Скачать последнюю версию From the Depths
From the Depths
From the Depths - это симулятор строительства боевых машин с физикой наклонных бронеплит и баллистикой снарядов. Игра происходит на планете Нетера, где человеческие остатки воюют с тремя фракциями: Глубинные (Deep Water Guard), Белая муть (White Flayers) и Братство стали (Steel Striders). Сюжет подаётся через фрагменты заданий и обрывки радиоперехватов. Главная линия - найти источник сигнала «Пробуждение», который исходит из центра океана. После 40 часов игры выясняется, что сигнал посылает дремлющий ИИ древней цивилизации, который управляет всеми механическими фракциями. Игрок не спасает мир - он выбирает сторону или уничтожает ИИ, либо перехватывает управление. Спойлер: финальный босс - это мобильная крепость размером 500 метров, стреляющая частицами антиматерии.
Сюжетные этапы и скрытые механики
Кампания разделена на три акта. Первый акт - оборона стартового архипелага от Глубинных. Второй - экспедиция к кольцу вулканов, где появляются Белая муть. Третий - прорыв к центральному разлому, где Братство стали использует телепортацию. В каждом акте есть точки невозврата: после захвата определённых ресурсных баз враг получает усиление. Например, если не уничтожить авианосец Глубинных до 15-го дня, он начинает производить дронов-камикадзе каждые 2 минуты.
Сложные места и тактики прохождения
- Первые 5 часов: большинство новичков бросают игру из-за интерфейса построения. Корабль не держится на плаву, если центр масс выше центра водоизмещения. Решение: в режиме конструкции включить отображение «ЦМ» и «ЦВ» (клавиши V и B), опустить двигатели и броню ниже ватерлинии. Используйте балластные резервуары с воздухом - они регулируются ползунком в меню каждого блока.
- Бой с первой крепостью Глубинных (миссия «Красный риф»): у крепости 4 уязвимых точки - машинные отделения по углам. Они скрыты под 5 слоями металла. Используйте AP-снаряды с пенетратором (настройка фугаса на 20% и твёрдого сердечника на 80%). Обычные HE-снаряды не пробивают броню до 20-го залпа, а крепость за это время выпускает торпеды с тепловыми головками. Совет: поставьте на корабль активную ПВО с радарами, чтобы сбивать торпеды в воздухе.
- Второй акт - атака авианосца Белой мути: он невидим для радара на расстоянии более 2 км. Используйте пассивные сонары и гидролокаторы. Самый частый провал - когда игроки строят большие линкоры, а авианосец запускает рои мелких дронов, которые целятся в орудийные башни. Решение: поставьте на корпус лазерные турели с фокусировкой 0.5 секунды - они сжигают дронов до того, как те подлетят. Не экономьте на генераторах энергии - лазеры жрут 5000 ед. в секунду.
- Третий акт - телепортирующиеся базы Братства стали: каждая база имеет фазу перемещения каждые 90 секунд. Если не уничтожить генератор поля (он выглядит как синий куб) за 30 секунд после телепортации, база исчезает и появляется с полными щитами. Тактика: заведите быстроходный катер с взрывчаткой (C4-блоки, 100 шт.) и тараном - высадите его прямо на куб. Для этого нужно отключить ПВО врага, поставив на свои снаряды дымовые трассеры, чтобы радары ослепли.
Ресурсы и экономия
Натуральные ресурсы - металл, кристаллы, масло и редкий «нейтроний» (только на дне разлома). Самая большая ошибка - тратить нейтроний на улучшение орудий. Нейтроний нужен только для финального щита ИИ, без него финальный босс пробивает любой блок за 1 выстрел. Собирайте нейтроний вручную микросабмаринами, потому что дроны-сборщики часто тонут из-за багов физики.
Настройка оружия
- Пушки CRAM: хороши против статичных целей, но бесполезны против быстрых кораблей. Настройка калибра выше 2000 мм даёт урон, но снижает скорострельность до 1 выстрела в 15 секунд.
- Лазеры: требуют стабилизации температуры, иначе перегрев за 3 секунды. Ставьте радиаторы с интервалом в 2 блока.
- Торпеды: используют топливо, а не батареи. Запас топлива указывается в настройках носителя. Всегда ставьте регулировку глубины - 15 метров, чтобы избегать противоторпедных сетей.
Пропускные советы
Не стройте один гигантский корабль в начале - он сожрёт ресурсы, и вы останетесь без флота. Оптимально - 3 эсминца (каждый по 5000 блоков) и 1 подводная лодка для разведки. В бою используйте групповое управление: назначьте клавиши 1-3 на группы кораблей, чтобы один отвлекал, другой фланкировал, третий ставил дымовые завесы. Авто-наведение в игре работает криво - всегда проверяйте угол обстрела вручную через режим «Q».
Самый частый баг - корабль переворачивается при входе в битву из-за резкого изменения загрузки блоков. Решение: включить в настройках «мягкую физику» (Soft Physics) и ограничить FPS до 60. Игра не оптимизирована под многопоточность, так что на карте с 50+ кораблями просадка до 20 кадров - норма.
Финал: после уничтожения ИИ открывается режим «Бесконечный поход» - процедурно генерируемые острова с постоянным усилением врага. Прохождение основной кампании занимает 60-80 часов, если не перестраивать корабли каждый бой. Выхода из игры нет - вы либо побеждаете, либо теряете все сохранения при смерти в хардкорном режиме.
На данной странице Вы можете скачать From the Depths бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от by Pioneer, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival, Аркады/Arcade | + |
Скачать From the Depths.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30