Скачать последнюю версию Garrison: Archangel
Garrison: Archangel
Garrison: Archangel - это тактическая RPG с пошаговыми боями, действие которой разворачивается в альтернативном Средневековье, где небесные силы напрямую вмешиваются в дела смертных. Я прошел игру трижды на разных сложностях, пересобирал отряды и тестировал билды, так что сейчас расскажу всё, что нужно знать о сюжете, подводных камнях и способах их обойти.
Сюжет и структура мира
Игрок берёт на себя роль командира отряда наёмников, который получает заказ от церковного ордена «Архангелы». Заказ звучит просто: сопроводить реликвию - якобы перо архангела Михаила - из приграничного монастыря в столицу. Однако на второй миссии караван попадает в засаду, и реликвию похищают. Дальнейшее расследование вскрывает, что перо - не просто символ, а ключ к ритуалу, способному открыть врата в Рай, но при этом уничтожить всё живое в радиусе ста лиг. Противником выступает не только еретическая секта «Расколотые», но и часть высшего духовенства, которая считает, что очищение мира через катаклизм - это божественная воля.
Сюжет разбит на три акта. В первом акте вы гоняетесь за сектантами по южным провинциям, собирая улики и уничтожая их лагеря. Второй акт переносит в столицу, где вы вынуждены маневрировать между тремя фракциями: орденом, королевским двором и тайным советом магов. Каждая фракция даёт свои побочные квесты, и выполнение всех трёх веток влияет на финал. Третий акт - это прорыв к древнему храму в горах, где сектанты готовятся провести ритуал. Здесь происходит основной поворот: выясняется, что архиепископ, давший вам заказ, сам является тайным лидером «Расколотых», а реликвия на самом деле - это сосуд, в который заточён падший ангел. В зависимости от ваших решений в диалогах и выполненных побочных заданиях, открываются четыре концовки: уничтожение сосуда, освобождение ангела, передача сосуда королю или попытка использовать его силу для собственной выгоды. Все концовки имеют эпилоги, меняющие карту мира и судьбы ключевых NPC.
Игровая механика и сложности
Боевая система построена на сетке 8x8 с учётом высоты и укрытий. У каждого юнита есть шкала действий (120 очков), которая тратится на перемещение, атаку, умения и предметы. Основная проблема новичков - неправильное управление инициативой. В игре нет стандартного хода по очереди: ход получает тот, у кого больше текущих очков действий. Советую всегда оставлять минимум 30 очков на защитную реакцию (парирование или уклонение), иначе враги с высоким показателем ловкости будут просто прошивать ваших тяжеловесов за один раунд.
- Сложное место #1: Лесная засада (акт 1, миссия 4). Против вас выходят 12 лучников, расставленных на деревьях. Они имеют бонус к урону за высоту. Простой подход «в лоб» приведёт к потере как минимум двух бойцов. Совет: перед входом в зону убедитесь, что у вас есть два щитоносца с умением «Бастион» (ветка защиты, 3-й уровень). Поставьте их в переднюю линию и активируйте «Бастион» - это даёт 80% уклонения от дальних атак на один ход. Затем отправляйте лучников-снайперов с умением «Точный выстрел» - оно игнорирует укрытия, но требует полной шкалы действий (120 очков), так что заряжайте его заранее, вне боя.
- Сложное место #2: Босс-инквизитор (акт 2, финал). Инквизитор имеет ауру, которая каждые три хода накладывает страх на всех персонажей в радиусе 3 клеток, снижая их атаку на 50%. Без подготовки вы просто не нанесёте ему урона. Решение: возьмите в отряд священника с веткой «Экзорцизм», умение «Святой свет» снимает все негативные эффекты с союзников. Но важно - это умение действует только в радиусе 2 клеток, так что держите священника максимально близко к танку, который принимает основной удар. Также запасйтесь зельями железа (рецепт находится в библиотеке столицы, квест «Старые рецепты») - они дают иммунитет к страху на 2 хода.
- Сложное место #3: Храм ветров (акт 3, предпоследняя миссия). Здесь механика с порталами, которые каждые два хода меняют позиции всех юнитов на поле. Это дезориентирует и часто приводит к тому, что ваши целители оказываются в окружении. Совет: перед боем расставьте юнитов так, чтобы каждый имел не менее 50 очков действий в запасе. Как только портал активируется, используйте не атаку, а перемещение - вы можете переставить юнита в желаемую клетку за 40 очков, игнорируя случайное распределение. Таким образом, вы можете сразу после телепортации восстановить строй. Также рекомендую взять мага с умением «Статическое поле» - оно блокирует работу порталов на один ход, давая вам передышку.
Отдельно стоит упомянуть экономику ресурсов. Золото и железо очень дефицитны в середине игры. Не тратьте их на улучшение всех подряд. Качайте только трёх основных бойцов: танка, лучника и мага. Остальных держите на минимально необходимом уровне для выполнения условий миссий (иногда нужны определённые классы для открытия секретных проходов). В столице есть подпольный рынок, где за редкие ингредиенты (например, глаза гарпий или зубы троллей) можно выменять уникальные артефакты. Самый полезный - «Кольцо равновесия», которое каждые пять ходов восстанавливает 20% шкалы действий всем юнитам. Без него финальный босс (падший ангел) крайне сложен, так как его вторая фаза требует постоянного перемещения по всей арене.
Прогрессия персонажей нелинейна. Каждый уровень даёт одно очко навыка, но дерево навыков содержит 5 веток, и только две из них можно открыть полностью за одну игру. Для прохождения на нормальной сложности рекомендую вкладываться в ветку «Тактика» (увеличивает инициативу всего отряда) и «Выживание» (пассивное восстановление здоровья вне боя). Ветка «Магия» требует специфических книг, которые разбросаны по секретным комнатам - без гайда вы найдёте не более трёх из восьми, так что не планируйте мага как основного дамагера, если не готовы рыскать по каждому углу.
Сохранения. Игра позволяет сохраняться только вне боя или на контрольных точках (их всего 3-4 на акт). Поэтому перед каждой сложной миссией я делал ручной сейв в лагере и экспортировал его в отдельную папку - бывали случаи, что баг с порталами в храме ветров заставлял юнитов проваливаться под текстуры, и автоматическое сохранение записывало этот баг. Патч 1.2 исправил большинство таких ошибок, но на всякий случай держите два слота сохранения.
Общая продолжительность основного сюжета - около 35 часов, с побочными заданиями - до 55. Перепрохождение за другие классы открывает новые диалоговые реплики, но не меняет глобального сюжета, только финальные варианты. Игра полностью завершена, DLC не планируются. Если вы любите тактику с расчётом на два-три хода вперёд и не боитесь наказывающих механик - проект отработан честно. Если же вы предпочитаете динамичные бои без подготовки - лучше пройдите мимо, здесь подготовка в инвентаре и расстановка перед боем решают 70% успеха.
На данной странице Вы можете скачать Garrison: Archangel бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Файтинги/Fighting | + |
Скачать Garrison: Archangel.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30