Скачать последнюю версию Forgotten Bunker 1939
Forgotten Bunker 1939
Игра начинается в 1979 году. Я - американский журналист Джек Харрисон, который по наводке старого знакомого из ЦРУ выезжает в Восточную Германию. Цель - заброшенный бункер Вермахта, о котором в архивах нет ни строчки. Мне нужны материалы для статьи о неучтённых преступлениях Третьего Рейха. Но на месте выясняется: бункер не просто заброшен. Въехав на джипе к лесному озеру, я теряю связь с базой, а у входа в бункер нахожу свежие следы - кто-то вошёл внутрь за несколько часов до меня.
Спустившись по ржавой лестнице, я оказываюсь в системе тоннелей, где в 1939 году проводились опыты с так называемой «энергией поля». Немецкие учёные пытались создать устройство, которое меняет временную структуру замкнутого пространства. Они достигли успеха - но не того, которого ждали. В декабре 1939 года бункер перестал передавать сигналы, а направленный внутрь батальон СС не вернулся. Теперь я понимаю почему: бункер живёт по своему времени. Часы на стене показывают 14:37 18 декабря 1939 года и сбрасываются каждые 20 минут. Каждые 20 минут реальность перезагружается, а я остаюсь внутри.
Основная цель игры - найти дневник главного инженера проекта, доктора Клауса Рейтера, и вырубить генератор временного поля, чтобы разорвать петлю. Но сделать это нужно за 20 минут. Если таймер истекает - я возвращаюсь во входную зону, все замки и коды сбрасываются, а противники воскресают. При этом инвентарь частично сохраняется: ключи и документы остаются, расходники - нет.
Сюжетные узлы и концовки
Первые 3 перезагрузки - это обучение. На четвёртой я нахожу тело первого солдата СС с картой, на которой отмечены 4 генераторные комнаты. Чтобы отключить поле, нужно одновременно активировать рычаги в каждой комнате. Но между комнатами - герметичные двери, открываемые только электромагнитными ключами. Ключи разбросаны по тупиковым ответвлениям, в которых заперты «отражения» - существа из параллельного слоя времени. Они не нападают, пока я не смотрю на них прямо. Механика: двигаться только боковым зрением или спиной вперёд - это проверено.
К 7-й перезагрузке я нахожу лабораторию Рейтера. В его дневнике указано: он намеренно оставил поле включённым, чтобы спрятать от союзников формулу стабилизации времени. Формула записана на стене за ложной панелью. Но чтобы её прочитать, нужно собрать 3 линзы с оптических штативов в разных залах. Без них текст выглядит как хаотичные числа. После сборки линз и активации генератора открывается проход в нижний уровень - бункер-2, где стоит сам временной генератор.
В бункере-2 я встречаю живого Рейтера - он не умер, а застыл в цикле, как и я. Он предлагает выбор: выключить генератор и отпустить всех, включая себя, но тогда бункер рухнет, и я погибну. Либо оставить поле включённым, выйти через аварийный люк, который открывается только при работающем генераторе, и тогда Рейтер останется в петле навсегда. Третий вариант: использовать формулу, чтобы синхронизировать время бункера с реальным, но для этого нужно пожертвовать найденный дневник и все записи - они сгорают в реакторе. Я выбрал третий - бункер перешёл в реальное время, двери открылись, но все документы превратились в пепел. ЦРУ не получило никаких доказательств, и моя статья так и не вышла.
Сложные участки и как их проходить
- Тоннель с отражениями (зона B-3). В узком коридоре длиной 40 метров стоят 5 отражений. Они активируются, если я поворачиваю камеру на них. Тактика: иду спиной вперёд, используя звуковой сигнал металлоискателя (он пикает, когда отражение приближается). Когда писк достигает максимума - замираю, отражение проходит сквозь меня без урона. Главное - не бежать, иначе они сдвигаются быстрее.
- Комната с электромагнитными замками (B-7). Замок сбрасывается каждые 45 секунд, если не ввести 4-значный код. Код не написан нигде - он вычисляется по дате на настенном календаре (18.12.39) путём сложения цифр: 1+8+1+2+3+9=24, код 0024. Вводить нужно на панели, которая горит зелёным - но только после того, как отключишь вентиляцию в соседней комнате, иначе панель запотевает и цифры не видны.
- Генераторная комната №2. Там пол залит топливом, а искрит оголённый кабель. Если идти прямо - взрыв и перезагрузка. Проход: по трубам слева, но перед этим переключить насос в комнате охраны на «рециркуляцию» - тогда уровень топлива падает на 15 см, и можно пройти по бетонному бордюру, не касаясь жидкости.
- Финальный бой с Рейтером (если выбрал первый вариант). Рейтер атакует электромагнитными импульсами, которые выбивают оружие. Бесполезно стрелять - он экранирует пули. Нужно заманить его к аварийному люку, нажать кнопку разгерметизации рядом с генератором, и его засосёт в шлюз. Это работает только после того, как выключены 3 из 4 генераторных рычагов - иначе поле восстановит его положение.
- Поиск линз. Одна линза упала в дренажный колодец в зоне D-1. Чтобы её достать, нужно скрутить лебёдку с ящика в коридоре, но для этого нужен гаечный ключ - он лежит в туалетной комнате за унитазом. Без него колодец закрыт решёткой. Вторая линза встроена в фонарь над столом Рейтера - её можно снять только после того, как выключишь свет в лаборатории (выбить пробки в щитке). Третья - в кармане мёртвого офицера, но карман зашит, вскрывается ножом-стропорезом, который висит на поясе у того же офицера.
В игре нет индикатора здоровья - вместо этого экран постепенно покрывается серой дымкой, а по краям появляются вены. Восстанавливаюсь через 5 секунд без движения, либо использую автоинъектор (их всего 3 за всю игру). Патроны - только к 9-мм пистолету, их около 40 штук разбросано по ящикам. Но стрельба привлекает отражения, поэтому тихое прохождение эффективнее в 80% ситуаций.
Сохранения - только автоматические в начале каждой перезагрузки. Ручного сохранения нет. При выходе из игры прогресс сбрасывается до последней загруженной петли, поэтому выходить можно только после того, как активирована хотя бы одна генераторная комната - тогда система зафиксирует это состояние.
Из багов, которые влияют на прохождение: в версии без патчей иногда дверь в лабораторию не открывается, даже если есть ключ. Решение - подойти к двери, сохраниться (через выход в меню) и загрузиться снова, дверь становится активной. На карте не отмечены позиции отражений - они появляются случайно, но только в тех коридорах, где есть вода на полу. Так что перед входом в любой тоннель с лужей - приготовьтесь к боковому зрению.
Прохождение в первый раз занимает около 6-8 часов реального времени, но из-за перезагрузок по 20 минут - это около 25-30 циклов. Быстрее всего - собрать все линзы и дневник за первые 4 цикла, потом потратить 2 цикла на отключение генераторов в порядке D-1 → B-3 → A-2 → C-4 (это маршрут Рейтера, он записан в его блокноте).
На данной странице Вы можете скачать Forgotten Bunker 1939 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Forgotten Bunker 1939.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30