Скачать последнюю версию FoxTail
FoxTail
FoxTail - это классическая point-and-click квест-головоломка с пиксельной графикой и славянским колоритом. Игра не про спасение мира, а про личную историю девочки, которая пытается вернуть себе голос. Основной геймплей строится на поиске предметов, их комбинировании и решении логических задач, привязанных к конкретным локациям. Время не ограничено, смертельных ситуаций нет, но есть несколько мест, где прогресс можно надолго заблокировать, если не понять механику.
Сюжет и его развитие
Главная героиня - лиса по имени Лиса. Она просыпается в своей норе и обнаруживает, что потеряла голос. Единственный способ его вернуть - пойти на ночной праздник в соседний город, где её ждут духи-покровители. По пути она встречает странного филина, который даёт невнятные подсказки, и попадает в деревню гномов. Сюжет делится на три акта: первый - сбор компонентов для зелья, чтобы пройти в город; второй - сам город, где нужно участвовать в ярмарке и собирать ритуальные предметы; третий - путь к святилищу, где происходит финальная сцена возвращения голоса. Спойлер: голос забирали не враги, а сама Лиса в детстве, чтобы спасти подругу, и ритуал не возвращает его, а позволяет принять потерю. Это выясняется через воспоминания, которые открываются после решения головоломок с колоколами.
Проблема в том, что сюжет подаётся через диалоги с персонажами, и если пропустить реплику, задание не обновится. В игре нет журнала квестов, поэтому приходится запоминать, кто что сказал. Главный указатель - инвентарь: если предмет засветился, значит, он нужен на текущей локации. Сюжетные развилки не влияют на концовку - она одна, но понять её смысл можно только собрав все пять воспоминаний. Одно из них легко прозевать, так как оно лежит на заднем плане на рыночной площади и не подсвечивается. Совет: кликайте на всё, что не прибито, особенно на кирпичи и доски с текстурами, отличающимися от фона.
Сложные места и как их проходить
В FoxTail сложность возникает не из-за врагов, а из-за неочевидных взаимодействий. Первая ловушка - это сбор ягод на поляне. Ягоды растут трёх цветов, и для зелья нужно собрать только красные, но игра не подсвечивает их. Если взять синие или жёлтые, зелье не сварится, а ингредиенты не возвращаются. Решение: внимательно смотреть на кусты - красные имеют мелкие чёрные крапинки, которых нет у других. Соберите по одной каждой, чтобы проверить, но лучше сразу десять красных, так как варка требует пять, а ошибка с цветом сбрасывает процесс.
Второй блокпост - лабиринт в корнях старого дуба, который ведёт к филину. Там три уровня, карта не даётся, и выход запоминается по положению мха: мох всегда растёт с северной стороны, но в лабиринте три ложных выхода, которые ведут в тупик с шипами, отнимающими здоровье. Здоровье восстанавливается сном у костра, но костёр только один - в начале лабиринта. Простой способ: идите всегда по правой стене, не сворачивая на ответвления, и через 2 минуты вы выйдете к филину. Главное - не паниковать из-за шипов, они снимают всего одну ячейку из пяти, а спать можно бесконечно.
Третье и самое раздражающее место - головоломка с весами на городской площади. Нужно уравновесить четыре гири, но весы реагируют на порядок установки, а не на вес. Если поставить гири в последовательности 3-1-4-2, весы зафиксируются, но игра не говорит об этом, и многие кладут гири хаотично. Также есть баг: если выйти из экрана весов, гири сбрасываются, и приходится начинать заново. Совет: сохраняйтесь перед этим моментом (ручное сохранение есть), и ставьте гири строго слева направо по возрастанию цифр, которые выбиты на их боках - они видны при приближении.
Четвёртое испытание - танец с духами в святилище. Это ритм-мини-игра, не типичная для квеста. Игрок должен нажимать клавиши в такт, но визуальная задержка около 0.3 секунды, и нажатие по индикатору приводит к провалу. Нужно нажимать на полсекунды раньше, чем свечение достигает центра. В игре нет регулировки задержки, поэтому многие застревают здесь. Единственный выход - использовать звуковой сигнал: каждый такт сопровождается ударом колокола, и нажимать надо сразу после удара, не глядя на экран. После трёх успешных циклов сцена запускается автоматически.
Пятая проблема - финал. Чтобы увидеть последнее воспоминание, надо отдать все собранные ритуальные предметы не духу огня, а духу воды. Игра явно указывает на огонь, но если отдать огню, воспоминание не откроется, и концовка будет обрезанной. Дух воды прячется за водопадом, который не видно до тех пор, пока не кликнуть на правый край карты - там есть потайной проход. Без этого финальный диалог выглядит бессмысленным.
Общие советы по прохождению
- Сохраняйтесь вручную перед каждой головоломкой. Автосохранение работает только на смене локаций и не защищает от ошибок внутри.
- Комбинируйте предметы в инвентаре перетаскиванием одного на другой, но не все комбинации логичны - например, камень с веревкой становится грузилом, а нож с палкой - копьём, но копьё используется только один раз на фрукт.
- Диалоги перечитывайте - иногда после второго раза персонажи дают новый предмет, который не выпадал при первом разговоре. Это не баг, а механика, связанная с прогрессом.
- Используйте клавишу пробела для подсветки всех активных зон на экране - это экономит часы поиска мелких деталей.
- Не тратьте время на сбор монет - они нужны только для одного предмета на ярмарке (маска), и для покупки достаточно двадцати штук, остальные бесполезны.
Прохождение занимает около 8 часов без учёта зависаний. Игра не имеет системы подсказок, кроме случайных фраз филина, которые чаще вводят в заблуждение. Лучший способ - перебирать предметы на всех активных точках, даже если кажется, что они не подходят. Пример: ключ от калитки открывает ящик на мельнице, хотя по логике должен открывать дверь, и это нигде не объясняется. Ещё один важный момент - ночной цикл: некоторые персонажи появляются только после полуночи, а время регулируется только прохождением головоломок, нельзя просто ждать. Если застряли, проверьте, не пропустили ли смену дня на ночь - это часто сбрасывает доступные действия.
Из положительных моментов: пиксельный стиль проработан до мелочей, картинка приятная, и нет бесконечных диалогов. Из отрицательных - отсутствие карты, журнала и чётких подсказок. В целом FoxTail годна для любителей старых квестов, где надо кликать всё подряд, но для новичков она покажется излишне назойливой. Я прошёл её дважды - второй раз за 4 часа, зная все ловушки. Если решите играть, держите блокнот для заметок, иначе забудете, где взяли тот или иной предмет, так как инвентарь не сортируется и быстро заполняется хламом, который можно выбросить только использовав.
На данной странице Вы можете скачать FoxTail бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать FoxTail.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30