Скачать последнюю версию Foul Play
Foul Play
Foul Play - это beat 'em up с боковой прокруткой, где всё действие разворачивается на театральной сцене. Ты управляешь не просто бойцом, а актёром, который играет роль демоноборца барона Дэшвуда. Главная механика в том, что твои удары, блоки и увороты должны совпадать с ритмом зрительской реакции. Если зрителям скучно - падает шкала интереса, и спектакль проваливается. Вся игра, по сути, - один большой спектакль, разделённый на акты. После пролога дают выбор: начать карьеру Дэшвуда с самого начала или сразу перейти к событиям, связанным с его падением. Сюжет подаётся через закадровый голос рассказчика, который комментирует каждый твой шаг, подкалывает за неудачи и хвалит за зрелищные приёмы.
По сюжету барон Дэшвуд - бывший охотник на демонов, который теперь вынужден отбиваться от орд нечисти в подземельях Лондона. Но это только первая часть. Второй акт переносит в Древний Рим, где Дэшвуд становится гладиатором. Третий акт - Дальний Восток, сражения с ниндзя и самураями. В финальном, четвёртом акте, всё возвращается в Лондон, но уже в викторианскую эпоху, где выясняется, что все предыдущие события - это интерпретация пьесы, которую ставит режиссёр-демон. Главный поворот: Дэшвуд на самом деле мёртв с самого начала. Он - призрак, который не знает о своей смерти, а весь спектакль - это попытка его души осознать собственную кончину через повторение ключевых моментов жизни. Рассказчик оказывается тем самым демоном, который заключил с Дэшвудом сделку, и теперь ведёт его к финальному принятию. В последней сцене, если ты набрал достаточно очков зрительского одобрения, Дэшвуд может разорвать контракт и исчезнуть, либо продолжить вечный спектакль - это зависит от общего рейтинга, который ты накопил за всю игру.
Сложные места и как их проходить
Главная проблема в Foul Play - не враги, а поддержание темпа. Если просто махать кулаками, зрители засыпают. Нужно выполнять комбо без пауз. Базовое правило: три удара - пауза - бросок - добивание. Это даёт 4x бонус к интересу. На уровнях с толпой противников (особенно в римском акте) не бросайся в центр. Враг с мечом всегда атакует первым, используй перекат назад (дважды влево или вправо), затем контратаку - это зрелищно и добавляет 2 секунды к таймеру спецприёма.
Самое бесячее место - босс во втором акте, центурион с щитом. Он ставит блок, который не пробивается обычными ударами. Совет: сделай два шага к нему, дождись, когда он замахнётся, отпрыгни в сторону, и сразу бей ногой в прыжке - это всегда пробивает блок. И не пытайся использовать спецприём «адский выпад» - он тратит всю шкалу, а центурион его просто блокирует, и ты остаёшься без очков.
В третьем акте, на уровне с летающими ниндзя, механика ломается из-за их внезапных атак сверху. Запомни: они всегда появляются на 3-й секунде после начала волны. Просто стой в левом нижнем углу и бей вверх - это сбивает их ещё до атаки. Если пропустил момент - используй блок (клавиша S или вниз на стике), он длится 1.5 секунды, и этого хватает, чтобы сбросить их урон.
В финальном акте есть момент, где на сцене гаснет свет, и ты дерёшься только по звуку шагов противника. Это вводит многих в ступор. Совет: надень наушники. У каждого типа врагов свой ритм шагов: у пехотинца - два быстрых шлепка, у мародёра - один длинный, у босса-демона - три коротких. Как только слышишь нужный ритм - нажимай удар. Если ошибаешься трижды - сцена обрушивается, и ты теряешь целую жизнь.
Отдельно про шкалу «усталости». Она растёт, если ты используешь один и тот же приём чаще трёх раз подряд. Смена комбинаций даёт бонус. Самый надёжный набор на все случаи: удар-удар-бросок-удар-ногой. Повторяй его с интервалом в 2 секунды - это сбрасывает усталость и держит зрителей на максимуме. На боссах используй только спецприёмы, которые стоят 3 сегмента шкалы, а не полную - они короче по анимации, и босс не успевает прервать тебя контратакой.
Ещё одна засада - сохранения. Игра сохраняется только между актами. Если выходишь на середине уровня - начинаешь с начала акта. Поэтому проходи каждый акт за один присест. На прохождение всех четырёх актов уходит около 4-5 часов, но если переигрывать ради достижений (например, собрать все сцены-реакции зрителей), то время растягивается до 10-12 часов.
Вердикт: Foul Play - это скорее ритм-игра, замаскированная под драку. Если не любишь тайминг и повторения - пройдёшь, но с раздражением. Если готов подстраиваться под ритм и запоминать паттерны - получишь годный опыт с нестандартной подачей сюжета. Советую играть на геймпаде - клавиатура слишком резкая для точных уворотов. И не верь рассказчику, когда он говорит «сделай это эффектнее» - иногда лучше простой удар, чем рискованный приём, который может оборвать комбо.
На данной странице Вы можете скачать Foul Play бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G.Games, Приключения/Adventure, RPG, Платформеры | + |
Скачать Foul Play.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30