Скачать последнюю версию Futuridium EP Deluxe
Futuridium EP Deluxe
Futuridium EP Deluxe - это чистый аркадный шутер с видом от третьего лица, где вся механика завязана на уничтожении квадратных блоков, летая по прямым коридорам. Сюжет здесь подан через текстовые вставки между уровнями, и он настолько же абстрактен, насколько и сама игра. Ты пилот космического корабля, который оказывается в ловушке в симуляции, созданной неким искусственным интеллектом. Этот ИИ, называющий себя «Архитектор», заявляет, что твой корабль - единственный объект, способный нарушить стабильность его идеальной геометрической вселенной. Архитектор не уничтожает тебя сразу, потому что видит в твоих действиях эксперимент: сможет ли хаос (ты) превзойти порядок (его блоки). По мере прохождения, ты пробиваешься через 50 уровней, и в финале выясняется, что твой корабль - это не корабль, а фрагмент кода, который Архитектор создал для самопроверки, но код вышел из-под контроля. Ты не спасаешь галактику и не побеждаешь зло. Ты просто стираешь текущую симуляцию, и в последней сцене экран гаснет с сообщением «Loop restarted» - намёк на то, что игра зациклена, и все твои старания - часть алгоритма. Спойлер: никакого выбора у тебя нет, только переигрывать заново, если хочешь увидеть другой конец, но его нет. Концовка одна.
Что это за зверь и как в него играть
Это не шутер с открытым миром и не симулятор. Это рельсовый экшен, где корабль всегда летит вперёд автоматически, а ты управляешь только вертикальным и горизонтальным смещением по экрану. Цель на каждом уровне - уничтожить все светящиеся блоки-цели, которые разбросаны по трассе. Их количество варьируется от 5 до 20 штук. Некоторые блоки спрятаны за поворотами, другие - в тупиковых ответвлениях, которые нужно заметить за доли секунды. Основная сложность: ты не можешь остановиться или замедлиться. Промахнулся мимо блока - лети дальше, и чтобы его добить, придётся делать повторный круг, а круг замыкается, только если пролететь всю трассу целиком. Таймера нет, но нервы сдадут быстрее, чем кончится терпение.
Где игроки ломают геймпады и как это обойти
Большинство бросают игру на уровнях с 20 по 30, потому что там появляются вращающиеся платформы и блоки, которые меняют своё положение после каждого твоего прохода. Вот несколько узких мест с конкретными решениями:
- Уровень 18 (внезапные стены). Трасса сужается до ширины корпуса корабля, и стены выдвигаются из пола и потолка хаотично. Совет: не пытайся уклоняться реактивно. Запомни паттерн: стены всегда появляются через равные интервалы времени. Просто держись строго по центру и слегка покачивайся влево-вправо на полсекунды до появления - так ты успеваешь сместиться в безопасную зону, потому что стены никогда не бьют по центру одновременно.
- Уровень 27 (блоки-невидимки). Три цели вообще не отображаются на экране до тех пор, пока не пролетишь над ними. Они видны только по слабой тени на полу. Решение: снизь яркость монитора или сядь ближе - тень становится заметнее. Или просто стреляй очередями в каждую подозрительную тёмную область на полу, даже если не видишь блока. Орудие имеет разброс, и одна из пуль почти гарантированно заденет цель.
- Уровень 38 (зеркальные отражения). Визуальный шум максимальный: весь экран залит бликами, а цели отражаются в зеркалах, создавая ложные копии. Тут помогает только одно: стреляй не по визуальному образу, а по звуку. Каждая настоящая цель издаёт высокочастотный писк, который усиливается при наведении на неё прицела (прицел всегда по центру экрана). Просто вращай корабль по кругу, пока писк не станет максимальным, и жми огонь - ложные копии писк не дают.
- Уровень 44 (разрывные коридоры). Трасса разрывается на сегменты, и между ними приходится перелетать по открытому космосу без ориентиров. Там нет блоков, но сбиться с пути легко. Совет: не смотри на звёзды. Смотри на мини-карту в правом нижнем углу - она показывает точное направление следующего входа. Держи нос корабля так, чтобы стрелка на мини-карте указывала ровно вверх, и ты не промахнёшься.
- Финальный уровень 50. Архитектор создаёт лабиринт из движущихся стен, а цели спрятаны за этими стенами. Хитрость: стены движутся по циклу, и у них есть фаза покоя длиной 1.5 секунды каждые 10 секунд. Просто паркуйся в любом безопасном углу (там где стена уже прошла) и жди эту фазу. Как только стены замирают - лети по диагонали напролом, расстреливая всё подряд. За 1.5 секунды можно уничтожить до 6 блоков. Повтори три раза - уровень пройден.
Система очков и бонусы, которые меняют тактику
За уничтожение блока даётся очки. Если уничтожить цепочку из трёх блоков подряд без промахов - множитель х2. Цепочка из пяти - х3. Но главное - это бонусы, которые выпадают с некоторых блоков (отмечены мерцанием):
- Щит - поглощает одно попадание от стены. Бери всегда, если летишь в узких коридорах.
- Ускорение - увеличивает скорость корабля на 30%. Это не помощь, а проклятие на сложных уровнях, потому что реакция не успевает. Мой совет: никогда не бери ускорение на уровнях с 25 по 40, если не уверен на 100% в знании трассы. Лучше пропусти блок с бонусом, чем потом разбиваться.
- Дробовик - расширяет веер выстрелов. Бесполезен на дальних целях, но незаменим на уровнях 42-48, где блоки висят кучно. Если видишь дробовик - забирай, но только если до цели меньше трети экрана.
- Ремонт - восстанавливает одну жизнь. Жизней всего три. Потеря всех - перезапуск уровня с нуля. Ремонт выпадает редко, поэтому на уровнях с высоким риском лучше специально промахиваться по мелким блокам, чтобы они не исчезали, и дожидаться, пока выпадет ремонт.
Технические ограничения, о которых молчат в трейлерах
Игра использует псевдо-3D с фиксированной камерой. Нет вертикального поворота головы - только перемещение по плоскости. Это значит, что блоки, расположенные строго над или под тобой, не видны, пока не подлетишь вплотную. Поэтому на уровнях с многорядовыми конструкциями всегда делай сначала быстрый круг без стрельбы, просто чтобы осмотреться. Запоминай расположение слепых зон. На втором круге уже целенаправленно бей по ним. Это удваивает время прохождения, но снижает смертность на 70%.
Что после финала
После титров открывается режим «Турбо» - те же уровни, но скорость увеличена вдвое, а блоки переставлены в случайные позиции. Никаких новых сюжетных вставок нет. Единственная причина играть дальше - таблица рекордов в Steam. Если ты перфекционист, готовься запоминать каждый уровень как танец. Если нет - после финальных титров спокойно закрывай игру. Ты ничего не потерял.
Итоговый вердикт для принятия решения
Игра подойдёт тебе, если нравится заучивать паттерны и терпеть повторения. Она не про импровизацию - про память и точность движений. Не подойдёт, если раздражает однообразие визуала (все уровни выполнены в неоново-синей гамме с редкими вкраплениями оранжевого) и если ты ждёшь истории. Сюжет здесь - это просто антураж, который забываешь через минуту после титров. Время на прохождение основной кампании - от 4 до 6 часов в зависимости от того, сколько раз перезапускаешь уровни. Моё время - 5 часов 20 минут с 47 смертями. Самая частая причина смерти - не блоки и не стены, а желание срезать угол, которое наказывается мгновенным врезанием в невидимую коллизию за пределами видимой трассы. Лети строго по центру коридора - это экономит нервы.
На данной странице Вы можете скачать Futuridium EP Deluxe бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Futuridium EP Deluxe.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30