, а не в сторону, так как хитбокс атаки хвоста шире, чем кажется. После удара хвост застревает в земле на 2 секунды - бейте по нему. Во второй фазе скорпион начинает рыть землю и выпускать ядовитые лужи. Не стойте в них, используйте прыжок с ударом в воздухе (зажимайте атаку во время прыжка), чтобы быстро сближаться и прерывать его бурение.
  • Платформенный сектор в храме ветров. Игра не умеет в точные прыжки - Гаршасп прыгает как мешок с песком. Там нужно перепрыгивать разрушающиеся плиты с шипами. Совет: не используйте двойной прыжок, только обычный. Двойной прыжок дает лишнюю высоту и сбивает траекторию. Запоминайте порядок обрушения плит - он всегда один и тот же, можно просто выучить последовательность за 2-3 попытки.
  • Сражение с тремя хранителями в подземелье огня. Это не боссы, а элитные мобы с огромным здоровьем, которые кидаются огненными шарами и телепортируются. Секрет в том, что они уязвимы к заморозке (вторая магия). Заморозьте одного, убейте его через захват (QTE с молотом) - он восстанавливает 50% маны, так что цикл можно повторять бесконечно. Если не использовать магию, бой затянется на 15 минут, и вы израсходуете все аптечки.
  • Дуэль с Хоссейном перед финалом. У него три фазы. В первой он использует серии ударов - просто держите блок и после третьего удара бейте два раза легкой атакой, затем уклоняйтесь. Во второй фазе он начинает телепортироваться и делать рывковой удар - единственный способ избежать это - перекат в момент, когда он исчезает, а не когда появляется. Тайминг очень жесткий, тренируйтесь на первых нескольких телепортах. В третьей фазе он призывает тени своих клонов - не пытайтесь бить их, просто бегите по кругу, пока они не исчезнут через 10 секунд, затем бейте босса, пока он перезаряжает магию. Это самая простая фаза, если не паниковать.
  • Последний босс - Ахриман. У него атака, которая сносит 70% здоровья одним ударом - визуально это взрыв черной сферы вокруг него. Единственный способ избежать - использовать щит (четвертая магия) строго за секунду до взрыва. Без щита вы не пройдете, даже с полным здоровьем. Также в середине боя он начинает летать и кидать молнии - в этот момент не используйте дальние атаки, просто уклоняйтесь, дождитесь, пока он сядет, затем бейте связкой легкая-тяжелая-легкая - она дает наибольший урон за короткое время.

Технические моменты

Игра работает на движке Unreal Engine 3, но оптимизация оставляет желать лучшего. На частотах кадров ниже 30 FPS уклонения и блоки работают с задержкой - настоятельно рекомендую выставить все настройки графики на минимум, даже если ваш ПК тянет средние. Это снизит количество случаев, когда вы не успеваете нажать блок из-за фризов. Сохранения только ручные через меню, авто-сейв есть только перед боссами, но работает не всегда - в моем прохождении дважды авто-сейв не срабатывал, и я терял по 20 минут прогресса. Сохраняйтесь вручную после каждого сундука с душами.

Управление с клавиатуры и мыши терпимое, но для удобства я переназначил уклонение с Ctrl на боковую кнопку мыши - так быстрее реагировать. На геймпаде играется лучше, но на некоторых платформах не работает вибрация, что отключает тактильную обратную связь при получении урона - без нее тяжело понять, когда именно вас задели, особенно в толпе.

Итоговый вердикт

Garshasp - это не шедевр, но добротный бюджетный слэшер на 6-7 часов геймплея. Если вы любите сложные бои, где нужно выучивать паттерны и использовать весь доступный арсенал, то игра даст вам нужный вызов. Но будьте готовы к неудобным камерам в узких коридорах, сомнительной анимации и паре глючных QTE-сцен (например, во второй главе QTE на уворачивание от валуна иногда не регистрирует нажатие, если нажимать не идеально по центру экрана). Проходил на средней сложности - нормально, но на высоком уровне многие боссы превращаются в лотерею из-за нестабильного блока. Если вы фанат персидского фольклора или вам просто нечем заняться - берите, но без фанатизма.


На данной странице Вы можете скачать Garshasp: The Monster Slayer бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2011 года, Игры от Fenixx, Приключения/Adventure, RPG +

    Скачать Garshasp: The Monster Slayer.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.02 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя